如何操作JS使用快取演算法
這次帶給大家如何操作JS使用快取演算法,操作JS使用快取演算法的注意事項有哪些,以下就是實戰案例,一起來看一下。
FIFO
最簡單的一種快取演算法,設定快取上限,當達到了快取上限的時候,按照先進先出的策略進行淘汰,再增加進新的k-v 。
使用了一個物件作為緩存,一個陣列配合著記錄加入物件時的順序,判斷是否到達上限,若到達上限取數組中的第一個元素key,對應刪除物件中的鍵值。
/** * FIFO队列算法实现缓存 * 需要一个对象和一个数组作为辅助 * 数组记录进入顺序 */ class FifoCache{ constructor(limit){ this.limit = limit || 10 this.map = {} this.keys = [] } set(key,value){ let map = this.map let keys = this.keys if (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(map,key)) { if (keys.length === this.limit) { delete map[keys.shift()]//先进先出,删除队列第一个元素 } keys.push(key) } map[key] = value//无论存在与否都对map中的key赋值 } get(key){ return this.map[key] } } module.exports = FifoCache
LRU
LRU(Least recently used,最近最少使用)演算法。該演算法的觀點是,最近被存取的資料那麼它將來訪問的機率就大,緩存滿的時候,優先淘汰最無人問津者。
演算法實現想法:基於雙鍊錶的資料結構,在沒有滿員的情況下,新來的k-v 放在鍊錶的頭部,以後每次獲取緩存中的k-v 時就將該k-v移到最前面,緩存滿的時候優先淘汰末尾的。
雙向鍊錶的特點,具有頭尾指針,每個節點都有 prev(前驅) 和 next(後繼) 指針分別指向他的前一個和後一個節點。
關鍵點:在雙鍊錶的插入過程中要注意順序問題,一定是在保持鍊錶不斷的情況下先處理指針,最後才將原頭指針指向新插入的元素,在代碼的實現中請注意看我在註釋中說明的順序注意點!
class LruCache { constructor(limit) { this.limit = limit || 10 //head 指针指向表头元素,即为最常用的元素 this.head = this.tail = undefined this.map = {} this.size = 0 } get(key, IfreturnNode) { let node = this.map[key] // 如果查找不到含有`key`这个属性的缓存对象 if (node === undefined) return // 如果查找到的缓存对象已经是 tail (最近使用过的) if (node === this.head) { //判断该节点是不是是第一个节点 // 是的话,皆大欢喜,不用移动元素,直接返回 return returnnode ? node : node.value } // 不是头结点,铁定要移动元素了 if (node.prev) { //首先要判断该节点是不是有前驱 if (node === this.tail) { //有前驱,若是尾节点的话多一步,让尾指针指向当前节点的前驱 this.tail = node.prev } //把当前节点的后继交接给当前节点的前驱去指向。 node.prev.next = node.next } if (node.next) { //判断该节点是不是有后继 //有后继的话直接让后继的前驱指向当前节点的前驱 node.next.prev = node.prev //整个一个过程就是把当前节点拿出来,并且保证链表不断,下面开始移动当前节点了 } node.prev = undefined //移动到最前面,所以没了前驱 node.next = this.head //注意!!! 这里要先把之前的排头给接到手!!!!让当前节点的后继指向原排头 if (this.head) { this.head.prev = node //让之前的排头的前驱指向现在的节点 } this.head = node //完成了交接,才能执行此步!不然就找不到之前的排头啦! return IfreturnNode ? node : node.value } set(key, value) { // 之前的算法可以直接存k-v但是现在要把简单的 k-v 封装成一个满足双链表的节点 //1.查看是否已经有了该节点 let node = this.get(key, true) if (!node) { if (this.size === this.limit) { //判断缓存是否达到上限 //达到了,要删最后一个节点了。 if (this.tail) { this.tail = this.tail.prev this.tail.prev.next = undefined //平滑断链之后,销毁当前节点 this.tail.prev = this.tail.next = undefined this.map[this.tail.key] = undefined //当前缓存内存释放一个槽位 this.size-- } node = { key: key } this.map[key] = node if(this.head){//判断缓存里面是不是有节点 this.head.prev = node node.next = this.head }else{ //缓存里没有值,皆大欢喜,直接让head指向新节点就行了 this.head = node this.tail = node } this.size++//减少一个缓存槽位 } } //节点存不存在都要给他重新赋值啊 node.value = value } } module.exports = LruCache
具體的想法就是如果所要get的節點不是頭結點(即已經是最近使用的節點了,不需要移動節點位置)要先進行平滑的斷鍊操作,處理好指針指向的關係,拿出需要移動到最前面的節點,進行鍊錶的插入操作。
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