Canvas中beginPath()和closePath()的分析總結(附範例)
本篇文章帶給大家的內容是關於Canvas中beginPath()和closePath()的分析總結(附範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。
在學習H5新元素的時候,了解到了畫布canvas:可以在網頁中繪製所需要的圖形;其中在描繪扇形圖時發現了關於beginPath()和closePath()的問題,在接下來將會進行分析與總結;
第一步:提畫筆,點江山
<!--html代码--> <canvas id="canvas4" width="400px" height="300px"></canvas>
<script> var canvas4= document.getElementById("canvas4"); var content4 = canvas4.getContext("2d"); content4.moveTo(200,150); content4.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 0.3); content4.fillStyle = "black"; content4.fill(); content4.moveTo(200,150); content4.arc(200, 150, 100,Math.PI * 0.3,Math.PI * 0.7); content4.fillStyle = "yellow"; content4.fill(); </script>
顯示效果如圖所示:
分析:
從顯示效果可以看出,完全沒有顯示出應該有的效果;第一塊應該是黑色,第二塊應該是黃色。
此時需要提及beginPath和closePath的重要作用了;
不著急我們先一步一步分析為什麼需要上面兩個方法:
1:moveTo(x,y)表示移動畫筆到(x ,y)位置,同時也是定義線條開始的位置,如果沒有moveTo方法,那麼就連扇形也不是了,直接是一個小月牙;
顯示效果如圖所示:
2:在使用canvas進行繪製的時候,畫筆每一次都是從beginPath()開始繪製的,如果在當前起點找不到就繼續向上找,直到找到為止,然後從beginPath()之後開始繪製,因此這才會出現上述的前一個扇形被後一個扇形所覆蓋,只留下一個黑邊在苦苦掙扎 -_-
3:fillRect()和storkeRect() 這種畫出獨立區域的方法,也不能打斷當前路徑,也就是說,他也不能夠取代closePath()【關閉路徑】的作用;
4:beginPath()和closePath()必須成對出現!因為你如果想透過閉合一段路徑來開始新的路徑那麼開始的路徑也不會是新的路徑。
第二步:提筆,畫江山
以點為面,補充,堆積成畫;
<!--html代码--> <canvas id="canvas4" width="400px" height="300px"></canvas>
<script> var canvas4= document.getElementById("canvas4"); var content4 = canvas4.getContext("2d"); content4.beginPath(); content4.moveTo(200,150); content4.arc(200, 150, 100, 0, Math.PI * 0.3); content4.fillStyle = "black"; content4.fill(); content4.closePath(); content4.beginPath(); content4.moveTo(200,150); content4.arc(200, 150, 100,Math.PI * 0.3,Math.PI * 0.7); content4.fillStyle = "yellow"; content4.fill(); content4.closePath(); </script>
正常顯示效果如圖所示:
關於畫布的注意事項
1:畫布的預設寬高是300 * 150 ;
2:想要設定畫布的寬高就必須使用行內屬性來進行設置,而不是style;否則就算是從視覺上改變了畫布的尺寸,他實際上還是不會改變,裡面的內容就會產生變形;
3:在canvas上畫之前一定要先建立出context上下文物件之後再使用context物件呼叫畫布的屬性和方法來操縱;
4:canvas中沒有畫圓形的方法或屬性,但存在畫弧線的方法arc(),可以用它來畫一個2PI的扇形即圓;
5:beginPath()和closePath()非常重要,如果你的canvas中的顯示看起來不正確,請一定先檢查是否正確的使用了beginPath()和closePath ();
以上是Canvas中beginPath()和closePath()的分析總結(附範例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

在用canvas的學校有史丹佛大學、麻省理工學院、哥倫比亞大學、加州大學柏克萊分校等。詳細介紹:1、史丹佛大學,使用Canvas作為其主要的線上學習平台,史丹佛大學的教師和學生使用Canvas來管理和交流課程內容,並透過線上討論、作業提交和考試等功能進行學習;2、麻省理工學院,MIT也採用了Canvas作為其線上學習管理系統,透過Canvas平台進行課程管理;3、哥倫比亞大學等

探索Canvas框架:了解常用的Canvas框架有哪些,需要具體程式碼範例引言:Canvas是HTML5中提供的一個繪圖API,透過它我們可以實現豐富的圖形和動畫效果。為了提高繪圖的效率和便利性,許多開發者開發了不同的Canvas框架。本文將介紹一些常用的Canvas框架,並提供具體程式碼範例,以幫助讀者更深入地了解這些框架的使用方法。一、EaselJS框架Ea

uniapp實現如何使用canvas繪製圖表和動畫效果,需要具體程式碼範例一、引言隨著行動裝置的普及,越來越多的應用程式需要在行動裝置上展示各種圖表和動畫效果。而uniapp作為一款基於Vue.js的跨平台開發框架,提供了使用canvas繪製圖表和動畫效果的能力。本文將介紹uniapp如何使用canvas來實現圖表和動畫效果,並給出具體的程式碼範例。二、canvas

canvas箭頭外掛有:1、Fabric.js,具有簡單易用的API,可以創建自訂箭頭效果;2、Konva.js,提供了繪製箭頭的功能,可以創建各種箭頭樣式;3、Pixi.js ,提供了豐富的圖形處理功能,可以實現各種箭頭效果;4、Two.js,可以輕鬆地創建和控制箭頭的樣式和動畫;5、Arrow.js,可以創建各種箭頭效果;6、Rough .js,可以創造手繪效果的箭頭等。

html2canvas的版本有html2canvas v0.x、html2canvas v1.x等。詳細介紹:1、html2canvas v0.x,這是html2canvas的早期版本,目前最新的穩定版本是v0.5.0-alpha1。它是一個成熟的版本,已經被廣泛使用,並且在許多專案中得到了驗證;2、html2canvas v1.x,這是html2canvas的新版本。

canvas時鐘的細節有時鐘外觀、刻度線、數位時鐘、時針、分針和秒針、中心點、動畫效果、其他樣式等。詳細介紹:1、時鐘外觀,可以使用Canvas繪製一個圓形錶盤作為時鐘的外觀,可以設定錶盤的大小、顏色、邊框等樣式;2、刻度線,在錶盤上繪製刻度線,表示小時或分鐘的位置;3、數位時鐘,可在錶盤上繪製數位時鐘,表示目前的小時和分鐘;4、時針、分針和秒針等等。

了解canvas在遊戲開發中的威力與應用概述:隨著網路科技的快速發展,網頁遊戲越來越受到廣大玩家的喜愛。而作為網頁遊戲開發中重要的一環,canvas技術在遊戲開發中逐漸嶄露頭角,展現出強大的威力與應用。本文將介紹canvas在遊戲開發中的潛力,並透過具體的程式碼範例來展示其應用。一、canvas技術簡介canvas是HTML5中新增的元素,它允許我們使用

tkinter canvas屬性有bg、bd、relief、width、height、cursor、highlightbackground、highlightcolor、highlightthickness、insertbackground、insertwidth、selectbackground、selectforeground、xscrollcommand屬性等等。詳細介紹
