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對於javascript中運算子的方法介紹

不言
發布: 2018-07-16 17:53:14
原創
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js中的運算子包括算數運算子和關係運算符,其中算術運算子又包括了一元運算子和二元運算符則包括大於,等於,小於以及恆等運算子。

算術運算子

javascript中的算術運算主要透過算術運算子來實現,算術運算子包括一元算術運算子和二元算術運算子兩種。

一元算術運算子

一元算術運算子用於一個單獨的運算元,並產生一個新值。在javascript中,一元運算子具有很高的優先級,而且都是右結合(right-associative)

一元算術運算子包括一元加法( )、一元減法(-)、遞增( )和遞減(--)

一元加( )

一元加運算子以一個加號( )表示,放在數值前面,對數值不會產生任何影響

var num = 25;
num = +num; //25
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在對非數值應用一元加運算子時,會呼叫Number()轉型函數對這個值進行轉換

var s1 = '01';
var s2 = '1.1';
var s3 = 'z';
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
    valueOf:function(){
        return -1;
    }
};

s1 = +s1;//1
s2 = +s2;//1.1
s3 = +s3;//NaN
b = +b;//0
f = +f;//1.1
o = +o;//-1
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在new Date()前面使用一元加符號,可以把日期字串,轉換為日期毫秒數

console.log(new Date());//on Jul 11 2016 20:25:54 GMT+0800 (中国标准时间)
console.log(+new Date());//1468239954076
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一元減(-)

一元減運算子主要用於表示負數

var num = 25;
num = -num;//-25
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當一元減運算子用於非數值時,會對該值使用Number()轉型函數進行轉換,再將得到的數值轉換成負數

var s1 = '01';
var s2 = '1.1';
var s3 = 'z';
var b = false;
var f = 1.1;
var o = {
    valueOf:function(){
        return -1;
    }
};

s1 = -s1;//-1
s2 = -s2;//-1.1
s3 = -s3;//NaN
b = -b;//0
f = -f;//-1.1
o = -o;//1
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一元加和一元減運算子主要用於基本的算術運算,也可以用於轉換資料類型

遞增( )

遞增運算子對其操作數進行增量(加1)操作,操作數是一個左值(lvalue)(變數、陣列元素或物件屬性)。運算子透過Number()轉型函數將操作數轉換為數字,然後給數字加1,並將加1後的數值重新賦值給變數、數字元素或物件屬性

var age = 29;
++age;
//相当于
var age = 29;
age = age +1;
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遞增運算子的傳回值依賴它相對於操作數的位置。當運算子在運算元之前,稱為前增量(pre-increment)運算符,它對運算元進行增量計算,並傳回計算後的值。當運算子在運算元之後,稱為後增量(post-increment)運算符,它對運算元進行增量計算,但傳回未做增量計算的(unincremented)值
var i = 1, j = ++i;
//i=2 j=2

var i = 1, j = i++;
//i=2 j=1
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遞減(--)

遞減--運算子的操作數也是左值,它透過Number()轉型函數把運算元轉換為數字,然後再減1,並將計算後的值重新賦值給運算元

和遞增運算子一樣,遞減--運算子的回傳值依賴它相對運算元的位置,當遞減運算子在運算元之前,運算元減1並傳回減1之後的值。當遞減運算子在運算元之後,運算元減1並回傳減1之前的值

var age = 29;
--age;
//相当于
var age = 29;
age = age - 1;
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前增量運算子與執行語句優先權相同,整個語句會從左向右求值
var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = --num1 + num2;//21
var num4 = num1 + num2;//21
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後增量運算子在包含它們的語句被求值之後才執行
var num1 = 2;
var num2 = 20;
var num3 = num1-- + num2;//22
var num4 = num1 + num2;//21
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二元算術運算子

二元算術運算子包括加法( )、減法(-)、乘法(*)、除法(/)和求餘(%)

加法( )

在多數程式設計語言中,加法通常是簡單的數字運算符,但在ECMAScript中,加法運算有大量的特殊行為,不僅可以進行數值加法運算,也可以進行字串連接

【1】如果其中一個操作數是對象,則對象會轉換為原始值:日期物件透過toString()方法執行轉換,其他物件透過valueOf()方法執行轉換。由於多數物件valueOf()方法無法傳回一個原始值,於是會透過toString()方法來執行轉換

[注意]除了單數值陣列會轉換成數字外,其他原生物件都會透過toString()方法轉換為字串形式

【2】在進行了物件到原始值的轉換後,如果其中一個運算元是字串的話,另一個運算元也會轉換成字串,進行字串連接,否則,兩個操作數都會轉換成數字或NaN,進行加法操作

//单数值数组和valueOf()返回值为数值的自定义对象会转换为数值
console.log(1 + []);//1
var o = {
    valueOf: function(){
        return -1;
    }
}
console.log(1 + o);//0
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//其他原生对象则转换为字符串
console.log(1 + {});//'1[object Object]'
console.log(1 + [1,2]);//'11,2'
console.log(1 + new Date());//'1Thu Jun 16 2016 10:27:13 GMT+0800 (中国标准时间)'
console.log(1 + /0/);//'1/0/'
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如果進行算術加法運算,undefined轉換為NaN,null轉換為0,false轉換為0,true轉換為1

console.log('' + undefined);//'undefined'
console.log('' + null);//'null'
console.log('' + false);//'false'
console.log('' + true);//'true'
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因此,利用加號運算子的特性,可以利用'' 任意型別值轉換為字串

減法(-)

相對於加法,減法就簡單的多,只牽涉到數字的減法運算。使用Number()轉型函數將非數值類型轉換為數值或NaN

console.log(1 - {});//NaN
console.log(1 - [1,2]);//NaN
console.log(1 - /0/);//NaN
console.log(1 - []);//1
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加法有一個特殊之處,在於時間Date物件進行加法運算時使用toString()轉換為字串,而在其他數學運算,包括減法、乘法、除法、求餘等運算中,都是使用Number()轉換函數將時間Date物件使用valueOf()轉換為數字
console.log(new Date() + 1);//'Thu Jun 16 2016 11:11:49 GMT+0800 (中国标准时间)1'
console.log(new Date() - 1);//1466046941641
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undefined轉換為NaN,null轉換為0 ,false轉換為0,true轉換為1

console.log(1 - undefined);//NaN
console.log(1 - null);//1
console.log(1 - false);//1
console.log(1 - true);//0
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乘法(*)

#乘法運算子由一個星號(*)表示,用於計算兩個數值的乘積,會透過Number()轉型函數將非數值型別轉換為數值或NaN

+ Infinity * 0;//NaN
- Infinity * 0;//NaN
Infinity * 非0数值;//Infinity或-Infinity
Infinity * Infinity;//Infinity
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除法(/)

除法運算子由一個斜線(/)表示,執行第一個運算元除以第二個運算元的運算,也會透過Number()轉型函數將非數值型別轉換為數值或NaN

Infinity / Infinity;//NaN
0 / 0;//NaN
非0数值 / 0;//Infinity或-Infinity
Infinity / 0;//Infinity
Infinity / 非0数值;//Infinity
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求模(%)

求模(余数)操作符是由一个百分号(%)表示,是第一个操作数除以第二个操作数的余数

//r是余数,n是被除数,d是除数,
//q是整数,在n/d为负时为负,在n/d为正时为正,它应该在不超过n和d的商的前提下尽可能大
r = n - (d * q)
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求模结果与第一个操作数的符号保持一致

console.log(5 % 2);//1
console.log(5 % -2);//1
console.log(-5 % 2);//-1
console.log(-5 % -2);//-1
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关系运算符

关系运算符用于测试两个值之间的关系,根据关系是否存在而返回true或false,关系表达式总是返回一个布尔值,通常在if、while或for语句中使用关系表达式,用以控制程序的执行流程

javascript提供了===、!==、==、!=、<、<=、>、>=8个关系运算符,分为4类介绍关系运算符

恒等运算符

恒等运算符'===',也叫严格相等运算符,首先计算其操作数的值,然后比较这两个值,比较过程没有任何类型转换,比较过程如下:

【1】如果两个值的类型不相同,则返回false

console.log(1 === '1');//false
console.log(1 === [1]);//false
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【2】如果两个值都是Undefined、Null、Boolean、Number、String相同原始类型的值,值相同,就返回true,否则,返回false

console.log(undefined === undefined);//true
console.log(null === null);//true
console.log(true === true);//true
console.log(false === false);//true
console.log(1 === 1);//true
console.log(2.5 === 2.5);//true
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[注意]不论什么进制的数字,在进行关系比较时,最终都转换为十进制进行运算

console.log(10 === 0xa);//true
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在数字Number类型中,有一个值比较特殊,是NaN(not a number),它与任何值都不相等;此外,数字Number类型中存在着+0和-0,虽然其符号不同,但值相等

console.log(NaN === NaN);//false
console.log(+0 === -0);//true
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两个相同字符串值表现为:相同的长度和相同的字符对应相同的位置

console.log('abc' === 'abc');//true
console.log('abc' === 'acb');//false
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【3】如果两个值引用同一个对象,则返回true,否则,返回false

[注意]更详细的解释是,javascript对象的比较是引用的比较,而不是值的比较。对象和其本身是相等的,但和其他任何对象都不相等。如果两个不同的对象具有相同数量的属性,相同的属性名和值,它们依然是不相等的

console.log([] === []);//false
console.log({} === {});//false    
console.log(function(){} === function(){});//false
var a = {};
b = a;
console.log(a === b);//true
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恒不等运算符(!==)又叫严格不等于运算符,操作数的比较过程与恒等运算符相同,结果取反。如果'==='的比较结果是true,则'!=='的比较结果是false;如果'==='的比较结果是false,则'!=='的比较结果是true

console.log(1 !== '1');//true
console.log(1 !== 1);//false
console.log(true !== false);//true
console.log({} !== {});//true
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相等运算符

相等运算符'=='和恒等运算符相似,但相等运算符的比较并不严格,如果两个操作数不是同一类型,相等运算符会尝试进行一些类型转换,然后再进行比较

当两个操作数类型相同时,比较规则和恒等运算符规则相同

console.log(undefined == undefined);//true
console.log(10 == 0xa);//true
console.log(NaN == NaN);//false
console.log([] == []);//false
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当两个操作数类型不同时,相等运算符'=='会遵守如下规则:

【1】如果一个值是对象类型,另一值是原始类型,则对象类型会先使用valueOf()转换成原始值,如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换,再进行比较

[注意]日期类只允许使用toString()方法转换为字符串。类似地,时间Date对象进行加法运算时使用toString()转换为字符串,而在其他数学运算,包括减法、乘法、除法、求余等运算中,都是使用Number()转换函数将时间Date对象使用valueOf()转换为数字

【2】在对象转换为原始值之后,如果两个操作数都是字符串,则进行字符串的比较

console.log(new Date() == 'Sat Jun 25 2016 11:07:20 GMT+0800 (中国标准时间)');//true
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【3】在对象转换为原始值之后,如果至少有一个操作数不是字符串,则两个操作数都将通过Number()转型函数转换成数字进行数值比较

console.log(true == 1);//true
console.log(true == 0);//false
console.log(false == '1');//false
console.log(false == '0');//true
console.log(true == 'true');//false,相当于1 == NaN

console.log([1] == 1);//true,相当于1 == 1
console.log([1] == '1');//true,相当于'1' == '1'
console.log([] == 0);//true,相当于0 == 0
console.log([] == '0');//false,相当于'' == '0'

console.log([] == true);//false,相当于0 == 1
console.log([1] == true);//true,相当于1 == 1
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var a = {
    valueOf:function(){
        return 1;
    },
    toString:function(){
        return '2';
    }
} 
console.log( a == '1');//true,相当于1 == 1

var a = {
    valueOf:function(){
        return {};
    },
    toString:function(){
        return '1';
    }
} 
console.log( a == 1);//true,相当于1 == 1
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[注意]如果一个值是null,另一个值是undefined,则返回true。虽然Number(null)是0,但null和0并不相等

console.log(null == undefined);//true
console.log(null == 0);//false
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[注意]空字符串或空格字符串会转成0

console.log(null == []);//false
console.log(null == '');//false
console.log([] == ' ');//false,相当于'' == ' '
console.log([] == '');//true,相当于'' == ''
console.log(0 == '');//true
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不相等运算符(!=)的操作数比较过程与相等运算符相同,结果取反。如果'=='的比较结果是true,则'!='的比较结果是false;如果'=='的比较结果是false,则'!='的比较结果是true

console.log(1 != '1');//false,相当于1 != 1
console.log(true != '1');//false,相当于1 != 1
console.log('true' != 1);//true,相当于NaN != 1
console.log([1] != '1');//false,相当于'1' != '1'
console.log([1] != true);//false,相当于1 != 1
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大于运算符

大于运算符(>)用于比较两个操作数,如果第一个操作数大于第二个操作数,则大于运算符的计算结果为true,否则为false

大于运算符的操作数可能是任意类型,然而,只有数字和字符串才能真正执行比较操作,因此那些不是数字和字符串的操作数都将进行类型转换,类型转换规则如下:

【1】如果操作数是对象,则这个对象将先使用valueOf()转换成原始值,如果结果还不是原始值,则再使用toString()方法转换

[注意]实际上,在原生对象中,使用valueOf()方法转换为原始值的,只有转换为数字Number类型的时间Date对象,其他对象都通过toString()方法转换为字符串

【2】在对象转换为原始值之后,如果两个操作数都是字符串,则按照字母表的顺序对两个字符串进行比较,这里提到的字母表顺序是指组成这个字符串的16位unicode字符的索引顺序

console.log('b' > 'a');//true
console.log('B' > 'a');//false

console.log({} > '[a]');//true,相当于'[object Object]' > '[a]'
console.log({} > '[p]');//false,相当于'[object Object]' > '[p]'

console.log(['a'] > ['b']);//false,相当于'a' > 'b'
console.log([2] > [11]);//true,相当于'2' > '11'
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【3】在对象转换为原始值之后,如果至少有一个操作数不是字符串,则两个操作数都转换成数字进行比较

[注意]在等于操作符中,时间Date()对象只允许通过toString()方法转换为字符串,而不允许通过valueOf()方法转换为数字;而在大于操作符中,时间Date()对象允许优先使用valueOf()方法转换为数字

console.log(new Date() > 100);//true,相当于1466826928667 > 100
console.log(true > [0]);//true,相当于 1 > 0

console.log(2 > 1);//true
console.log(11 > '2');//true,相当于11 > 2

console.log(NaN > 1);//false
console.log(1 > NaN);//false
console.log({} > true);//false,相当于 NaN > 1
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对于数字和字符串来说,加号运算符和比较运算符的行为有所不同,加号运算符更偏爱字符串,如果它的一个操作数是字符串,就进行字符串连接。而比较运算符则更偏爱数字,只有在两个操作数都是字符串时,才进行字符串的比较

console.log(1 + 2);//3
console.log('1' + '2');//'12'
console.log('1' + 2);//'12',相当于 '1' + '2'

console.log(2 > 1);//true
console.log('2' > '1');//true
console.log('2' > 1);//true,相当于 2 > 1
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小于等于运算符(<=)并不依赖于小于或等于运算符的比较规则,而是遵循大于运算符的比较规则,结果取反。如果'>'的比较结果是true,则'<='的比较结果是false;如果'>'的比较结果是false,则'<='的比较结果是true

console.log(1 <= &#39;0&#39;);//false,相当于1 <= 0
console.log(true <= &#39;0&#39;);//false,相当于1 <= 0
console.log(&#39;true&#39; <= 0);//false,相当于NaN <= 0
console.log([1] <= &#39;0&#39;);//false,相当于&#39;1&#39; <= &#39;0&#39;
console.log([0] <= true);//true,相当于0 <= 1
console.log(1 <= 1);//true
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小于运算符

小于运算符(<)用于比较两个操作数,如果第一个操作数小于第二个操作数,则小于运算符的计算结果为true,否则为false

小于运算符与大于运算符的类型转换规则类似,就不再赘述

同样地,大于等于运算符(>=)并不依赖于大于或等于运算符的比较规则,而是遵循小于运算符的比较规则,结果取反。如果'<'的比较结果是true,则'>='的结果是false;如果'<'的比较结果是false,则'>='的结果是true

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