微信小程式開發手勢解鎖的介紹
手勢解鎖是app上常見的解鎖方式,比起輸入密碼方式操作起來要方便許多。這篇文章主要介紹了微信小程式開發教學-手勢解鎖實例,有興趣的可以了解一下。
手勢解鎖是app上常見的解鎖方式,相較於輸入密碼方式操作起來要方便許多。以下展示如何基於微信小程式實現手機解鎖。最終實現效果如下圖:
整個功能基於canvas實現,首先新增畫布元件,並設定樣式
<!--index.wxml--> <view class="container"> <canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas> </view>
.gesture-lock { margin: 100rpx auto; width: 300px; height: 300px; background-color: #ffffff; }
手勢解鎖實作程式碼在gesture_lock.js中(完整原始碼位址見末尾)。
初始化
constructor(canvasid, context, cb, opt){ this.touchPoints = []; this.checkPoints = []; this.canvasid = canvasid; this.ctx = context; this.width = opt && opt.width || 300; //画布长度 this.height = opt && opt.height || 300; //画布宽度 this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3; this.radius = 0; //触摸点半径 this.isParamOk = false; this.marge = this.margeCircle = 25; //触摸点及触摸点和画布边界间隔 this.initColor = opt && opt.initColor || '#C5C5C3'; this.checkColor = opt && opt.checkColor || '#5AA9EC'; this.errorColor = opt && opt.errorColor || '#e19984'; this.touchState = "unTouch"; this.checkParam(); this.lastCheckPoint = null; if (this.isParamOk) { // 计算触摸点的半径长度 this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2) this.radius = Math.floor(this.radius); // 计算每个触摸点的圆心位置 this.calCircleParams(); } this.onEnd = cb; //滑动手势结束时的回调函数 }
#主要設定一些參數,如canvas的長寬,canvas的context,手勢鎖的個數(3乘3, 4乘4),手勢鎖的顏色,手勢滑動結束時的回呼函數等。並計算出手勢鎖的半徑。
計算每個手勢鎖的圓心位置
calCircleParams() { let n = this.cycleNum; let count = 0; for (let i = 0; i < n; i++) { for (let j = 0; j < n; j++){ count++; let touchPoint = { x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius, y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius, index: count, check: "uncheck", } this.touchPoints.push(touchPoint) } } }
繪製手勢鎖定
for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor) } this.ctx.draw(true);
接下來就是辨識使用者的滑動行為,判斷使用者劃過了哪些圓圈,進而辨識出使用者的手勢。
在touchstart和touchmove事件中偵測觸發並更新畫布
#onTouchStart(e) { // 不识别多点触控 if (e.touches.length > 1){ this.touchState = "unTouch"; return; } this.touchState = "startTouch"; this.checkTouch(e); let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y}; this.drawCanvas(this.checkColor, point); } onTouchMove(e) { if (e.touchState === "unTouch") { return; } if (e.touches.length > 1){ this.touchState = "unTouch"; return; } this.checkTouch(e); let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y}; this.drawCanvas(this.checkColor, point); }
偵測使用者是否劃過某個圓圈
checkTouch(e) { for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ let point = this.touchPoints[i]; if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) { if (point.check === 'uncheck') { this.checkPoints.push(point); this.lastCheckPoint = point; } point.check = "check" return; } } }
更新畫布
drawCanvas(color, point) { //每次更新之前先清空画布 this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height); //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁 for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){ let point = this.touchPoints[i]; if (point.check === "check") { this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color); this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color); } else { this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor) } } //绘制已识别锁之间的线段 if (this.checkPoints.length > 1) { let lastPoint = this.checkPoints[0]; for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) { this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color); lastPoint = this.checkPoints[i]; } } //绘制最后一个识别锁和当前触摸点之间的线段 if (this.lastCheckPoint && point) { this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color); } this.ctx.draw(true); }
當使用者滑動結束時呼叫回呼函數並傳遞識別出的手勢
#onTouchEnd(e) { typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, false); } onTouchCancel(e) { typeof this.onEnd === 'function' && this.onEnd(this.checkPoints, true); }
重置和顯示手勢錯誤
gestureError() { this.drawCanvas(this.errorColor) } reset() { for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) { this.touchPoints[i].check = 'uncheck'; } this.checkPoints = []; this.lastCheckPoint = null; this.drawCanvas(this.initColor); }
如何呼叫
#在onload方法中建立lock物件並在使用者觸摸事件中呼叫對應方法
onLoad: function () { var s = this; this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) { console.log('over'); s.lock.gestureError(); setTimeout(function() { s.lock.reset(); }, 1000); }, {width:300, height:300}) this.lock.drawGestureLock(); console.log('onLoad') var that = this //调用应用实例的方法获取全局数据 app.getUserInfo(function(userInfo){ //更新数据 that.setData({ userInfo:userInfo }) that.update() }) }, onTouchStart: function (e) { this.lock.onTouchStart(e); }, onTouchMove: function (e) { this.lock.onTouchMove(e); }, onTouchEnd: function (e) { this.lock.onTouchEnd(e); }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,更多相關內容請關注PHP中文網!
相關推薦:
#
以上是微信小程式開發手勢解鎖的介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何在iOS17中使用iPhone上的FaceTime效果【註】FaceTime通話效果僅適用於iPhone12及更高機型。開啟FaceTime通話App,選取聯絡人,然後進行視訊通話。連接後,請確保已啟用前置鏡頭。有兩種方法可以在iOS17上的FaceTime中觸發效果。首先,在FaceTime中長按您的圖片,這應該會顯示螢幕上的FaceTime效果選單,如心形,豎起大拇指,煙火等。點擊效果以查看動畫。在iOS17上的FaceTime中觸發反應效果的第二種也是更令人興奮的方法是解放雙手並使用

Windows11提供了一些新的強大功能,這些功能也很容易自訂。因此,根據您的需求設定它們將創建一個更愉快和原始的數位環境。其中,觸控板和觸控螢幕功能非常流行,兩者都需要特別注意。因為我們希望始終讓您了解最新信息,所以在今天的文章中,我們將探討如何在Windows11中個性化觸控板手勢。但在此之前,讓我們先看看支援哪些手勢以及為什麼要使用它們。 Windows11支援哪些觸控板手勢?點擊手勢點擊和滑動代表兩種常見的手勢,主要用於筆記型電腦或平板電腦等裝置。點擊手勢用於偵測一個或多個手指短暫按下觸

檢查自訂觸控板手勢支援如果您想使用自訂觸控板手勢,則需要確保您有合適的驅動程式來支援它們。以下是您需要做的檢查:檢查觸控板驅動程式。如果您沒有精密觸控板,則「設定」應用程式將不允許您在Windows11上自訂觸控板手勢。如果您有像BrydgeTrackpad之類的,請確保更新其驅動程式。安裝第三方軟體。如果觸控板有第三方軟體,結果將取決於軟體的強度和應用程式個人化的能力。如何在Windows11上自訂觸控板手勢Windows11包含適用於帶有WindowsPrecision

隨著行動互聯網技術和智慧型手機的普及,微信成為了人們生活中不可或缺的一個應用。而微信小程式則讓人們可以在不需要下載安裝應用程式的情況下,直接使用小程式來解決一些簡單的需求。本文將介紹如何使用Python來開發微信小程式。一、準備工作在使用Python開發微信小程式之前,需要先安裝相關的Python函式庫。這裡推薦使用wxpy和itchat這兩個函式庫。 wxpy是一個微信機器

實作微信小程式中的卡片翻轉特效在微信小程式中,實現卡片翻轉特效是一種常見的動畫效果,可以提升使用者體驗和介面互動的吸引力。以下將具體介紹如何在微信小程式中實現卡片翻轉的特效,並提供相關程式碼範例。首先,需要在小程式的頁面佈局檔案中定義兩個卡片元素,一個用於顯示正面內容,一個用於顯示背面內容,具體範例程式碼如下:<!--index.wxml-->&l

小程式能用react,其使用方法:1、基於「react-reconciler」實作一個渲染器,產生一個DSL;2、建立一個小程式元件,去解析和渲染DSL;3、安裝npm,並執行開發者工具中的建構npm;4、在自己的頁面中引入包,再利用api即可完成開發。

本站10月31日消息,今年5月27日,螞蟻集團宣布啟動“漢字拾光計劃”,最近又迎來新進展:支付寶上線“漢字拾光-生僻字”小程序,用於向社會徵集生僻字,補充生僻字庫,同時提供不同的生僻字輸入體驗,以幫助完善支付寶內的生僻字輸入方法。目前,用戶搜尋「漢字拾光」、「生僻字」等關鍵字就可以進入「生僻字」小程式。在小程式裡,使用者可以提交尚未被系統辨識輸入的生僻字圖片,支付寶工程師確認後,將會對字庫進行補錄入。本站注意到,使用者也可以在小程式體驗最新的拆字輸入法,這項輸入法針對讀音不明確的生僻字設計。用戶拆

<ul><li><strong>點擊進入:</strong>ChatGPT工具外掛程式導覽大全</li></ul><imgsrc="/uploads/20230413/1681369948643702ab5. ="Microsoft-HoloLen
