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css3實作把圖片畫到畫布上(程式碼實例)

青灯夜游
發布: 2018-10-10 17:53:12
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本文要跟大家介紹把圖片畫到畫布上的方法,適應PC和行動裝置 使用。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你們有幫助。

畫一張圖片到畫布上

<canvas id="myCanvas" width="1000px" height="200px" >您的浏览器不支持canvas标签。</canvas>
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var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
var ctx=canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
//声明Image对象
var img=new Image();
//获取img路径
img.src="img/num.png";
//把图片画到画布上
img.onload=function(){
	ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
}
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如果要把幾張不同的圖片放畫到畫布上,有幾張圖片就需要聲明幾次對象,取得幾次路徑,在畫布上畫幾次。

下面是我在畫布上畫來6張圖片,

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
//获取画笔
			var ctx=canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
			//声明Image对象
			var img=new Image();
			var img1=new Image();
			var img2=new Image();
			var img3=new Image();
			var img4=new Image();
			var img5=new Image();
			//获取img路径
			img.src="img/num.png";
			img1.src="img/num/1.png"
			img2.src="img/num/4.png"
			img3.src="img/num/2.png"
			img4.src="img/num/5.png"
			img5.src="img/num/7.png"
			//把图片画到画布上
			img.onload=function(){
				ctx.drawImage(img,57,0,57,64);
			}
			img1.onload=function(){
				ctx.drawImage(img1,114,0,57,64);
			}
			img2.onload=function(){
				ctx.drawImage(img2,171,0,57,64);
			}
			img3.onload=function(){
				ctx.drawImage(img3,228,0,57,64);
			}
			img4.onload=function(){
				ctx.drawImage(img4,285,0,57,64);
			}
			img5.onload=function(){
				ctx.drawImage(img5,342,0,57,64);
			}
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ctx.drawImage(img5,342,0,57,64)里面的参数分别为,图片,x坐标,y坐标,图片宽度,图片高度
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效果圖:

現在呢,我要讓畫布畫的圖片能在pc和行動端都能適應,那麼,我就要對這些程式碼進行再加工,我現在只要改把圖片畫到畫布上的程式碼

 //把图片画到画布上
        function getCurrentImg() {
            var docW = $(document.body).width(); //获取页面宽度
              if (docW == 640) {//640是PC端的宽度
                 img.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
                }
                img1.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
                }
                img2.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
                }
                img3.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
                }
                img4.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
                }
                img5.onload = function () {
                    ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);
                }
              } else if (docW < 640) {//移动端的时候
                     img.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
                    }
                    img1.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
                    }
                    img2.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
                    }
                    img3.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
                    }
                    img4.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
                    }
                    img5.onload = function () {
                        ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);
                    }
              }
        }
        getCurrentImg();
        $(window).resize(function () {//页面大小发生改变的时候自动刷新页面
            var docW = $(document.body).width();
            var canvas = document.getElementById("myCanvas");
             //var ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
             if (docW == 640) {
                canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
                 ctx.drawImage(img, 22, 58, 55, 66);
                    ctx.drawImage(img1, 77, 58, 55, 66);
                    ctx.drawImage(img2, 132, 58, 55, 66);
                    ctx.drawImage(img3, 187, 58, 55, 66);
                    ctx.drawImage(img4, 242, 58, 55, 66);
                    ctx.drawImage(img5, 297, 58, 55, 66);
                      
             } else if (docW < 640) {
                 canvas.height=canvas.height;//页面改变时清除画布
                    ctx.drawImage(img, 19, 51, 40, 45);
                   ctx.drawImage(img1, 59, 51, 40, 45);
                    ctx.drawImage(img2, 99, 51, 40, 45);
                    ctx.drawImage(img3, 139, 51, 40, 45);
                    ctx.drawImage(img4, 179, 51, 40, 45);
                    ctx.drawImage(img5, 219, 51, 40, 45);
                      
            }
        })
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resize()方法是一定要用的,我也是經過摸索之後才發現的,如果不用的話,你每次切換PC端和移動端的時候都要手動刷新頁面,雖然說功能還是可以實現,但是用戶體驗不是很好。

一定要注意,頁面大小改變的時候先要清除畫布,否則會有不同頁面大小的畫布疊加

我這裡只是簡單的區分了一下移動端和PC端,如果要是在行動端不同螢幕大小的裝置上自適應的話,還需要更多的if(){}else{}的判斷。

總結:以上就是這篇文章的全部內容,希望能對大家的學習有所幫助。更多相關教學請訪問 CSS3影片教學Html5影片教學

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