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第八天02:光效素材的摳圖方法
我們在網路下載一些光效素材的時候,常常會遇到背景是黑色的,一般用來做遊戲的特效額圖片。通常情況下,摳取這類素材都是使用濾色等方法,但是你會發現濾色模式會造成畫面變亮,色差等問題。而一般的摳圖方法又會常常殘留黑色,那麼,解決方法是什麼呢?
答案就是透過重建顏色通道來去除裡面黑色成分。
首先,我們來看一張原圖
首先,我們在PS中開啟這張圖片,並新建三個空白圖層,分別命名為「R」「G」「B」
關掉「G」和「B」的圖層可見,設定前景色如下
接著,進入“通道”,Ctrl 滑鼠左鍵點擊縮圖,選擇紅色頻道。
#出現選取範圍後,再點選「RGB」頻道,回到圖層中,這時候用紅色前景色來填充,按住Alt Delete填充
#同理,分別給G圖層設定前景色如下(關掉R圖層與B圖層)
B圖層前景設定如下
#依照R圖層的步驟,完成後圖層的狀態
給這三個圖層的圖層模式全部改為「濾色『
看看效果
######################################## ####這樣,光效就完美的摳取出來了,是不是很神奇呢?這時候我們再給它加個黑色圖層的話,就跟原圖一模一樣了##############################以上是跟我學PS第八天02:光效素材的摳圖方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!