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一、什麼是防手震和節流
1. 防手震- debounce
2. 節流- throttle
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JS簡單實現防手震 - debounce和節流 - throttle

Aug 02, 2018 pm 01:42 PM
javascript

一、什麼是防手震和節流

Ps: 例如搜尋框,使用者在輸入的時候使用change事件去呼叫搜索,如果用戶每一次輸入都去搜尋的話,那得消耗多大的伺服器資源,即使你的伺服器資源很強大,也不帶這麼玩的。

1. 防手震- debounce

其中一個解決方案就是每次使用者停止輸入後,延遲超過500ms時,才去搜尋此時的String,這就是防手震。

  • 原理:將若干個函數呼叫合成為一次,並在給定時間過去之後只被呼叫一次。

  • 程式碼實作:

function debounce(fn, delay) {
  // 维护一个 timer,用来记录当前执行函数状态
  let timer = null;

  return function() {
    // 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量
    let context = this;
    let args = arguments;
    // 清理掉正在执行的函数,并重新执行
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function() {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  }
}
let flag = 0; // 记录当前函数调用次数
// 当用户滚动时被调用的函数
function foo() {
  flag++;
  console.log('Number of calls: %d', flag);
}

// 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次
document.body.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));
登入後複製
  1. #debounce函數封裝後,傳回內部函數

  2. 每一次事件被觸發,都會清除目前的timer#然後重新設定逾時並呼叫。這會導致每一次高頻事件都會取消前一次的超時調用,導致事件處理程序不能被觸發

  3. 只有當高頻事件停止,最後一次事件觸發的超時調用才能在delay時間後執行

2. 節流- throttle

#另一個解決方案比 防手震 要寬鬆些,這時我們不想用戶一味的輸入,而是給用戶一些搜尋提示,所以在當中限制每過500ms就查詢一次此時的String,這就是節流。

  • 原理:節流函數不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數。

  • 程式碼實作有兩種,一種是時間戳,另一種是計時器
    1)時間戳實作:

function throttle(func, delay){
  let prev = Date.now();
  return function(){
    const context = this;
    const args    = arguments;
    const now     = Date.now();
    if(now - prev >= delay){
      func.apply(context, args);
      prev = Date.now();
    }
  }
}
登入後複製
當高頻事件觸發時,第一次應該會立即執行(給事件綁定函數與真正觸發事件的間隔如果大於delay的話),而後再怎麼頻繁觸發事件,也都是會每delay秒才執行一次。而當最後一次事件觸發完畢後,事件就不會再被執行了。

2)定時器實作:
 當觸發事件的時候,我們設定一個計時器,再觸發事件的時候,如果計時器存在,就不執行;直到delay秒後,定時器執行執行函數,清空定時器,這樣就可以設定下個定時器。

fucntion throttle(func, delay){
  let timer = null;

  return funtion(){
    let context = this;
    let args    = arguments;
    if(!timer){
      timer = setTimeout(function(){
        func.apply(context, args);
        timer = null;
      }, delay);
    }
  }
}
登入後複製
當第一次觸發事件時,肯定不會立即執行函數,而是在delay秒後才執行。
之後連續不斷觸發事件,也會每delay秒執行一次。
當最後一次停止觸發後,由於定時器的delay延遲,可能還會執行一次函數。

3)綜合使用時間戳與定時器,完成一個事件觸發時立即執行,觸發完畢還能執行一次的節流函數

function throttle(func, delay){
  let timer = null;
  let startTime = Date.now();

  return function(){
    let curTime = Date.now();
    let remaining = delay - (curTime - startTime);
    const context = this;
    const args = arguments;

    clearTimeout(timer);
    if(remaining <= 0){
      func.apply(context,args);
      startTime = Date.now();
    }else{
      timer = setTimeout(func, remaining);
    }
  }
}
登入後複製
需要在每個delay時間中一定會執行一次函數,因此在節流函數內部使用開始時間、當前時間與delay來計算remaining,當remaining <= 0時表示該執行函數了,如果還沒到時間的話就設定在remaining時間後再觸發。當然在remaining這段時間中如果又一次發生事件,那麼會取消當前的計時器,並重新計算一個remaining來判斷當前狀態。

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