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實作原理
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js中抖動的實作原理(附程式碼)

Aug 14, 2018 pm 04:25 PM

這篇文章帶給大家的內容是關於js中抖動的實現原理(附程式碼) ,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

實作原理

抖動的實作原理其實就是讓節點元素進行位置的偏移,所以在實作此功能的時候最好節點元素進行絕對定位,然後來修改它們的top和left值。
這裡有幾個要點,第一是要準備好需要偏移的頻率,這個可以透過把偏移距離放到數組中來控制偏移距離,偏移距離跳動幅度越小,效果就越平穩。定時器時間決定了節點抖動的速度。

程式碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>Made with Thimble</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <style>
        img{
            width:300px;
            height: 400px;
            position:absolute;
            top:20px;
            left:150px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<img id="img1" src="https://newimg.uumnt.cc:8092/Pics/2017/0622/03/06.jpg">
</body>
<script>
    var oImg = document.getElementById('img1');
    oImg.onclick = function(){
        //this 到函数里面作用域会变,这里赋值先变成局部
        var that = this;
        shaking(that,'top',function(){
            shaking(that,'left');
        });
    };

    // 抖动函数封装 attr:left水平抖动 top:垂直抖动
    function shaking(obj,attr,callback){
        var pos = parseInt(getStyle(obj,attr));
        var arr = [];
        var num = 0;
        for(var i=20;i>0;i-=2){
            arr.push(i,-i);
        }
        arr.push(0);
        clearInterval(obj.shaking);
        obj.shaking = setInterval(function(){
            obj.style[attr] = pos + arr[num] + 'px';
            num ++;
            if(num === arr.length){
                clearInterval(obj.shaking);
                callback && callback();
            }
        },50);
    }

    // 获取节点对象的样式属性值
    function getStyle(obj,attr){
        if(obj.currentStyle){
            return obj.currentStyle[attr];
        }else{
            return window.getComputedStyle(obj,false)[attr];
        }
    }
</script>
</html>
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