這篇文章帶給大家的內容是關於Js中前端模組化的詳細分析及其區別對比,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。
在開發中在匯入模組時經常使用require
和import
;
匯出模組時使用module.exports/exports
或export/export default
;
有時候為了引用一個模組會使用require
奇怪的是也可以用import
? ? ? ?它們之間有何區別呢?
於是有了菜鳥解惑的搜嘍過程。 。 。 。 。
允許模組透過require方法來同步載入所要依賴的其他模組,然後透過exports或module.exports來匯出需要暴露的介面。
使用方式:
// 导入 require("module"); require("../app.js"); // 导出 exports.getStoreInfo = function() {}; module.exports = someValue;
#因為模組都放在伺服器端,對於服務端來說模組載入時
而對於瀏覽器端,因為模組都放在伺服器端,載入的時間也取決於網速的快慢等因素,如果需要等很長時間,整個應用就會被阻塞。
因此,瀏覽器端的模組,不能採用"同步載入"(CommonJs),只能採用"非同步載入"(AMD)。
優點:
缺點:
? 為什麼瀏覽器不能使用同步加載,服務端可以?
同步加載方式不適合在瀏覽器環境中使用,同步意味著阻塞加載,瀏覽器資源是異步加載的
不能非阻塞的平行載入多個模組
#簡單容易使用
#伺服器端模組便於重複使用
參考CommonJs模組代表node.js的模組系統
採用非同步方式載入模組,模組的載入不影響後面語句的運作。所有依賴模組的語句,都定義在一個回呼函數中,等到載入完成之後,回呼函數才會執行。
使用實例:
// 定义 define("module", ["dep1", "dep2"], function(d1, d2) {...}); // 加载模块 require(["module", "../app"], function(module, app) {...});
#載入模組require([module], callback);
第一個參數[module],是一個數組,裡面的成員就是要載入的模組;第二個參數callback是載入成功之後的回呼函。
優點:
適合在瀏覽器環境中非同步載入模組
可以並行載入多個模組
缺點:
提高了開發成本,程式碼的閱讀和書寫比較困難,模組定義方式的語意不順暢
不符合通用的模組化思考方式,是一種妥協的實作
實作AMD規格代表require.js
RequireJS對模組的態度是預先執行。由於RequireJS 是執行的AMD 規範, 因此所有的依賴模組都是先執行;即RequireJS是預先把依賴的模組執行,相當於把require提前了
RequireJS執行流程:
require函數檢查依賴的模組,根據設定文件,取得js檔案的實際路徑
define(function(require, exports, module) { var a = require('./a'); a.doSomething(); // 依赖就近书写,什么时候用到什么时候引入 var b = require('./b'); b.doSomething(); });
优点:
依赖就近,延迟执行
可以很容易在 Node.js 中运行
缺点:
依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
实现代表库sea.js
:SeaJS对模块的态度是懒执行, SeaJS只会在真正需要使用(依赖)模块时才执行该模块
对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从2.0开始,也改成了可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
AMD推崇依赖前置;CMD推崇依赖就近,只有在用到某个模块的时候再去require。
// AMD define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ... }); // CMD define(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require('./b') // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... });
UMD是AMD和CommonJS的糅合
AMD 以浏览器第一原则发展异步加载模块。
CommonJS 模块以服务器第一原则发展,选择同步加载,它的模块无需包装。
UMD先判断是否支持Node.js的模块(exports)是否存在,存在则使用Node.js模块模式;在判断是否支持AMD(define是否存在),存在则使用AMD方式加载模块。
(function (window, factory) { if (typeof exports === 'object') { module.exports = factory(); } else if (typeof define === 'function' && define.amd) { define(factory); } else { window.eventUtil = factory(); } })(this, function () { //module ... });
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块设计思想:尽量的静态化、使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量(CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西)。
使用方式:
// 导入 import "/app"; import React from “react”; import { Component } from “react”; // 导出 export function multiply() {...}; export var year = 2018; export default ... ...
优点:
容易进行静态分析
面向未来的 EcmaScript 标准
缺点:
原生浏览器端还没有实现该标准
全新的命令字,新版的 Node.js才支持。
require使用与CommonJs规范,import使用于Es6模块规范;所以两者的区别实质是两种规范的区别;
CommonJS:
对于基本数据类型,属于复制。即会被模块缓存;同时,在另一个模块可以对该模块输出的变量重新赋值。
对于复杂数据类型,属于浅拷贝。由于两个模块引用的对象指向同一个内存空间,因此对该模块的值做修改时会影响另一个模块。
当使用require命令加载某个模块时,就会运行整个模块的代码。
当使用require命令加载同一个模块时,不会再执行该模块,而是取到缓存之中的值。也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载,就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。
循环加载时,属于加载时执行。即脚本代码在require的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
ES6模块
ES6模块中的值属于【动态只读引用】。
对于只读来说,即不允许修改引入变量的值,import的变量是只读的,不论是基本数据类型还是复杂数据类型。当模块遇到import命令时,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
对于动态来说,原始值发生变化,import加载的值也会发生变化。不论是基本数据类型还是复杂数据类型。
循环加载时,ES6模块是动态引用。只要两个模块之间存在某个引用,代码就能够执行。
最後:require/exports 是必要通用且必須的;因為事實上,目前你寫的 import/export 最終都是編譯為 require/exports 來執行的。
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