在前面的文章《原生JS實現別踩白塊小遊戲(七)》中,我們為大家講解了實現別踩白塊小遊戲中的一部分js方法。
下面我們接著之前的文章內容,繼續跟大家介紹實作別踩到白塊小遊戲的js方法。
相關js程式碼如下:
//移动效果 function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
此段程式碼中,getComputedStyle(obj, null)['top']方法是用來實作給main取得設定top屬性。然後我們透過if語句進行判斷,如果這裡的top值大於等於0,就呼叫CDiv方法即動態建立div,並給其添加class名為“row”,然後設定top初始值為-150px。
別踩白塊小遊戲完整程式碼參考:《原生JS實現別踩白塊小遊戲(一)》
那麼由於文章篇幅的原因,本篇文章就是介紹到這裡,在後期的文章中,我們繼續為大家逐步介紹別踩白塊小遊戲中的js實現方法。
以上是原生JS實現別踩白塊小遊戲(八)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!