本篇文章帶給大家的內容是什麼是java多態 ?java多態的使用,透過遊戲中的一些功能帶你掌握多態的使用。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你們有幫助。
在一款對戰類遊戲中(如有雷同純屬巧合),有兩個不同的法師英雄:小喬、妲己。
兩個法師英雄的都有攻擊的方法,小喬的攻擊傷害為10,消耗魔法20。妲己的攻擊傷害為15,消耗魔法30。玩家可以操作兩個英雄進行攻擊,下面來看看實現的程式碼。
父類別-英雄:whyusepolymorphic.Hero.java
package whyusepolymorphic; public class Hero { private int magicPoint;//魔法值 private int hurt;//伤害 private String name;//姓名 public Hero(int magicPoint, int hurt, String name) { super(); this.magicPoint = magicPoint; this.hurt = hurt; this.name = name; } public int getMagicPoint() { return magicPoint; } public void setMagicPoint(int magicPoint) { this.magicPoint = magicPoint; } //省略属性的 getter 和 setter 方法 }
子類別-小喬:whyusepolymorphic.LittleJoe.java
package whyusepolymorphic; public class LittleJoe extends Hero { public LittleJoe(int magicPoint, int hurt, String name) { super(magicPoint, hurt, name); } //攻击的方法 public void attack() { System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt() +"。消耗 20的魔法值"); this.setMagicPoint(getMagicPoint()-20);//魔法值-20 } }
子類別-妲己:whyusepolymorphic.Daji.java
package whyusepolymorphic; public class Daji extends Hero{ public Daji(int magicPoint, int hurt, String name) { super(magicPoint, hurt, name); } public void attack() { System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt() +"。消耗 30的魔法值"); this.setMagicPoint(getMagicPoint()-30);//魔法值-30 } }
玩家:whyusepolymorphic.Player.java
package whyusepolymorphic; public class Player { public void play(LittleJoe littleJoe) { littleJoe.attack(); } public void play(Daji daji) { daji.attack(); } }
上面程式碼完整的實現了要求中的功能,那我們知道英雄不可能就這幾個,後期如果添加新的魔法英雄,傷害不一樣,怎麼辦?
我們可以新增新的類,實現攻擊的方法,修改玩家類別新增操作英雄的方法。這個方式可以完成 Hero 擴充的需求,但後面有更多的 Hero 加進來,我們維護起來就不是那麼方便了。
研究上面的程式碼我們發現,Player 類別中的 play 方法的參數都是 Hero 類別的子類,能否使用一個 play(Hero hero) 方法操作所有的英雄?使用多型就能夠實現這種最佳化設計。
簡明扼要,多型態就是多種型態。在自然界中碳的多態就有石墨、鑽石等,剪這個動作就有剪紙、剪頭髮等。同一個操作,由於條件的不同,所產生的結果也不同。
那麼在程式中的多態,就是指同一個參考類型,使用不同的實例而執行不同的操作(父類引用指定子類物件Hero h=new Daji();
)。
實作多態的步驟:
1.寫具有繼承關係的父類別和子類別
2.子類別重寫父類別方法
3.使用父類別的引用指向子類別的物件
使用多態最佳化上面程式碼
修改Hero.java 新增攻擊的方法
package whyusepolymorphic; public class Hero { //省略属性和构造方法 //攻击的方法 public void attack() { System.out.println(this.getName()+" 发动攻击,伤害为:"+this.getHurt() +"。消耗 20的魔法值"); this.setMagicPoint(getMagicPoint()-20);//魔法值-20 } //省略 getter 和 setter 方法 }
兩個子類別不用修改
修改玩家類別Player.java 將play方法的參數設為父類別
package whyusepolymorphic; public class Player { public void play(Hero hero) { hero.attack(); } }
修改測試類別
package whyusepolymorphic; public class TestPlay { public static void main(String[] args) { Player p=new Player(); Hero daji=new Daji(100,15,"妲己"); p.play(daji); System.out.println(daji.getName()+" 剩余魔法:"+daji.getMagicPoint()); Hero littleJoe=new LittleJoe(100,10,"小乔"); p.play(littleJoe); System.out.println(littleJoe.getName()+" 剩余魔法:"+littleJoe.getMagicPoint()); } }
玩家購買英雄使用多態實現,購買的方法有回傳值,回傳購買後的英雄,父類別作為回傳值實現這個功能。
修改玩家類別Player.java 加入取得英雄的方法
package whyusepolymorphic; public class Player { public void play(Hero hero) { hero.attack(); } public Hero getHero(int id) { if(1==id) { return new Daji(100,15,"妲己"); }else if(2==id){ return new LittleJoe(100,10,"小乔"); }else { System.out.println("没有这个英雄"); return null; } } }
測試類別
package whyusepolymorphic; import java.util.Scanner; public class TestPlay { public static void main(String[] args) { Player p=new Player(); System.out.println("欢迎来到英雄商店,请选择要购买的英雄:1.妲己2.小乔"); Scanner input=new Scanner(System.in); int id=input.nextInt(); Hero h=p.getHero(id); if(null!=h) { h.attack(); } } }
如果子類別中有一些子類別特有的方法,父類別引用不能呼叫子類別的特有的方法。
在Daji.java 加入一個方法queenWorship
package whyusepolymorphic; public class Daji extends Hero{ //省略构造方法及之前其他方法 public void queenWorship() { System.out.println("释放大招:女王崇拜"); } }
在LittleJoe.java 中加入一個方法dazzlingStar
package whyusepolymorphic; public class LittleJoe extends Hero { //省略构造方法及之前其他方法 public void dazzlingStar() { System.out.println("释放大招:星华缭乱"); } }
在Player.java 中加入bigMove 方法
package whyusepolymorphic; public class Player { //省略构造方法及之前其他方法 public void bigMove(Hero hero) { hero.dazzlingStar(); } }
發現程式碼hero.dazzlingStar();
報錯
那麼這個時候就需要將父類別轉換為子類別(強制型別轉換)
Hero joe=new LittleJoe(100,10,"小乔"); Daji daji=(Daji) joe;
但是直接這樣寫也會報錯,用instanceof 運算子可以保證不會轉換錯誤
語法:
对象 instanceof 类或接口
instanceof通常和強制型別轉換結合使用
修改Player.java 中的bigMove 方法
public void bigMove(Hero hero) { if (hero instanceof Daji) { ((Daji)hero).queenWorship(); }else if(hero instanceof LittleJoe) { ((LittleJoe)hero).dazzlingStar(); } }
在main 方法中寫出測試程式碼
Player p=new Player(); p.bigMove(new LittleJoe(100,10,"小乔")); p.bigMove(new Daji(100,15,"妲己"));
總結:以上就是這篇文章的全部內容,希望能對大家的學習有所幫助。更多相關教學請造訪Java影片教學,java開發圖文教學,bootstrap影片教學!
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