這篇文章帶給大家的內容是關於淺談scala的模式匹配,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
一.scala 模式匹配(pattern matching)
pattern matching 可以說是scala 中十分強大的一個語言特性,當然這不是scala 獨有的,但這不妨礙它成為scala的語言的一大利器。
scala 的pattern matching 是類似這樣的,
e match { case Pattern1 => do Something case Pattern2 if-clause => do others ... }
其中,變數e 後面接一個match 以及一個程式碼區塊,其中每個case 對應一種可能回匹配的類型,如果匹配成功則執行=> 後面的程式碼。
我們可以用一個具體一些的例子來看看模式匹配是怎麼工作的:
case class Player(name: String, score: Int) def printMessage(player: Player) = player match { case Player(_, score) if score > 100000 => println("Get a job, dude!") case Player(name, _) => println("Hey, $name, nice to see you again!") }
看起來有點類似於其他語言的switch,但其實還是有很大的不同的。
以java 的 switch 為例,java 的 switch 只會做一些基本類型的匹配,然後執行一些動作,並且是沒有回傳值的。
而 scala 的 pattern matching match 則要強大得多,除了可以匹配數值,同時它還能匹配類型。
def parseArgument(arg: String) = arg match { //匹配值 case "-h" | "--help" => displayHelp case "-v" | "--version" => displayVerion case whatever => unknownArgument(whatever) }
def f(x: Any): String = x match { //匹配类型 case i:Int => "integer: " + i case _:Double => "a double" case s:String => "I want to say " + s }
同時 pattern matching 是有回傳值的,例如上面的 match ,它回傳的就是一個 Unit。我們也可以修改上面的程式碼讓它回傳一個字串:
case class Player(name: String, score: Int) def message(player: Player) = player match { case Player(_, score) if score > 100000 => "Get a job, dude!" case Player(name, _) => "Hey, $name, nice to see you again!" }
值得一提的是, pattern matching 回傳值是由第一個符合的模式中的程式碼區塊決定的。
看到這裡你會發現一個問題, pattern matching 不是跟if else 差不多嗎?那為什麼還要使用 pattern matching 呢?
首先我們需要明白,模式匹配其實本質上是提供一個方便的解構(Destructuring) 資料結構的方式,以scala 為例, pattern matching 其實就是類別中的unapply () 方法。
trait User { def name: String } class FreeUser(val name: String) extends User object FreeUser { //提取器 def unapply(user: FreeUser): Option[String] = Some(user.name) }
val user: User = new FreeUser("Daniel") user match { case FreeUser(name) => println("it match here" + name) case _ => println("not me") }
明白了模式匹配的本質你就會直到,其實 if else 只是 pattern matching 中的一個典型的用法,但並非它的全部。
同時, pattern matching 允許你解耦兩個不真正屬於彼此的東西,也使得你的程式碼更容易測試。例如上面的 match 部分的程式碼我們可以寫成下面這樣:
val user: User = new FreeUser("Daniel") //将返回结果存在一个常量中 val message = user match { case FreeUser(name) => "it match here" + name case _ => "not me" } //可以随意使用该常量,实现解耦 println(message)
這樣會賦予程式碼更多的彈性,同時也更方便做進一步操作。
而以可讀性的角度來說,使用一大堆的if else 程式碼無疑是比較難看的,而如果使用pattern matching 的話,程式碼會簡潔清晰很多,而簡潔的程式碼則會更容易閱讀。
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