這篇文章帶給大家的內容是關於ES6中解構賦值的解析(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
ES6 允許按照一定模式,從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值,這稱為解構(Destructuring)。
誰可以解構
陣列可以用陣列解構,對於 Set 結構,也可以使用陣列的解構賦值。
解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是物件或數組,就先將其轉換為物件。
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); x // "a"
事實上,只要某種資料結構具有 Iterator 接口,都可以採用數組形式的解構賦值。
function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5
上面程式碼中,fibs是一個 Generator 函數(請參閱Generator 函數),原生具有 Iterator 介面。解構賦值會依序從這個介面取得值。
上面的語句都會報錯,因為等號右邊的值,要麼轉為物件以後不具備 Iterator 介面(前五個表達式),要麼本身就不具備 Iterator 介面(最後一個表達式)。
當解構賦值表達式的右邊(=後面的表達式)的計算結果為null或undefined時,會拋出錯誤。因為任何讀取null或undefined的企圖都會導致「運行時」錯誤(runtime error)。
解構缺少初始化錯誤
當使用解構來配合var 、let或const來宣告變數時,必須提供初始化器(即等號右邊的值)。下面的程式碼都會因為缺少初始化器而拋出錯誤:
// 语法错误! var {type,name}; // 语法错误! let {type,name}; // 语法错误! const {type,name};
與物件解構相似,在使用var 、let 、const 進行陣列解構時,您必須提供初始化器。
已宣告變數用於解構賦值
物件
// 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
上面程式碼的寫法會報錯,因為JavaScript 引擎會將{x}理解成一個程式碼區塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為程式碼區塊,才能解決這個問題。
// 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1});
陣列
你可以在賦值表達式中使用陣列解構,但是與物件解構不同,不必將表達式包含在圓括號內,例如:
let colors=["red","green","blue" ], let firstColor = "black", let secondColor = "purple"; [firstColor,secondColor ] = colors; console.log(firstColor);// "red" console.log(secondColor);// "green"
解構賦值表達式的值
解構賦值表達式的值為表達式右邊(在 = 之後)的值。也就是說在任何期望有個值的位置都可以使用解構賦值表達式。例如,傳遞值給函數:
let node={type: "Identifier",name: "foo"}, let type = "Literal", let name = 5; function outputInfo(value) { console.log(value === node); // true } outputInfo({type,name}=node); console.log(type);// "Identifier" console.log(name);// "foo"
陣列的解構賦值
陣列解構賦值表達式的右值報錯
如果等號的右邊不是數組(或嚴格地說,不是可遍歷的結構,參見Iterator),那麼將會報錯。
如果左邊是用{}來解構,會把右值轉為對象,除了null和undefined以外都不會報錯。
// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
一維數組的解構
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面程式碼表示,可以從陣列中提取值,並依照對應位置,對變數賦值。
嵌套數組的解構
let [firstColor,[secondColor]] = ["red",["green","lightgreen"],"blue"]; console.log(firstColor);// "red" console.log(secondColor);// "green" let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3
不完全解構
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4 let [,firstColor,[secondColor]] = ["red","blue",["green","lightgreen"]]; firstColor//blue secondColor//["green","lightgreen"]
解構不成功
當指定位置的項不存在、或其值為undefined ,則解構不成功,變數的值就等於undefined。
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1];
預設值
當指定位置的項目解構不成功時,那麼該預設值就會被使用。
注意,ES6 內部使用嚴格相等運算子(===),判斷一個位置是否有值。所以,只有當一個陣列成員嚴格等於undefined,預設值才會生效。
如果一個陣列成員是null,預設值就不會生效,因為null不嚴格等於undefined。
let colors = ["red"]; let [firstColor,secondColor = "green"]=colors console.log(firstColor);//"red" console.log(secondColor);// "green" let [foo = true] = []; foo // true
如果預設值是一個表達式,那麼這個表達式是惰性求值的,也就是只有在用到的時候,才會求值。
function f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1];
上面程式碼中,因為x能取到值,所以函數f根本不會執行。上面的程式碼其實等價於下面的程式碼。
預設值可以引用解構賦值的其他變量,但該變數必須已經宣告。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
剩餘項解構
陣列解構有一個類似的、名為剩餘項目( rest items )的概念,它使用...語法來將剩餘的項目賦值給一個指定的項目變數。
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4]
但它還有另一個有用的功能。方便地克隆數組在 JS 中是個明顯被遺漏的功能。在ES5中開發者常使用的是一個簡單的方式,也就是用concat() 方法來複製陣列。
var colors = ["red","green","blue"]; var clonedColors = colors.concat(); console.log(clonedColors);//"[red,green,blue]"
而在ES6中,你可以使用剩餘項目的語法來達到相同效果。實作如下:
let colors = ["red","green","blue"]; let [...clonedColors] = colors; console.log(clonedColors);//"[red,green,blue]"
注意!剩餘項必須是數組解構模式中最後的部分,之後不能再有逗號,否則就是語法錯誤。
物件的解構賦值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
对象的解构赋值的解构和数组的差不多,只是[]换为了{},嵌套对象多了个:,还有对象不在乎属性的顺序,所以对象的不完全解构是不必要像数组那样的,想要哪个属性直接写属性名就行了,同时还多了个别名的设置。
//普通对象的解构 let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; foo // "aaa" bar // "bbb" //嵌套对象的解构 let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj; //注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。 //如果p也要作为变量赋值,可以写成下 //let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" //另一个例子 const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5} //注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。 //默认值 var {x = 3} = {}; x // 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; x // 1 y // 5 //默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined var {x = 3} = {x: undefined}; x // 3 var {x = 3} = {x: null}; x // null //解构不成功,变量的值等于undefined。 let {foo} = {bar: 'baz'}; foo // undefined // foo这时等于undefined,再取子属性就会报错 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; //由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。 let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3 //length属性 let {length : len} = [1,2,3]; len//3
设置别名
ES6 有一个扩展语法,允许你在给本地变量赋值时使用一个不同的名称。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello'; len // 5
数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true let {toString} = NaN; toString === Number.prototype.toString//true
函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。当 JS 的函数接收大量可选参数时,一个常用模式是创建一个 options 对象,其中包含了附加的参数。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
js会先把实参传进形参的右值,代替左值,如果没传,默认用形参的右值。
undefined就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
用途
交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
取出从函数返回的值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } let { foo, bar } = example();
函数无次序参数的传入
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
提取 JSON 数据
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff };
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
以上是ES6中解構賦值的解析(程式碼範例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!