關於物件導向設計的相關講解
設計模型的元素很多都是在分析模型中使用的UML圖。差別在於這些圖被精化和細化為設計的一部分,並且提供了更多的與實現相關的特殊細節,突出了架構的結構和風格、架構內存在的構件以及構件和外界之間的介面。
1、物件導向設計模型
設計建模任務:
架構設計
套件與子系統設計
類別設計
持久化設計
(1)構件圖
(2)部署圖
(3)狀態機圖
2、架構設計
(1)4 1架構視圖
邏輯視圖,開發視圖,進程視圖,物理視圖,場景視圖
(2)邏輯視圖設計
軟體的邏輯結構,用於支援功能性需求。
(3)進程視圖設計
軟體的進程架構,針對非功能性需求。
構成進程的任務是彼此分隔的控制線程,而這個軟體則分割成這樣一組彼此獨立的任務。 (部署圖)
(4)開發視圖設計
軟體的開發架構,即如何分解成實現單元,是需求分配的基礎也是開發組織結構的基礎。
如圖7-7水平分割方案,6個包分配給6個開發組且處於架構的不同層次,開發組可依技術層次分配人員。
下圖垂直分割方案,依業務邏輯在多個開發組分配任務,每個開發組必須具備綜合開發能力。
(5)實體視圖設計
軟體的實體架構,針對非功能性需求的可用性、可靠性、可擴充性等。 (部署圖)
(6)場景視圖設計
場景是用例的實例,將4個視圖有機第連結起來。它是發現架構元素的動力,擔負起驗證和說明的角色。
3、套件設計原則
重複使用-發布等價:重複使用粒度等於發布粒度;
共同重複使用:包裝中所有類別一起重複使用;
共同封閉:包裝內的所有類別對相同類型的變更封閉;
無環依賴:包之間無環依賴結構;
穩定依賴:包包應該依賴比他更穩定的包包;
穩定抽象:最穩定的包即最抽象,不穩定包是具體包。
4、類別設計
單一職責、李氏替換、依賴倒置、介面隔離、開發-關閉原則。
5、持久化設計
(1)實體物件建模;
(2)資料庫設計;
(3)持久化框架。
6、物件導向設計流程
辨識設計元素
決定架構風格,設計整體結構
構件層級設計
7 、子系統設計流程
(1)對子系統職責進行定義,即介面的定義;
(2)透過職責分配決定子系統中的元素,由構件等元素來實現職責;
(3)對子系統中各元素進行設計,即類別設計(靜態結構與動態結構);
(4)確定子系統間的依賴關係。
8、構件層級設計的步驟
更新Use-case Realization
子系統的設計:對每個介面的每個操作設計互動圖和VOPC類別圖,類似於系統的設計,即Use case realization
類別的設計:
(1) 建立設計類別:將分析類別對應成設計類別;
(2) 定義操作:實現單一的職責;
(3)定義方法:對操作的內部實作進行描述;
(4) 定義狀態:描述物件的狀態對行為的影響,將物件的屬性和操作關聯起來;
(5)定義屬性:包含方法中的參數、物件的狀態等;
(6)定義依賴:類別與類別之間的存在關係,非結構關係;
(7)定義關聯:對關聯關係的細化,包括聚合與組合、導向、多重性、關聯類;
(8)形成設計類的規格說名書。
9、時序圖
從用例事件流中提取出各類事件並確定事件交互行為的發送對象和接受對象,用時序圖把事件序列以及事件與對象的關係表示出來。
10、狀態機圖
狀態圖描繪事件與物件狀態的關係。當物件接受了一個事件以後,所引起的狀態改變稱為「轉換」。
用一張狀態圖描繪一類物件的行為,它決定了由事件序列引出的狀態序列。僅考慮具有重要互動行為的那些類別。
事件追蹤圖中入事件作為狀態圖中的有向邊(即箭頭線),邊上標以事件名。兩個事件之間的間隔就是一個狀態。
事件追蹤圖中的射出的箭頭線,是這條豎線代表的物件達到某個狀態時所做的行為(往往是引起另一類物件狀態轉換的事件)。
本文說明了關於物件導向設計的相關內容,更多相關推薦請關注php中文網。
相關推薦:
php檔案包含目錄配置open_basedir的使用與效能分析
php檔案包含目錄配置open_basedir的使用與效能分析
以上是關於物件導向設計的相關講解的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何使用Go語言實現物件導向的事件驅動程式設計引言:物件導向的程式設計範式被廣泛應用於軟體開發中,而事件驅動程式設計是一種常見的程式設計模式,它透過事件的觸發和處理來實現程式的流程控制。本文將介紹如何使用Go語言實現物件導向的事件驅動編程,並提供程式碼範例。一、事件驅動程式設計的概念事件驅動程式設計是一種基於事件和訊息的程式設計模式,它將程式的流程控制轉移到事件的觸發和處理上。在事件驅動

當物件在Jackson庫中具有父子關係時,將使用@JsonIdentityInfo註解。 @JsonIdentityInfo 註解 用於在序列化和反序列化過程中指示物件身分。 ObjectIdGenerators.PropertyGenerator是一個抽象佔位符類,用來表示要使用的物件識別碼來自POJO屬性的情況。語法@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

Go語言支援物件導向編程,透過型別定義和方法關聯實作。它不支援傳統繼承,而是透過組合實現。介面提供了類型間的一致性,允許定義抽象方法。實戰案例展示如何使用OOP管理客戶訊息,包括建立、取得、更新和刪除客戶操作。

PHP中OOP最佳實務包括命名約定、介面與抽象類別、繼承與多型、依賴注入。實戰案例包括:使用倉庫模式管理數據,使用策略模式實現排序。

在Golang(Go語言)中並沒有傳統意義上的類別的概念,但它提供了一種稱為結構體的資料類型,透過結構體可以實現類似類別的物件導向特性。在本文中,我們將介紹如何使用結構體實現物件導向的特性,並提供具體的程式碼範例。結構體的定義和使用首先,讓我們來看看結構體的定義和使用方式。在Golang中,結構體可以透過type關鍵字定義,然後在需要的地方使用。結構體中可以包含屬

解析PHP物件導向程式設計中的享元模式在物件導向程式設計中,設計模式是一種常用的軟體設計方法,它可以提高程式碼的可讀性、可維護性和可擴充性。享元模式(Flyweightpattern)是設計模式中的一種,它透過共享物件來降低記憶體的開銷。本文將探討如何在PHP中使用享元模式來提升程式效能。什麼是享元模式?享元模式是一種結構型設計模式,它的目的是在不同物件之間共享相同的

Go語言支援物件導向編程,透過struct定義對象,使用指標接收器定義方法,並透過介面實現多態。物件導向特性在Go語言中提供了程式碼重用、可維護性和封裝,但也存在缺乏傳統類別和繼承的概念以及方法簽章強制型別轉換的限制。

透過掌握追蹤物件狀態、設定斷點、追蹤異常和利用xdebug擴展,可以有效調試PHP物件導向程式碼。 1.追蹤物件狀態:使用var_dump()和print_r()檢視物件屬性和方法值。 2.設定斷點:在開發環境中設定斷點,偵錯器會在執行到達斷點時暫停,以便檢查物件狀態。 3.追蹤異常:使用try-catch區塊和getTraceAsString()取得異常發生時的堆疊追蹤和訊息。 4.利用偵錯器:xdebug_var_dump()函數可在程式碼執行過程中檢查變數的內容。
