Javascript非同步任務原理(圖文)
大家知道,javascript程式碼只能在一個執行緒上執行,也就是單線程,單執行緒上執行的程式碼有個特點:即只能順序執行,如果程式碼中出現了耗時的運算邏輯,很可能會讓瀏覽器假死。
那麼javascript為什麼會被設計成單執行緒模型呢?
Javascript的設計者認為,如果javascript被設計成多線程,會大幅增加程式的複雜性,例如:如果有兩個線程,則負責建立一個button按鈕,另一個線程刪除這個button,由於多執行緒執行順序的不確定性,頁面上可能會出現這個button,也可能不會出現這個button,這會給開發者帶來很大的困擾。因此,為了簡單起見,javascript從一開始就被設計成單線程模型,這是javascript最核心的特徵。
為了解決javascript單執行緒的限制,javascript程式裡的任務分為:同步任務和非同步任務
同步任務:指在主執行緒上沒有被javascript引擎掛起,排隊執行的任務,只有前一個任務執行完成後,下一個任務才會開始執行。
非同步任務:指有些耗時的任務(如IO請求),被javascript引擎放到任務佇列中的任務,因為這些任務沒有在主執行緒上,所以這些任務在沒有被調度到主線程之前不會被執行(如ajax中的回調函數)。
那麼任務隊列是怎麼來的呢?
實際上,javascript在執行的時候,除了主執行緒外,javascript引擎還會建立一些任務佇列,裡面放一些目前程式需要處理的非同步任務,如ajax的非同步回呼函數, setTimeout中的函數等等。當主執行緒上的任務全部執行完成後,引擎會到各個任務佇列中查看是否有滿足執行條件的任務,如果有,就會將其調度到主執行緒上執行。
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