這篇文章主要介紹了淺談es6 javascript的map資料結構,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
本文介紹了es6 javascript的map資料結構,分享給大家,具體如下:
Map 結構的目的和基本用法
JavaScript 的物件( Object), 基本上就是鍵值對的集合( Hash 結構), 但傳統上只能用字串當作鍵。這給它的使用帶來了很大的限制。
var data = {}; var element = document.getElementById('myp'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLpElement]'] // "metadata"
上面程式碼原意是將一個 DOM 節點當作物件data的鍵, 但由於物件只接受字串作為鍵名, 所以element被自動轉為字串[object HTMLpElement]。
為了解決這個問題, ES6 提供了 Map 資料結構。它類似於對象, 也是鍵值對的集合, 但是“ 鍵” 的範圍不限於字串, 各種類型的值( 包括對象) 都可以當作鍵。也就是說, Object 結構提供了「 字串— 值」 的對應, Map 結構提供了「 值— 值」 的對應, 是一種更完善的 Hash 結構實作。如果你需要「 鍵值對」 的資料結構, Map 比 Object 更適合。
var m = new Map(); var o = { p: 'Hello World' }; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
上面程式碼使用set方法, 將物件o當作m的一個鍵, 然後再使用get方法讀取這個鍵, 接著使用delete方法刪除了這個鍵。
作為建構函數, Map 也可以接受一個陣列作為參數。此陣列的成員是一個個表示鍵值對的陣列。
var map = new Map([ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // " 张三 " map.has('title') // true map.get('title') // "Author"
上面程式碼在新建 Map 實例時,就指定了兩個鍵name和title。
Map 建構子接受陣列作為參數, 實際上執行的是下面的演算法。
var items = [ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]; var map = new Map(); items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
下面的範例中, 字串true和布林值true是兩個不同的鍵。
var m = new Map([ [true, 'foo'], ['true', 'bar'] ]); m.get(true) // 'foo' m.get('true') // 'bar'
如果對同一個鍵多次賦值, 後面的值會覆寫前面的值。
let map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
上面程式碼對鍵1連續賦值兩次, 後一次的值覆寫前一次的值。
如果讀取一個未知的鍵,則傳回undefined。
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
注意, 只有對同一個物件的引用, Map 結構才將其視為同一個鍵。這一點要非常小心。
var map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
上面程式碼的set和get方法,表面是針對同一個鍵, 但實際上這是兩個值, 記憶體位址是不一樣的, 因此get方法無法讀取該鍵,傳回undefined。
同理, 同樣的值的兩個實例, 在 Map 結構中被視為兩個鍵。
var map = new Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面程式碼中, 變數k1和k2的值是一樣的, 但是它們在 Map 結構中被視為兩個鍵。
由上可知, Map 的鍵其實是跟記憶體位址綁定的, 只要記憶體位址不一樣, 就視為兩個鍵。這就解決了同名屬性碰撞( clash) 的問題, 我們擴充別人的函式庫的時候, 如果使用物件作為鍵名, 就不用擔心自己的屬性與原作者的屬性同名。
如果 Map 的鍵是一個簡單類型的值( 數字、 字串、 布林值), 則只要兩個值嚴格相等, Map 將其視為一個鍵, 包括0和 - 0。另外, 雖然NaN不嚴格相等於自身, 但 Map 將其視為同一個鍵。
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123
上面是我整理給大家的,希望未來會對大家有幫助。
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