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Vue專案優化需要注意哪些?

亚连
發布: 2018-06-20 15:13:58
原創
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這篇文章主要介紹了淺談 Vue 專案優化的方法,小編覺得還挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧

好久不寫博文了,本文作為我使用半年vue 框架的經驗小結,隨便談談,且本文只適用於vue-cli 初始化的項目或依賴於webpack打包的項目。

前幾天看到大家說vue 專案越大越難優化,帶來很多痛苦,這是避免不了的,問題終究要解決,框架的表現是沒有問題的,各大測試網站都有相關數據。下面進入正題

基礎最佳化

所謂的基礎最佳化是任何 web 專案都要做的,並且是問題的根源。 HTML,CSS,JS 是第一步要最佳化的點

分別對應到.vue 檔案內的,<template>,<style>,<script>,下面逐一談下vue 專案裡有哪些值得優化的點

template

#語義化標籤,避免亂嵌套,合理命名屬性等等標準推薦的東西就不談了。

模板部分幫助我們展示結構化數據,vue 透過數據驅動視圖,主要注意幾點

  1. v-show,v-if 用哪個?在我來看要分兩個維度去思考問題,第一個維度是權限問題,只要涉及到權限相關的展示無疑要用v-if,第二個維度在沒有權限限制下根據用戶點擊的頻次選擇,頻繁切換的使用v-show,不頻繁切換的使用v-if,這裡要說的優化點在於減少頁面中dom 總數,我比較傾向於使用v-if,因為減少了dom 數量,加快首屏渲染,至於效能方面我感覺肉眼看不出來切換的渲染過程,也不會影響使用者的體驗。

  2. 不要在模板裡面寫過多的表達式與判斷v-if="isShow && isAdmin && (a || b)",這種表達式雖說可以識別,但是不是長久之計,當看著不舒服時,適當的寫到methods 和computed 裡面封裝成一個方法,這樣的好處是方便我們在多處判斷相同的表達式,其他權限相同的元素再判斷展示的時候呼叫同一個方法即可。

  3. 循環呼叫子元件時加入key,key 可以唯一標識一個循環個體,可以使用例如item.id 作為key,假如數組資料是這樣的['a' , 'b', 'c', 'a'],使用 :key="item" 顯然沒有意義,更好的辦法就是在循環的時候 (item, index ) in arr,然後:key="index"來確保key 的唯一性。

style

  1. #將樣式檔放在 vue 檔案內還是外?討論起來沒有意義,重點是按模組劃分,我的習慣是放在vue 文件內部,方便寫代碼是在同一個文件裡跳轉上下對照,無論內外建議加上 <style scopeed> 將樣式檔案鎖住,目的很簡單,再好用的標準也避免不了多人開發的麻煩,約定命名規則也可能會衝突,鎖定區域後儘量採用簡短的命名規則,不需要 .header -title__text 之類的class,直接.title 搞定。

  2. 為了和上一條作區分,說下全局的樣式文件,全局的樣式文件,盡量抽象化,既然不在每一個組件裡重複寫,就盡量通用,這部分抽像做的越好說明你的樣式檔案體積越小,重複使用率越高。建議將複寫元件庫如 Element 樣式的程式碼也放到全域中去。

  3. 不使用float 佈局,之前看到很多人封裝了 .fl -- float: left 到全域文件裡去,然後又要.clear,現在的瀏覽器還不至於弱到非要用float 去兼容,完全可以flex,grid 兼容性一般,功能其實flex 佈局都可以實現,float 會帶來佈局上的麻煩,用過的都知道不相信解釋坑了。

至於其他通用的規範這裡不贅述,相關文章很多。

script

這部分也是最難優化的點,說下個人意見吧。

  1. 多人開發時盡量保持每個元件 export default {} 內的方法順序一致,方便找出對應的方法。我個人習慣 data、props、鉤子、watch、computed、components。

  2. data 裡要說的就是初始化資料的結構盡量詳細,命名清晰,簡單易懂,避免無用的變量,isEditing 實際上可以代表兩個狀態,true 或false,不要再去定義notEditing 來控制展示,完全可以在模板裡 {{ isEditing ? 編輯中: 儲存}}

    #
  3. props 父子元件傳值時盡量:width="" :heigth="" 不要:option={},細化的好處是只傳需要修改的參數,在子元件props 裡加資料類型,是否必傳,以及預設值,方便排查錯誤,讓傳值更嚴謹。

  4. 鉤子理解好生命週期的意義就好,什麼時間該請求,什麼時間註銷方法,哪些方法需要註銷。簡單易懂,官網都有寫。

  5. metheds 中每一個方法一定要簡單,只做一件事,盡量封裝可重複使用的簡短的方法,參數不易過多。如果十分依賴lodash 開發,methed 看著會簡潔許多,代價就是整體的bundle 體積會大,假如專案僅用到小部分方法可以局部引入loadsh,不想用lodash 的話可以自己封裝一個util.js 檔案

  6. watch 和computed 用哪個的問題看官網的例子,計算屬性主要是做一層filter 轉換,切忌加一些呼叫方法進去,watch 的作用就是監聽資料變化去改變資料或觸發事件如this.$store.dispatch('update', { ... })

#元件最佳化

vue 的組件化深受大家喜愛,到底組件拆到什麼程度算是合理,還要因項目大小而異,小型項目可以簡單幾個組件搞定,甚至不用vuex,axios 等等,如果規模較大就要細分組件,越細越好,包括佈局的封裝,按鈕,表單,提示框,輪播等,推薦看下Element 組件庫的程式碼,沒時間寫這麼詳細可以直接用Element 庫,分幾點進行優化

  1. 元件有明確意義,只處理類似的業務。復用性越高越好,配置性越強越好。

  2. 自己封裝元件還是遵循配置 props 細化的規則。

  3. 元件分類,我習慣性的依照三類劃分,page、page-item 和layout,page 是路由控制的部分,page-item 屬於page 裡各個佈局區塊如banner 、side 等等,layout 裡放置多個頁面至少出現兩次的元件,如icon, scrollTop 等

vue-router 和vuex 優化

#vue-router 除了切換路由,用的最多的是處理權限的邏輯,關於權限的控制這裡不贅述,相關demo 和文章有許多,那麼說到優化,值得一提的就是組件懶加載

中午官網連結如上,範例如下

const Foo = r => require.ensure([], () => r(require(&#39;./Foo.vue&#39;)), &#39;group-foo&#39;) 
const Bar = r => require.ensure([], () => r(require(&#39;./Bar.vue&#39;)), &#39;group-foo&#39;) 
const Baz = r => require.ensure([], () => r(require(&#39;./Baz.vue&#39;)), &#39;group-foo&#39;)
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這段程式碼將Foo, Bar, Baz 三個元件打包進了名為group-foo 的chunk 文件,當然啦是js 檔案

其餘部分正常寫就可以,在網站載入時會自動解析需要載入哪個chunk,雖然分別打包的總體積會變大,但是單看請求首屏速度的話,快了很多。

vuex 面臨的問題和解決方案有幾點

當網站足夠大時,一個狀態樹下,根的部分字段繁多,解決這個問題就要模組化vuex,官網提供了模組化方案,讓我們在初始化vuex 的時候配置modules。每個 module 裡面又分別包含 state 、action 等,看似多個狀態樹,其實還是基於 rootState 的子樹。細分後整個 state 結構就清晰了,管理起來也方便許多。

由於vuex 的靈活性,帶來了編碼不統一的情況,完整的閉環是store.dispatch('action') -> action -> commit -> mutation -> getter - > computed,實際上中間的環節有的可以省略,因為API 文件提供了以下幾個方法mapState、mapGetters、mapActions、mapMutations,然後在元件裡可以直接調取任何一步,還是專案小想怎麼呼叫都可以,專案大的時候,就要考慮vuex 使用的統一性,我的建議是不論多簡單的流程都跑完整個閉環,形成程式碼的統一,方便後期管理,在我的元件裡只允許出現dispatch 和mapGetters ,其餘的流程都在名為store 的vuex 資料夾中進行。

基於上面一條,說下每個流程裡面要做什麼,前後端資料一定會有不一致的地方,或是資料結構,或是欄位命名,那麼究竟應該在哪一步處理資料轉換的邏輯呢?有人會說其實哪一步都可以實現,其實不然,我的建議如下

  1. #在發dispatch 之前就處理好元件內需要傳遞的參數的資料結構和欄位名稱

  2. 到了action 允許我們做的事情很多,因為這部支援異步,支援state, rootState, commit, dispatch, getters,由此可見責任重大,首先如果後端需要部分其他module裡面的數據,要透過rootState 取值再整合到原有數據上,下一步發出請求,建議(async await axios),拿到數據後進行篩選轉換,再發送commit 到mutation

  3. 这一步是将转换后的数据更新到 state 里,可能会有数据分发的过程(传进一个 object 改变多个 state 中 key 的 value),可以转换数据结构,但是尽量不做字段转换,在上一步做

  4. 此时的 store 已经更新,使用 getter 方法来取值,token: state => state.token,单单的取值,尽量不要做数据转换,需要转换的点在于多个地方用相同的字段,但是结构不同的情况(很少出现)。

  5. 在组件里用 mapGetters 拿到对应的 getter 值。

打包优化

上面说了代码方面的规范和优化,下面说下重点的打包优化,前段时间打包的 vender bundle 足足 1.4M,app bundle 也有 270K,app bundle 可以通过组件懒加载解决,vender 包该怎么解决?

有人会质疑是不是没压缩或依赖包没去重,其实都做了就是看到的 1.4M。

解决方法很简单,打包 vender 时不打包 vue、vuex、vue-router、axios 等,换用国内的 bootcdn 直接引入到根目录的 index.html 中。

例如:

<script src="//cdn.bootcss.com/vue/2.2.5/vue.min.js"></script> 
<script src="//cdn.bootcss.com/vue-router/2.3.0/vue-router.min.js"></script> 
<script src="//cdn.bootcss.com/vuex/2.2.1/vuex.min.js"></script> 
<script src="//cdn.bootcss.com/axios/0.15.3/axios.min.js"></script>
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在 webpack 里有个 externals,可以忽略不需要打包的库

externals: { 
 &#39;vue&#39;: &#39;Vue&#39;, 
 &#39;vue-router&#39;: &#39;VueRouter&#39;, 
 &#39;vuex&#39;: &#39;Vuex&#39;, 
 &#39;axios&#39;: &#39;axios&#39; 
}
登入後複製

此时的 vender 包会非常小,如果不够小还可以拆分其他的库,此时增加了请求的数量,但是远比加载一个 1.4M 的 bundle 快的多。

总结

本文谈的优化可以解决部分性能问题,实际开发细节很多,总之按着规范写代码,团队的编码风格尽量统一,处理细节上多加思考,大部分性能问题都能迎刃而解。

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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以上是Vue專案優化需要注意哪些?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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來源:php.cn
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