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經典問題約瑟夫問題的Java實現

Sep 14, 2018 pm 03:17 PM
java

最近比較有時間啦,有時間搞下java,個人覺得學這門語言語法太多啦,不一一去學習啦,心血來潮,掛了個struct2的源代碼,一入深似海啊,看得我天花繚亂,從最簡單的開始吧。

約瑟夫問題,也是被稱為丟手絹問題。利用C 或Java的單向環形鍊錶能夠較好的解決,但絕對不是最簡單的方法。就只是我在學習Java的過程中的一個小小的作業題。

問題的來源,據說著名猶太歷史學家Josephus有過以下的故事:在羅馬人佔領喬塔帕特後,39 個猶太人與Josephus及他的朋友躲到一個洞中,39個猶太人決定寧願死也不要被敵人抓到,於是決定了一個自殺方式,41個人排成一個圓圈,由第1個人開始報數,每報數到第3人該人就必須自殺,然後再由下一個重新報數,直到所有人都自殺身亡為止。然而Josephus 和他的朋友並不想遵從。首先從一個人開始,越過k-2個人(因為第一個人已經被越過),並殺掉第k個人。接著,再越過k-1個人,並殺掉第k個人。這個過程沿著圓圈一直進行,直到最終只剩下一個人留下,這個人就可以繼續活著。問題是,一開始要站在什麼地方才能避免被處死? Josephus要他的朋友先假裝遵從,他將朋友與自己安排在第16個與第31個位置,於是逃過了這場死亡遊戲。

具體的要求請參考度娘:約瑟夫問題

public class Demo4 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		CycLink cyclink = new CycLink();
		int len=41;
		int k=1;
		int m=3;
		cyclink.setLen(len);
		cyclink.creatLink();
		cyclink.show();
		cyclink.setK(k);
		cyclink.setM(m);
		cyclink.playgame();
	}

}
class Node
{
	int no;
	Node nextNode = null;
	//节点的构造函数
	public Node(int no)
	{
		//给一个编号
		this.no = no;
	}
}
//环形链表
class CycLink
{
	//先定义一个指向链表第一个节点的引用
	//指向第一个节点的引用不能动
	Node firstNode = null;//没有新开辟空间,它在纸上谈兵!!!!
	Node tempNode =null;//跑龙套的选手!!!很重要!!!!(纸上谈兵)
	int len = 0;//表示共有多少个节点(Node)
	int k =0;//表示要从第k个节点开始计数
	int m =0;//表示每数到m个节点要被删除
	//设置链表的大小(长度)
	public void setLen(int len)
	{
		this.len = len;
	}
	
	//设置从第k个人开始计数
	public void setK(int k)
	{
		this.k=k;
	}
	
	//设置从第m个人开始计数
		public void setM(int m)
		{
			this.m=m;
		}
	//初始化环形链表
	public void creatLink()
	{
		for(int i=1;i<= len ;i++)
		{
			if(i==1)
			{
				//创建第一个节点
				Node ch=new Node(i);//ch可不是纸上谈兵,实实在在的开辟了空间
				this.firstNode = ch;//“纸上”的firstNode指向了有实际空间的ch
				this.tempNode = ch;//“纸上”的tempNode指向了有实际空间的ch
			}
			else //其余节点(不是第一个头结点)
			{
				if(i==len)//(如果要创建最后一个节点)
				{
					//创建最后一个节点
					Node ch=new Node(i);//创建(实际开辟)最后节点,以第二个为例
					tempNode.nextNode = ch;//"纸上"的tempNode.nextNode指向2节点
					tempNode = ch;//在“纸上”变更龙套选手
					tempNode.nextNode = this.firstNode;//纯粹纸上谈兵,龙套(最后节点)的下个节点指回初始节点
				}
				else
				{
					//继续创建一个节点
					Node ch=new Node(i);//创建(实际开辟)下一个节点,以第二个为例
					tempNode.nextNode = ch;//"纸上"的tempNode.nextNode指向2节点
					tempNode = ch;//在“纸上”变更龙套选手
				}
			}
		}
	}
	//开始丢手帕游戏
	public void playgame()
	{
		//1、找到第k个节点
		Node temp1=null;
		Node temp2=null;
		temp1 = firstNode;
		
		for(int i=1; i<k; i++)
		{
			temp1=temp1.nextNode;
		}
		int cn=1;//删除的顺序标志
		while(len!=1)
		{
		//2、从第1步中找到的k人开始计数,找第m-1个用户(方便第3步修改其下个节点的指向)
			for(int j=1; j<m-1; j++)
			{
				temp1=temp1.nextNode;
			}
		//3、将第2步中找到的用户修改其下个节点的指向
			temp2=temp1.nextNode;//temp2就是要被删去的节点
			System.out.println("第"+cn+"个删除的节点编号:"+ temp2.no);
			temp1.nextNode=temp2.nextNode;
			temp1 = temp1.nextNode;
			cn++;
			len--;
		}
		//4、显示最后剩下的节点
		System.out.println("最后剩下的节点是:"+temp1.no);
	}
	//打印该循环链表
	public void show()
	{
		//定义个龙套选手
		Node temp=this.firstNode;//将“龙套”选手的“帽子”扣在第一个节点上
		System.out.print("初始节点编号: ");
		do {
			System.out.print(temp.no+" ");
			temp = temp.nextNode;
		}while(temp!=this.firstNode);
		System.out.println(" ");
	}
}
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