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JS模組化的實作方法有哪些? js模組化的講解

不言
發布: 2018-08-11 15:30:11
原創
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本篇文章帶給大家的內容是關於JS模組化的實作方法有哪些? js模組化的講解,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

1、CommonJS
產生背景:一開始大家都認為JS是辣雞,沒什麼用,官方定義的API只能建立基於瀏覽器的應用程序,CommonJS就按耐不住了,CommonJS API定義許多普通應用程式(主要指非瀏覽器的應用程式)所使用的API,從而填補了這個空白。它的終極目標是提供一個類似Python,Ruby和Java標準函式庫。這樣的話,開發者可以使用CommonJS API編寫應用程序,然後 這些應用程式可以運行在不同的JavaScript解釋器和不同的主機環境中。 2009年,美國程式設計師Ryan Dahl創造了node.js項目,將javascript語言用於伺服器端程式設計。這標誌"Javascript模組化程式設計"正式誕生。因為老實說,在瀏覽器環境下,沒有模組也不是特別大的問題,畢竟網頁程式的複雜性有限;但是在伺服器端,一定要有模組,與作業系統和其他應用程式互動,否則根本沒法程式設計.

具體代表:nodeJs、webpack    
原則:瀏覽器不相容CommonJS的根本原因,在於缺少四個Node.js環境的變數(module,exports,require,global,只要能提供這            四個變量,瀏覽器可載入CommonJS 模組。
簡單實作











##

var module = {  
exports: {}
};
(function(module, exports) {  
exports.multiply = function (n) { 
return n * 1000 
};
}(module, module.exports))
var f = module.exports.multiply;
f(5) // 5000
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上面程式碼向一個立即執行函數提供module 和exports 兩個外部變量,模組就放在這個立即執行函數裡面。模組的輸出值放在module.exports 之中,這樣就實現了模組的載入。
2、AMD

產生背景:
基於commonJS規範的nodeJS出來以後,服務端的模組概念已經形成,但是,由於一個重大的局限,使得CommonJS             規格不適用於瀏覽器環境。 var math = require('math'); math.add(2, 3);require 是同步的.這對伺服器端不是一個問題,因為所有的模組都存放在本地硬碟,可以同步載入完成,等待時間就是硬碟的讀取時間。但是,對於瀏覽器,這卻是一個大問題,因為模組都放在伺服器端,等待時間取決於網速的快慢,可能要等很長時間,瀏覽器處於"假死"狀態。瀏覽器端的模組,不能採用"同步載入"(synchronous),只能採用"非同步載入"(asynchronous)。這就是AMD規範誕生的背景。


具體代表
:RequireJS

用法範例:require([dependencies], function(){}); require()函數接受兩個參數

第一個參數是一個數組,表示所依賴的模組###第二個參數是一個回調函數,當前面指定的模組都載入成功後,它將被調用。載入的模組會以參數形式傳入函數,從而在回呼函數內部就可以使用這些模組######
// 定义模块 myModule.js
define(['dependency'], function(){    
var name = 'Byron';    
function printName(){        
console.log(name);    
}
    return {        
    printName: printName    
    };
    });
// 加载模块
require(['myModule'], function (my){  
my.printName();
});
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######3、CMD#########產生背景# ##:CMD 即Common Module Definition通用模組定義,CMD規範是國內發展出來的,就像AMD有個requireJS,CMD有個瀏覽器的實作SeaJS,SeaJS要解決的問題和requireJS一樣,只不過在模組定義方式與模組載入(可以說在運行、解析)時機上有所不同 #######具體代表###:Sea.js######用法範例###:factory是一個函數,有三個參數,function(require, exports, module)###require 是方法,接受模組標識作為唯一參數,用來取得其他模組提供的介面:require(id)###exports 是一個對象,用來向外提供模組介面###module 是一個對象,上面儲存了與目前模組相關聯的一些屬性和方法######
// 定义模块  myModule.js
define(function(require, exports, module) {  
var $ = require('jquery.js')  
$('p').addClass('active');});
// 加载模块
seajs.use(['myModule.js'], 
function(my){
});
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######AMD與CMD區別:#####執行機制:SeaJS對模組的態度是懶執行, 而RequireJS對模組的態度是預執行###遵循規範:RequireJS 遵循AMD(非同步模組定義)規範,Sea.js 遵循CMD (通用模組定義)規範。規範的不同,導致了兩者 API 不同#########4、ES6 Modules#######

產生背景:Es6*之前*JavaScript一直沒有模組(module)體系,無法將一個大程式拆分成互相依賴的小文件,再用簡單的方法拼裝起來,這對開發大型的、複雜的專案形成了巨大障礙。為了解決模組依賴載入問題,出現了AMD,CMD,COMMONJS ,其中AMD,CMD(兩者之間也存在差異,後期會說)用於客戶端,COMMONJS用於服務端,es6出現後,定義了Module功能,而且實作得相當簡單,完全可以取代現有的CommonJS和AMD規範,成為瀏覽器和伺服器通用的模組解決方案。
用法範例: export(拋出) import(引入)  export default(其他模組載入該模組時,import指令可以為該匿名函數指定任何名字)

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