這篇文章帶給大家的內容是關於js鍊式運動框架與實例的介紹(程式碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
前面介紹的運動都是一個物體運動之後就結束了,如果一個物體運動之後,還有其他的操作,比如一個p先變寬,然後變高、最後變透明度,我們前面的運動框架就不滿足情況了。我們可以在運動框架的基礎上,在加上一個fnEnd函數,當運動執行完成之後執行的操作。
function getStyle(obj,name){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[name]; } else{ return getComputedStyle(obj,false)[name]; } } function startMove(obj, attr, iTarget, fnEnd) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var cur=0; if(attr==="opacity"){ cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);//有可能会出现误差0.07*100 } else{ cur=parseInt(getStyle(obj,attr)); } var speed = (iTarget - cur) / 6; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); if (cur === iTarget) { clearInterval(obj.timer); if(fnEnd)fnEnd();//运动结束后,如果fnEnd参数传递进去了就执行fnEnd函数 } else { if(attr==="opacity"){ obj.style.filter="alpha(opacity:"+cur+speed+")"; obj.style.opacity=(cur+speed)/100; }else{ obj.style[attr]=cur+speed+"px"; } } }, 30) }
我們用上面的鍊式運動框架做一個p先運動調整寬度,再運動調整高度,最後運動調整透明度。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>链式运动</title> <script src="move2.js"></script> <style> #p1{ width: 100px; height: 100px; background: red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3; } </style> <script> window.onload=function(){ var op=document.getElementById("p1"); op.onmouseover=function(){ startMove(op,"width",300,function(){ startMove(op,"height",300,function(){ startMove(op,"opacity",100); }) }) } op.onmouseout=function(){ startMove(op,"opacity",30,function(){ startMove(op,"height",100,function(){ startMove(op,"width",100); }) }); } } </script> </head> <body> <p id="p1"></p> </body> </html>
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