首頁 > 後端開發 > C#.Net教程 > 一招搞定C++呼叫Lua程式碼設定檔函數(附程式碼)

一招搞定C++呼叫Lua程式碼設定檔函數(附程式碼)

php是最好的语言
發布: 2018-07-23 17:09:22
原創
1975 人瀏覽過

Lua檔案裡面是有兩個函數的,然後用cpp檔案呼叫程式碼,最後,還有很關鍵的一步,編譯時,我們需要加上附加選項: g main.cpp -o main -llua -ldl 。過程看起來簡單,還是需要動手操作的。

    首先你要安裝lua的dev,安裝很簡單:

    yum install lua-devel

即可,很多Linux系統自備Lua但是沒有dev,有點小坑。

    以下是Lua文件,裡面有兩個函數:

function add(a, b)
    return a + b 
end

function hello()
    print("Hello Lua!!!")
end
登入後複製

 

    之後是cpp檔案的呼叫程式碼:

#include<iostream>
#include<string>

using std::cout;
using std::endl;
using std::string;

//extern的意义,将下面文件当成C风格文件使用
extern "C"
{
    #include<lua.h>
    #include<lauxlib.h>
    #include<lualib.h>
}

int main()
{
    //创建环境
    lua_State *L = luaL_newstate();
    if(L == NULL)
    {   
        cout << "State error" << endl;
        return -1; 
    }   

    //加载库
    luaL_openlibs(L);
    const string file = "func.lua";
    // 加载文件
    int ret = luaL_dofile(L, file.c_str());
    if(ret)
    {   
        cout << "dofile error" << endl;
        return -1; 
    }   

    //hello函数没有参数,直接调用
    lua_getglobal(L, "hello");
    lua_pcall(L, 0, 0, 0); //三个0含义,0实参,0返回值,0自定义错误处理

    lua_getglobal(L, "add");  
    //向add函数传入两个参数,这里直接传了1和2,传变量也ok
    lua_pushnumber(L, 1);  
    lua_pushnumber(L, 2); 
    lua_pcall(L,2,1,0);        

    //返回值被放在-1的位置上
    cout << lua_tonumber(L, -1) << endl;

    lua_close(L);

    return 0;
}
登入後複製

    最後,還有很關鍵的一步,編譯時,我們需要加上附加選項:

    g main.cpp -o main -llua -ldl

    看看結果:

一招搞定C++呼叫Lua程式碼設定檔函數(附程式碼)

    大功告成

 相關推薦:

寫下第一次lua和C互相召喚的範例

lua與c語言互相呼叫

c 如何呼叫PHP的函數

以上是一招搞定C++呼叫Lua程式碼設定檔函數(附程式碼)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

來源:php.cn
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
最新問題
熱門教學
更多>
最新下載
更多>
網站特效
網站源碼
網站素材
前端模板