詳細解讀javascript中map資料結構
這篇文章主要介紹了淺談es6 javascript的map資料結構,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟著小編過來看看吧
本文介紹了es6 javascript的map資料結構,分享給大家,具體如下:
Map 結構的目的和基本用法
JavaScript 的物件( Object), 基本上就是鍵值對的集合( Hash 結構), 但傳統上只能用字串當作鍵。這給它的使用帶來了很大的限制。
var data = {}; var element = document.getElementById('myp'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLpElement]'] // "metadata"
上面程式碼原意是將一個 DOM 節點當作物件data的鍵, 但由於物件只接受字串作為鍵名, 所以element被自動轉為字串[object HTMLpElement]。
為了解決這個問題, ES6 提供了 Map 資料結構。它類似於對象, 也是鍵值對的集合, 但是“ 鍵” 的範圍不限於字串, 各種類型的值( 包括對象) 都可以當作鍵。也就是說, Object 結構提供了「 字串— 值」 的對應, Map 結構提供了「 值— 值」 的對應, 是一種更完善的 Hash 結構實作。如果你需要「 鍵值對」 的資料結構, Map 比 Object 更適合。
var m = new Map(); var o = { p: 'Hello World' }; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
上面程式碼使用set方法, 將物件o當作m的一個鍵, 然後再使用get方法讀取這個鍵, 接著使用delete方法刪除了這個鍵。
作為建構函數, Map 也可以接受一個陣列作為參數。此陣列的成員是一個個表示鍵值對的陣列。
var map = new Map([ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // " 张三 " map.has('title') // true map.get('title') // "Author"
上面程式碼在新建 Map 實例時,就指定了兩個鍵name和title。
Map 建構子接受陣列作為參數, 實際上執行的是下面的演算法。
var items = [ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]; var map = new Map(); items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
下面的範例中, 字串true和布林值true是兩個不同的鍵。
var m = new Map([ [true, 'foo'], ['true', 'bar'] ]); m.get(true) // 'foo' m.get('true') // 'bar'
如果對同一個鍵多次賦值, 後面的值會覆寫前面的值。
let map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
上面程式碼對鍵1連續賦值兩次, 後一次的值覆寫前一次的值。
如果讀取一個未知的鍵,則傳回undefined。
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
注意, 只有對同一個物件的引用, Map 結構才將其視為同一個鍵。這一點要非常小心。
var map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
上面程式碼的set和get方法,表面是針對同一個鍵, 但實際上這是兩個值, 記憶體位址是不一樣的, 因此get方法無法讀取該鍵,傳回undefined。
同理, 同樣的值的兩個實例, 在 Map 結構中被視為兩個鍵。
var map = new Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面程式碼中, 變數k1和k2的值是一樣的, 但是它們在 Map 結構中被視為兩個鍵。
由上可知, Map 的鍵其實是跟記憶體位址綁定的, 只要記憶體位址不一樣, 就視為兩個鍵。這就解決了同名屬性碰撞( clash) 的問題, 我們擴充別人的函式庫的時候, 如果使用物件作為鍵名, 就不用擔心自己的屬性與原作者的屬性同名。
如果 Map 的鍵是一個簡單類型的值( 數字、 字串、 布林值), 則只要兩個值嚴格相等, Map 將其視為一個鍵, 包括0和 - 0。另外, 雖然NaN不嚴格相等於自身, 但 Map 將其視為同一個鍵。
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123
上面是我整理給大家的,希望未來會對大家有幫助。
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在ES6中,可以利用數組物件的reverse()方法來實現數組反轉,該方法用於顛倒數組中元素的順序,將最後一個元素放在第一位,而第一個元素放在最後,語法「array.reverse()」。 reverse()方法會修改原始數組,如果不想修改需要配合擴充運算子「...」使用,語法「[...array].reverse()」。

async是es7的。 async和await是ES7中新增內容,是對於非同步操作的解決方案;async/await可以說是co模組和生成器函數的語法糖,用更清晰的語意解決js非同步程式碼。 async顧名思義是「非同步」的意思,async用於聲明一個函數是異步的;async和await有一個嚴格規定,兩者都離不開對方,且await只能寫在async函數中。

為了瀏覽器相容。 ES6作為JS的新規範,加入了許多新的語法和API,但現代瀏覽器對ES6新特性支援不高,所以需將ES6程式碼轉換為ES5程式碼。在微信web開發者工具中,會預設使用babel將開發者ES6語法程式碼轉換為三端都能很好支援的ES5的程式碼,幫助開發者解決環境不同所帶來的開發問題;只需要在專案中配置勾選好「ES6轉ES5」選項即可。

步驟:1、將兩個陣列分別轉換為set類型,語法「newA=new Set(a);newB=new Set(b);」;2、利用has()和filter()求差集,語法“ new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))”,差集元素會被包含在一個set集合中返回;3、利用Array.from將集合轉為數組類型,語法“Array.from(集合)”。

es5中可以利用for語句和indexOf()函數來實現數組去重,語法“for(i=0;i<數組長度;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if(a== -1){...}}」。在es6中可以利用擴充運算子、Array.from()和Set來去重;需要先將陣列轉為Set物件來去重,然後利用擴充運算子或Array.from()函數來將Set物件轉回數組即可。

在es6中,暫時性死區是語法錯誤,是指let和const命令使區塊形成封閉的作用域。在程式碼區塊內,使用let/const指令宣告變數之前,變數都是不可用的,在變數宣告之前屬於該變數的「死區」;這在語法上,稱為「暫時性死區」。 ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不是,require是CommonJS規範的模組化語法;而es6規範的模組化語法是import。 require是運行時加載,import是編譯時加載;require可以寫在程式碼的任意位置,import只能寫在文件的最頂端且不可在條件語句或函數作用域中使用;require運行時才引入模組的屬性所以效能相對較低,import編譯時引入模組的屬性所所以效能稍高。

在es6中,可以利用array物件的length屬性來判斷數組裡總共有多少項,即取得數組中元素的個數;該屬性可傳回數組中元素的數組,只需要使用「array.length」語句即可傳回表示數組物件的元素個數的數值,也就是長度值。
