JS簡單實現防手震 - debounce和節流 - throttle
一、什麼是防手震和節流
Ps: 例如搜尋框,使用者在輸入的時候使用change
事件去呼叫搜索,如果用戶每一次輸入都去搜尋的話,那得消耗多大的伺服器資源,即使你的伺服器資源很強大,也不帶這麼玩的。
1. 防手震- debounce
其中一個解決方案就是每次使用者停止輸入後,延遲超過500ms
時,才去搜尋此時的String
,這就是防手震。
原理:將若干個函數呼叫合成為一次,並在給定時間過去之後只被呼叫一次。
程式碼實作:
function debounce(fn, delay) { // 维护一个 timer,用来记录当前执行函数状态 let timer = null; return function() { // 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量 let context = this; let args = arguments; // 清理掉正在执行的函数,并重新执行 clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn.apply(context, args); }, delay); } } let flag = 0; // 记录当前函数调用次数 // 当用户滚动时被调用的函数 function foo() { flag++; console.log('Number of calls: %d', flag); } // 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次 document.body.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));
#debounce
函數封裝後,傳回內部函數每一次事件被觸發,都會清除目前的
timer
#然後重新設定逾時並呼叫。這會導致每一次高頻事件都會取消前一次的超時調用,導致事件處理程序不能被觸發只有當高頻事件停止,最後一次事件觸發的超時調用才能在
delay
時間後執行
2. 節流- throttle
#另一個解決方案比 防手震 要寬鬆些,這時我們不想用戶一味的輸入,而是給用戶一些搜尋提示,所以在當中限制每過500ms
就查詢一次此時的String
,這就是節流。
原理:節流函數不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數。
程式碼實作有兩種,一種是時間戳,另一種是計時器
1)時間戳實作:
function throttle(func, delay){ let prev = Date.now(); return function(){ const context = this; const args = arguments; const now = Date.now(); if(now - prev >= delay){ func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } }
當高頻事件觸發時,第一次應該會立即執行(給事件綁定函數與真正觸發事件的間隔如果大於delay
的話),而後再怎麼頻繁觸發事件,也都是會每delay
秒才執行一次。而當最後一次事件觸發完畢後,事件就不會再被執行了。
2)定時器實作:
當觸發事件的時候,我們設定一個計時器,再觸發事件的時候,如果計時器存在,就不執行;直到delay
秒後,定時器執行執行函數,清空定時器,這樣就可以設定下個定時器。
fucntion throttle(func, delay){ let timer = null; return funtion(){ let context = this; let args = arguments; if(!timer){ timer = setTimeout(function(){ func.apply(context, args); timer = null; }, delay); } } }
當第一次觸發事件時,肯定不會立即執行函數,而是在delay
秒後才執行。
之後連續不斷觸發事件,也會每delay
秒執行一次。
當最後一次停止觸發後,由於定時器的delay
延遲,可能還會執行一次函數。
3)綜合使用時間戳與定時器,完成一個事件觸發時立即執行,觸發完畢還能執行一次的節流函數
function throttle(func, delay){ let timer = null; let startTime = Date.now(); return function(){ let curTime = Date.now(); let remaining = delay - (curTime - startTime); const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timer); if(remaining <= 0){ func.apply(context,args); startTime = Date.now(); }else{ timer = setTimeout(func, remaining); } } }
需要在每個delay
時間中一定會執行一次函數,因此在節流函數內部使用開始時間、當前時間與delay
來計算remaining
,當remaining <= 0
時表示該執行函數了,如果還沒到時間的話就設定在remaining
時間後再觸發。當然在remaining
這段時間中如果又一次發生事件,那麼會取消當前的計時器,並重新計算一個remaining
來判斷當前狀態。
相關文章:
javascript函數的節流throttle與防抖debounce詳解
以上是JS簡單實現防手震 - debounce和節流 - throttle的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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