在前面的文章《原生JS實作別踩白區塊小遊戲(五) 》中,我們為大家解析了遊戲原始碼中CDiv方法。那麼本節內容就繼續為大家介紹其中的move方法。
下面我們結合相關js程式碼部分,為大家介紹別踩到白塊小遊戲中關於移動和速度的實現方法。
相關js程式碼如下:
function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
在上述程式碼中,我們定義了一個move方法,這個move方法就是用來實現遊戲動態運作、計時計分的功能。
例如,當我們將以下程式碼進行註解:
if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); }
再在前台運行,就可以發現,當我們點擊開始遊戲後,無論有沒有點擊遊戲區域都沒有任何反應,即便點擊到白塊也不會顯示遊戲結束,只會一直往下移動。那麼這段程式碼也就是用來判斷遊戲是否開始與結束。
又例如我們將上述程式碼中,點擊與計分的程式碼進行註解:
obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } }
再運行可以發現,遊戲開始後,點擊遊戲區域就不會再出現點擊計分的功能效果。
那麼相信大家對這兩塊程式碼的功能作用,已經有所了解了。由於文章篇幅的原因,我們會繼續在後期的文章中,為大家解析其中具體的程式碼實作方法。
以上是原生JS實現別踩白塊小遊戲(六)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!