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原生JS實現別踩白塊小遊戲(七)

Dec 29, 2018 am 10:57 AM

在前面的文章《原生JS實現別踩白塊小遊戲(六)》中,為大家介紹了實現別踩白塊小遊戲的js代碼中移動效果的方法概述。

原生JS實現別踩白塊小遊戲(七)

下面我們就繼續結合原始碼中js程式碼部分,為大家介紹具體的實作方法。

相關js程式碼如下:

//移动效果
function move(obj) {
    //默认速度与计分
    var speed = 5, num = 0;
    obj.timer = setInterval(function () {
        //速度
        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
        obj.style.top = step + 'px'
        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
            CDiv('row');
            obj.style.top = -150 + 'px';
        }
        if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == &#39;i&#39;) {
                    //游戏结束
                    obj.style.top = &#39;-150px&#39;;
                    count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                    //关闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显示开始游戏
                    go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }
        //点击与计分
        obj.onmousedown = function (event) {
            //点击的不是白盒子
            // 兼容IE
            event = event || window.event;
            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == &#39;i&#39;) {
                //点击后的盒子颜色
                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                //清除盒子标记
                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = &#39;&#39;;
                //计分
                num++;
                //显示得分
                count.innerHTML = &#39;当前得分: &#39; + num;

            }
            else {
                //游戏结束
                obj.style.top = 0;
                count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                //关闭定时器
                clearInterval(obj.timer);
                //显示开始游戏
                go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                go.style.display = "block";
            }
            //盒子加速
            if (num % 10 == 0) {
                speed++;
            }
        }
        //松开触发停止
        obj.onmouseup = function (event) {

        }

    }, 20)

}
登入後複製

此段程式碼就是用來實現遊戲區域移動的功能效果。這裡我們定義了兩個變量,速度speed和分數num,並設定初始值分別為5和0。然後又透過setInterval() 方法設定了一個計時器。在setInterval() 方法中,有兩個參數,第一個參數則是要執行的函數循環體,第二個參數則表示間隔多少毫秒來呼叫此函數(這裡是20毫秒)。

那麼在第一個參數的函數中,getComputedStyle(obj, null)['top']方法就是用來實作給main取得設定top屬性。

原生JS實現別踩白塊小遊戲(七)

setInterval() 方法可依照指定的週期(以毫秒計)呼叫函數或計算表達式,setInterval() 方法會不停地呼叫函數,直到 clearInterval() 被呼叫或視窗關閉。由 setInterval() 傳回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的參數。

註: 

1000 毫秒= 1 秒。如果你只想執行一次可以使用 setTimeout() 方法。

getComputedStyle()方法傳回的是一個CSS樣式宣告物件。

由於文章篇幅的問題,我們在後期的文章中再繼續為大家介紹別踩白塊小遊戲的js實現方法。

以上是原生JS實現別踩白塊小遊戲(七)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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