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passive的原理是什麼?有什麼作用?

Dec 06, 2018 pm 04:13 PM
javascript vue.js

這篇文章帶給大家的內容是關於passive的原理是什麼?有什麼作用?有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

passived到底有什麼用?

passived主要用於優化瀏覽器頁面滾動的效能,讓頁面滾動更順滑~~

passived產生的歷史時間軸

addEventListener():大家都是認識的,為dom加入觸發事件,故事就從這裡開始。
在早期addEventListener是這樣的:

addEventListener(type, listener, useCapture)
登入後複製

useCapture:是否允許事件捕捉,但很少會傳true,然後就變成可選項了:

addEventListener(type, listener[, useCapture ])
登入後複製

到現在就變變成這個樣子:

addEventListener(type, listener, {
    capture: false, //捕获
    passive: false, 
    once: false    //只触发一次
})
登入後複製

我們的主角passive就出現了

#passive為什麼能優化頁面的滾動效能?

簡述chrome的線程化渲染框架

chrome的線程化渲染框架的兩個執行緒:

  • 核心執行緒(Main /Render Thread):負責DOM樹建構、元素的佈局、圖層繪製記錄部分(main-thread side)、JavaScript的執行

  • 合成線程(Compositor Thread):圖層繪製實作部分(impl-side)、圖層影像合成

passive的原理是什麼?有什麼作用?

#上圖可知,頁面Frame#1在核心執行緒中完成js執行、佈局和繪製後,經過一個週期合成執行緒去執行Frame#1頁面影像的合成。

使用者輸入事件分類:

  • 在核心執行緒處理的事件

  • 直接由合成執行緒處理的事件

那麼有什麼差別呢?

在核心執行緒處理的事件:需要經過核心執行緒處理的輸入事件要在核心執行緒執行邏輯,遇到核心執行緒在忙,無法立即回應。如使用者的大部分輸入事件都跟頁面元素有關係,一旦頁面元素註冊了對應事件的監聽器,監聽器的邏輯代碼(JavaScript)必須在內核線程中執行(V8引擎運行在內核線程),因此這種輸入事件經常無法立即得到回應。
直接由合成執行緒處理的事件:不經過核心執行緒就能快速處理的輸入事件為手勢輸入事件(滑動、捏合)。

劃重點:最騷的來了,雖然手勢事件可以不在核心執行緒處理,但是手勢事件的產生還是離不開核心執行緒。

頁面卡頓的原因

手勢事件有個屬性 cancelable,作用是告訴瀏覽器事件是否允許監聽器透過 preventDefault() 方法阻止,預設為true。如果在touch事件內部呼叫preventDefault(),事件預設行為被取消,頁面也就靜止不動了。但瀏覽器不知道touch事件內部是否呼叫了preventDefault(),瀏覽器只有等內核執行緒執行到事件監聽器對應的JavaScript程式碼時,才能知道內部是否會呼叫preventDefault函數來阻止事件的預設行為,所以瀏覽器本身無法優化這種場景。手勢輸入事件是由連續的普通輸入事件組成的,在這種場景下,無法快速產生,會導致頁面無法快速執行滑動邏輯,從而讓使用者感覺到頁面卡頓。

而Chrome團隊從統計數據中分析得出,註冊了mousewheel/touch相關事件監聽器的頁面中,80%的頁面內部都不會呼叫preventDefault函數來阻止事件的預設行為。對於這80%的頁面,即使監聽器內部什麼都沒有做,相對沒有註冊mousewheel/touch事件監聽器的頁面,在滑動流暢度上,有10%的頁面增加至少100ms的延遲,1%的頁面甚至增加500ms以上的延遲。 Chrome團隊認為對於統計中的這80%的頁面來說,他們都是不希望因為註冊mousewheel/touch相關事件監聽器而導致滑動延遲增加的。

passive的誕生

所以,passive 監聽器誕生了,passive 的意思是“順從的”,表示它不會對事件的預設行為說no,瀏覽器知道了一個監聽器是passive 的,它就可以在兩個執行緒同時執行監聽器中的JavaScript 程式碼和瀏覽器的預設行為了。

經過上面的分析,我們了解了Passive Event Listeners特性其實是為了解決瀏覽器頁面滑動流暢度而設計的,它透過擴展事件屬性passive讓網頁開發者來告知瀏覽器監聽器是否會阻止事件的預設行為,從而讓瀏覽器可以更聰明地決策並且優化,這其中涉及了Chrome的多線程渲染框架、輸入事件處理等知識。

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