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解析Node.js的事件循環機制

Oct 20, 2018 pm 04:25 PM
es6 javascript node.js

這篇文章帶給大家的內容是關於解析Node.js的事件循環機制,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

在瀏覽器篇已經對事件循環機制和一些相關的概念作了詳細介紹,但主要是針對瀏覽器端的研究,Node環境是否也一樣呢?先看一個demo:

setTimeout(()=>{
    console.log('timer1')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise1')
    })}, 0)setTimeout(()=>{
    console.log('timer2')
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise2')
    })}, 0)
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肉眼編譯運行一下,蒽,在瀏覽器的結果就是下面這個了,道理都懂,就不累述了。

timer1
promise1
timer2
promise2
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那麼Node下執行看看,咦。 。 。奇怪,跟瀏覽器的運作結果不一樣~

timer1
timer2
promise1
promise2
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範例說明,瀏覽器和Node.js 的事件循環機制是有差別的,一起來看個究竟吧~

Node.js的事件處理

Node.js採用V8作為js的解析引擎,而I/O處理方面使用了自己設計的libuv,libuv是基於事件驅動的跨平台抽象層,封裝了不同作業系統一些底層特性,對外提供統一的API,事件循環機制也是它裡面的實現,核心原始碼參考:

int uv_run(uv_loop_t* loop, uv_run_mode mode) {
  int timeout;
  int r;
  int ran_pending;
  r = uv__loop_alive(loop);
  if (!r)
    uv__update_time(loop);
  while (r != 0 && loop->stop_flag == 0) {
    uv__update_time(loop);
    // timers阶段
    uv__run_timers(loop);
    // I/O callbacks阶段
    ran_pending = uv__run_pending(loop);
    // idle阶段
    uv__run_idle(loop);
    // prepare阶段
    uv__run_prepare(loop);
    timeout = 0;
    if ((mode == UV_RUN_ONCE && !ran_pending) || mode == UV_RUN_DEFAULT)
      timeout = uv_backend_timeout(loop);
    // poll阶段
    uv__io_poll(loop, timeout);
    // check阶段
    uv__run_check(loop);
    // close callbacks阶段
    uv__run_closing_handles(loop);
    if (mode == UV_RUN_ONCE) {
      uv__update_time(loop);
      uv__run_timers(loop);
    }
    r = uv__loop_alive(loop);
    if (mode == UV_RUN_ONCE || mode == UV_RUN_NOWAIT)
      break;
  }
  if (loop->stop_flag != 0)
    loop->stop_flag = 0;
  return r;
}
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根據Node.js官方介紹,每次事件循環都包含了6個階段,對應libuv 原始碼中的實現,如下圖所示

解析Node.js的事件循環機制

timers 階段:這個階段執行timer(setTimeout、setInterval)的回呼

#I/ O callbacks 階段:執行一些系統呼叫錯誤,例如網路通訊的錯誤回呼

idle, prepare 階段:僅node內部使用

poll 階段:取得新的I/O事件, 適當的條件下node將阻塞在這裡

check 階段:執行setImmediate() 的回呼

close callbacks 階段:執行socket 的close 事件回呼

我們重點看timers、poll 、check這3個階段就好,因為日常開發的絕大部分非同步任務都是在這3個階段處理的。

timers 階段

timers 是事件循環的第一個階段,Node 會去檢查有無已過期的timer,如果有則把它的回調壓入timer的任務隊列中等待執行,事實上,Node 並不能保證timer在預設時間到了就會立即執行,因為Node對timer的過期檢查不一定可靠,它會受機器上其它運行程序影響,或者那個時間點主線程不空閒。例如下面的程式碼,setTimeout() 和 setImmediate() 的執行順序是不確定的。

setTimeout(() => {
  console.log('timeout')
  }, 0)
  setImmediate(() => {
  console.log('immediate')
  })
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但把它們放到一個I/O回呼裡面,就一定是 setImmediate() 先執行,因為poll階段後面就是check階段。

poll 階段

poll 階段主要有2個功能:

#處理poll 佇列的事件

當有已逾時的timer,執行它的回調函數

even loop將同步執行poll佇列裡的回調,直到佇列為空或執行的回呼達到系統上限(上限具體多少未詳),接下來even loop會去檢查有無預設的setImmediate( ),分兩種情況:

若有預設的setImmediate(), event loop將結束poll階段進入check階段,並執行check階段的任務隊列

若沒有預設的setImmediate(),event loop將阻塞在該階段等待

注意一個細節,沒有setImmediate()會導致event loop阻塞在poll階段,這樣之前設定的timer豈不是執行不了了?所以咧,在poll階段event loop會有檢查機制,檢查timer隊列是否為空,如果timer隊列非空,event loop就開始下一輪事件循環,也就是重新進入timer階段。

check 階段

setImmediate()的回呼會被加入check佇列中, 從event loop的階段圖可以知道,check階段的執行順序在poll階段之後。

小結

event loop 的每個階段都有一個任務隊列

當event loop 到達某個階段時,將執行該階段的任務隊列,直到隊列清空或執行的回呼達到系統上限後,才會轉入下一個階段

當所有階段被順序執行一次後,稱event loop 完成了一個tick

講得好有道理,可是沒有demo我還是懂不全啊,憋急,now!

const fs = require('fs')fs.readFile('test.txt', () => {
  console.log('readFile')
  setTimeout(() => {
    console.log('timeout')
  }, 0)
  setImmediate(() => {
    console.log('immediate')
  })
  })
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執行結果應該都沒有疑問了

readFile
immediate
timeout
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Node.js 與瀏覽器的Event Loop 差異

回顧上一篇,瀏覽器環境下,microtask的任務佇列是每個macrotask執行完之後執行。

解析Node.js的事件循環機制

而在Node.js中,microtask會在事件循環的各個階段之間執行,也就是一個階段執行完畢,就會去執行microtask佇列的任務。

解析Node.js的事件循環機制

demo回顧

回顧文章最開始的demo,全域腳本(main())執行,將2個timer依次放入timer佇列,main()執行完畢,呼叫堆疊空閒,任務佇列開始執行;

解析Node.js的事件循環機制

首先进入timers阶段,执行timer1的回调函数,打印timer1,并将promise1.then回调放入microtask队列,同样的步骤执行timer2,打印timer2;

至此,timer阶段执行结束,event loop进入下一个阶段之前,执行microtask队列的所有任务,依次打印promise1、promise2。

对比浏览器端的处理过程:

解析Node.js的事件循環機制

process.nextTick() VS setImmediate()

In essence, the names should be swapped. process.nextTick() fires more immediately than setImmediate()

来自官方文档有意思的一句话,从语义角度看,setImmediate() 应该比 process.nextTick() 先执行才对,而事实相反,命名是历史原因也很难再变。

process.nextTick() 会在各个事件阶段之间执行,一旦执行,要直到nextTick队列被清空,才会进入到下一个事件阶段,所以如果递归调用 process.nextTick(),会导致出现I/O starving(饥饿)的问题,比如下面例子的readFile已经完成,但它的回调一直无法执行:

const fs = require('fs')const starttime = Date.now()let endtime
fs.readFile('text.txt', () => {
  endtime = Date.now()
  console.log('finish reading time: ', endtime - starttime)})let index = 0function handler () {
  if (index++ >= 1000) return
  console.log(`nextTick ${index}`)
  process.nextTick(handler)
  // console.log(`setImmediate ${index}`)
  // setImmediate(handler)}handler()
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process.nextTick()的运行结果:

nextTick 1
nextTick 2
......
nextTick 999
nextTick 1000
finish reading time: 170
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替换成setImmediate(),运行结果:

setImmediate 1
setImmediate 2
finish reading time: 80
......
setImmediate 999
setImmediate 1000
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这是因为嵌套调用的 setImmediate() 回调,被排到了下一次event loop才执行,所以不会出现阻塞。

总结

1、Node.js 的事件循环分为6个阶段

2、浏览器和Node 环境下,microtask 任务队列的执行时机不同

Node.js中,microtask 在事件循环的各个阶段之间执行

浏览器端,microtask 在事件循环的 macrotask 执行完之后执行

3、递归的调用process.nextTick()会导致I/O starving,官方推荐使用setImmediate()

以上是解析Node.js的事件循環機制的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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