目錄
[新增]屬性時不會去看原型鏈
你可能遇過這樣的JS 面試題:
[ ] 语法
三、JS 的 new 到底是干什么的?
质疑
改进
优雅?
这一次用 new 来写
注意 constructor 属性
四、继承
1)借助构造函数实现继承
2)借助原型链实现继承
3)组合方式实现继承
组合继承的优化2
首頁 web前端 js教程 帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!

帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!

Sep 28, 2018 pm 05:21 PM
javascript

這篇文章帶給大家的內容是關於帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

在理解繼承之前,需要知道js 的三個東西:

  1. 什麼是JS 原型鏈

  2. ##this 的值到底是什麼

  3. JS 的new 到底是做什麼的

一、什麼是JS 原型鏈?

我們知道JS 有對象,例如

    var obj = { name: 'obj' }
登入後複製
我們透過控制台把obj 印出來:

帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!

我們會發現obj已經有幾個屬性(方法)了。

那麼問題來了:valueOf / toString / constructor 是怎麼來?我們並沒有給 obj.valueOf 賦值呀。

上面這張圖有點難懂,我手畫一個示意圖:

帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!

#我們發現控制台打出來的結果是:

  1. obj本身有一個屬性name (這是我們給它加的)

  2. obj還有一個屬性叫做__proto__ (它是個物件)

  3. obj還有一個屬性,包括valueOf, toString, constructor等

  4. obj.__proto__其實也有一個叫做__proto__的屬性(console.log沒有顯示),值為null

現在回到我們的問題:obj 為什麼會擁有valueOf / toString / constructor 這幾個屬性?

答案: 這跟 __proto__有關 。

當我們「讀取」 obj.toString 時,JS 引擎會做下面的事情:

  1. 看看 obj 物件本身有沒有 toString 屬性。沒有就走到下一步。

  2. 看看obj.__proto__ 物件有沒有toString 屬性, 發現obj.__proto__ 有toString 屬性, 於是找到了,所以obj.toString其實就是第2步驟找到的obj.__proto__ .toString。

  3. 如果obj.__proto__沒有,那麼瀏覽器會繼續查看obj.__proto__.__proto__

  4. 如果obj.__proto__.__proto__也沒有,那麼瀏覽器會繼續查看obj.__proto__.__proto__.__proto__

#5.直到找到toString 或

proto 為null。

上面的過程,就是「讀」屬性的「搜尋過程」。而這個「搜尋過程」,是連著由

proto 組成的鍊子一直走的。 這個鍊子,就叫做「原型鏈」。

共享原型鏈

現在我們還有另一個物件

var obj2 = { name: 'obj2' }
登入後複製

#那麼obj.toString 和obj2.toString 其實是同一件東西, 也就是obj2.__proto__.toString。

說白了,我們改其中的一個__proto__.toString ,那麼另外一個其實也會改變!帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!差異化

如果我們想讓obj.toString 和obj2.toString 的行為不同怎麼做呢?

直接賦值就好了:

obj.toString = function(){ return '新的 toString 方法' }
登入後複製


#小結帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!

  1. ## [讀]屬性時會沿著原型鏈搜尋

[新增]屬性時不會去看原型鏈

二、this的值到底是什麼

你可能遇過這樣的JS 面試題:

var obj = {
  foo: function(){
    console.log(this)
  }
}

var bar = obj.foo
obj.foo() // 打印出的 this 是 obj
bar() // 打印出的 this 是 window
登入後複製

請解釋最後兩行函數的值為什麼不一樣。

函數呼叫

JS(ES5)裡面有三種函數呼叫形式:

func(p1, p2) 
obj.child.method(p1, p2)
func.call(context, p1, p2) // 先不讲 apply
登入後複製
一般,初學者都知道前兩種形式,而且認為前兩種形式“優於”第三種形式。

我們方方老師大姥說了,你一定要記住,第三種調用形式,才是正常調用形式:

    func.call(context, p1, p2)
登入後複製

其他兩種都是語法糖,可以等價地變為call 形式:

func(p1, p2)等價於func.call(undefined, p1, p2);

obj.child.method(p1, p2) 等價於obj .child.method.call(obj.child, p1, p2);至此我們的函數呼叫只有一種形式:

func.call(context, p1, p2)
登入後複製

這樣,this 就好解釋了

 this就是上面context。

this 是你 call 一個函數時傳的 context,由於你從來不用 call 形式的函數調用,所以你一直不知道。

###先看 func(p1, p2) 中的 this 如何確定:###
当你写下面代码时

function func(){
  console.log(this)
}

func()
等价于

function func(){
  console.log(this)
}

func.call(undefined) // 可以简写为 func.call()
登入後複製
###按理說打印出來的 this 應該就是 undefined 了吧,但是瀏覽器裡有一條規則:###如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)

因此上面的打印结果是 window。如果你希望这里的 this 不是 window,很简单:

func.call(obj) // 那么里面的 this 就是 obj 对象了
登入後複製

回到题目:

var obj = {
  foo: function(){
    console.log(this)
  }
}

var bar = obj.foo
obj.foo() // 转换为 obj.foo.call(obj),this 就是 obj
bar() 
// 转换为 bar.call()
// 由于没有传 context
// 所以 this 就是 undefined
// 最后浏览器给你一个默认的 this —— window 对象
登入後複製

[ ] 语法

function fn (){ console.log(this) }
var arr = [fn, fn2]
arr[0]() // 这里面的 this 又是什么呢?
登入後複製

我们可以把 arr0 想象为arr.0( ),虽然后者的语法错了,但是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2) 对应上了,于是就可以愉快的转换了:

    arr[0]()
登入後複製

假想为    arr.0()
然后转换为 arr.0.call(arr)
那么里面的 this 就是 arr 了 :)

小结:

  1. this 就是你 call 一个函数时,传入的第一个参数。

  2. 如果你的函数调用不是 call 形式, 请将其转换为 call 形式

三、JS 的 new 到底是干什么的?

我们声明一个士兵,具有如下属性:

var 士兵 = {
  ID: 1, // 用于区分每个士兵
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  生命值:42, 
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}
登入後複製

我们制造一个士兵, 只需要这样:

兵营.制造(士兵)
登入後複製

如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

循环 100 次吧:

var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<p>哎呀,看起来好简单</p><h4 id="质疑">质疑</h4><p>上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存</p><ol class=" list-paddingleft-2">
<li><p>行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑……</p></li>
<li><p>这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。</p></li>
<li><p>只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。</p></li>
</ol><h4 id="改进">改进</h4><p>通过第一节可以知道 ,我们可以通过原型链来解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 <strong>proto</strong> 指向「士兵原型」。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">var 士兵原型 = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}

var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<h4 id="优雅">优雅?</h4><p>有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">function 士兵(ID){
  var 临时对象 = {};
  临时对象.__proto__ = 士兵.原型;
  临时对象.ID = ID;
  临时对象.生命值 = 42;
  
  return 临时对象;
}  

士兵.原型 = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}

// 保存为文件:士兵.js

 然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:

var 士兵们 = []
for(var i=0; i<p>JS 之父看到大家都这么搞,觉得何必呢,我给你们个糖吃,于是 JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:</p><p style="text-align: center;"><span class="img-wrap"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/223/671/797/1538126235427481.png" class="lazy" title="1538126235427481.png" alt="帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!"></span></p><p><strong>只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:</strong></p><ol class=" list-paddingleft-2">
<li><p>不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);</p></li>
<li><p>不用绑定原型,因为new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字 prototype);</p></li>
<li><p>不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;</p></li>
<li><p>不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。</p></li>
</ol><h4 id="这一次用-new-来写">这一次用 new 来写</h4><pre class="brush:php;toolbar:false">function 士兵(ID){
  this.ID = ID
  this.生命值 = 42
}

士兵.prototype = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}

// 保存为文件:士兵.js
然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):

var 士兵们 = []
for(var i=0; i<p><strong>new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)</strong></p><h4 id="注意-constructor-属性">注意 constructor 属性</h4><p>new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">士兵.prototype = {
  constructor: 士兵
}
登入後複製

如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:

士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
士兵.prototype.攻击力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/  }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/    }
士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/   }
士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/       }
登入後複製

或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:

士兵.prototype = {
  constructor: 士兵,
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}
登入後複製

四、继承

继承的本质就是上面的讲的原型链

1)借助构造函数实现继承

 function Parent1() {
   this.name = 'parent1';
 }
 
 Parent1.prototype.say = function () {}
 
 function Child1() {
   Parent1.call(this);
   this.type = 'child';
 }

 console.log(new Child1);
登入後複製

打印结果:

帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!

这个主要是借用call 来改变this的指向,通过 call 调用 Parent ,此时 Parent 中的 this 是指 Child1。有个缺点,从打印结果看出 Child1并没有say方法,所以这种只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法。

2)借助原型链实现继承

/**
 * 借助原型链实现继承
 */
function Parent2() {
  this.name = 'parent2';
  this.play = [1, 2, 3];
}

function Child2() {
  this.type = 'child2';
}
Child2.prototype = new Parent2();

console.log(new Child2);

var s1 = new Child2();
var s2 = new Child2();
登入後複製

打印:

帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!

通过一讲的,我们知道要共享莫些属性,需要 对象.__proto__ = 父亲对象的.prototype,但实际上我们是不能直接 操作__proto__,这时我们可以借用 new 来做,所以
Child2.prototype = new Parent2(); Child2.prototype.__proto__ = Parent2.prototype; 这样我们借助  new 这个语法糖,就可以实现原型链继承。但这里有个总是,如打印结果,我们给 s1.play新增一个值 ,s2 也跟着改了。所以这个是原型链继承的缺点,原因是 s1.__pro__ 和 s2.__pro__指向同一个地址即 父类的prototype。

3)组合方式实现继承

/**
 * 组合方式
 */

function Parent3() {
  this.name = 'parent3';
  this.play = [1, 2, 3];
}

Parent3.prototype.say = function () { }

function Child3 () {
  Parent3.call(this);
  this.type = 'child3';
}

Child3.prototype = new Parent3();

var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(new Child3);
console.log(s3.play, s4.play)
登入後複製

打印:

帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!

将 1 和 2 两种方式组合起来,就可以解决1和2存在问题,这种方式为组合继承。这种方式有点缺点就是我实例一个对象的时, 父类 new 了两次,一次是var s3 = new Child3()对应  Child3.prototype = new Parent3()还要new 一次。

4)组合继承的优化1

function Parent4() {
  this.name = 'parent4';
  this.play = [1, 2, 3];
}

Parent4.prototype.say = function () { }

function Child4() {
  Parent4.call(this);
  this.type = 'child4';
}

Child4.prototype = Parent4.prototype;

var s5 = new Child4();
var s6 = new Child4();
登入後複製

这边主要为 Child4.prototype = Parent4.prototype, 因为我们通过构造函数就可以拿到所有属性和实例的方法,那么现在我想继承父类的原型对象,所以你直接赋值给我就行,不用在去 new 一次父类。其实这种方法还是有问题的,如果我在控制台打印以下两句:

帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!
从打印可以看出,此时我是没有办法区分一个对象 是直接 由它的子类实例化还是父类呢?我们还有一个方法判断来判断对象是否是类的实例,那就是用 constructor,我在控制台打印以下内容:

帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!

咦,你会发现它指向的是父类 ,这显然不是我们想要的结果, 上面讲过我们 prototype里面有一个 constructor, 而我们此时子类的 prototype 指向是 父类的 prototye ,而父类prototype里面的contructor当然是父类自己的,这个就是产生该问题的原因。

组合继承的优化2

/**
 * 组合继承的优化2
 */

function Parent5() {
  this.name = 'parent4';
  this.play = [1, 2, 3];
}

Parent5.prototype.say = function () { }

function Child5() {
  Parent5.call(this);
  this.type = 'child4';
}

Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
登入後複製

这里主要使用Object.create(),它的作用是将对象继承到__proto__属性上。举个例子:

var test = Object.create({x:123,y:345});
console.log(test);//{}
console.log(test.x);//123
console.log(test.__proto__.x);//3
console.log(test.__proto__.x === test.x);//true
登入後複製

那大家可能说这样解决了吗,其实没有解决,因为这时 Child5.prototype 还是没有自己的 constructor,它要找的话还是向自己的原型对象上找最后还是找到  Parent5.prototype, constructor还是 Parent5 ,所以要给 Child5.prototype 写自己的 constructor:

Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
Child5.prototype.constructor = Child5;
登入後複製

以上是帶你徹底弄清楚Javascript繼承的原理!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上語音辨識系統 如何使用WebSocket和JavaScript實現線上語音辨識系統 Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上語音辨識系統引言:隨著科技的不斷發展,語音辨識技術已成為了人工智慧領域的重要組成部分。而基於WebSocket和JavaScript實現的線上語音辨識系統,具備了低延遲、即時性和跨平台的特點,成為了廣泛應用的解決方案。本文將介紹如何使用WebSocket和JavaScript來實現線上語音辨識系

WebSocket與JavaScript:實現即時監控系統的關鍵技術 WebSocket與JavaScript:實現即時監控系統的關鍵技術 Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket與JavaScript:實現即時監控系統的關鍵技術引言:隨著互聯網技術的快速發展,即時監控系統在各個領域中得到了廣泛的應用。而實現即時監控的關鍵技術之一就是WebSocket與JavaScript的結合使用。本文將介紹WebSocket與JavaScript在即時監控系統中的應用,並給出程式碼範例,詳細解釋其實作原理。一、WebSocket技

如何利用JavaScript和WebSocket實現即時線上點餐系統 如何利用JavaScript和WebSocket實現即時線上點餐系統 Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

如何利用JavaScript和WebSocket實現即時線上點餐系統介紹:隨著網路的普及和技術的進步,越來越多的餐廳開始提供線上點餐服務。為了實現即時線上點餐系統,我們可以利用JavaScript和WebSocket技術。 WebSocket是一種基於TCP協定的全雙工通訊協議,可實現客戶端與伺服器的即時雙向通訊。在即時線上點餐系統中,當使用者選擇菜餚並下訂單

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上預約系統 如何使用WebSocket和JavaScript實現線上預約系統 Dec 17, 2023 am 09:39 AM

如何使用WebSocket和JavaScript實現線上預約系統在當今數位化的時代,越來越多的業務和服務都需要提供線上預約功能。而實現一個高效、即時的線上預約系統是至關重要的。本文將介紹如何使用WebSocket和JavaScript來實作一個線上預約系統,並提供具體的程式碼範例。一、什麼是WebSocketWebSocket是一種在單一TCP連線上進行全雙工

JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時天氣預報系統 JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時天氣預報系統 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript和WebSocket:打造高效的即時天氣預報系統引言:如今,天氣預報的準確性對於日常生活以及決策制定具有重要意義。隨著技術的發展,我們可以透過即時獲取天氣數據來提供更準確可靠的天氣預報。在本文中,我們將學習如何使用JavaScript和WebSocket技術,來建立一個高效的即時天氣預報系統。本文將透過具體的程式碼範例來展示實現的過程。 We

簡易JavaScript教學:取得HTTP狀態碼的方法 簡易JavaScript教學:取得HTTP狀態碼的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教學:如何取得HTTP狀態碼,需要具體程式碼範例前言:在Web開發中,經常會涉及到與伺服器進行資料互動的場景。在與伺服器進行通訊時,我們經常需要取得傳回的HTTP狀態碼來判斷操作是否成功,並根據不同的狀態碼來進行對應的處理。本篇文章將教你如何使用JavaScript來取得HTTP狀態碼,並提供一些實用的程式碼範例。使用XMLHttpRequest

javascript如何使用insertBefore javascript如何使用insertBefore Nov 24, 2023 am 11:56 AM

用法:在JavaScript中,insertBefore()方法用於在DOM樹中插入一個新的節點。這個方法需要兩個參數:要插入的新節點和參考節點(即新節點將要插入的位置的節點)。

JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時影像處理系統 JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時影像處理系統 Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript是一種廣泛應用於Web開發的程式語言,而WebSocket則是一種用於即時通訊的網路協定。結合二者的強大功能,我們可以打造一個高效率的即時影像處理系統。本文將介紹如何利用JavaScript和WebSocket來實作這個系統,並提供具體的程式碼範例。首先,我們需要明確指出即時影像處理系統的需求和目標。假設我們有一個攝影機設備,可以擷取即時的影像數

See all articles