目錄
2. 基本結構
5. 限制滑动区间
6. 设定反弹区间
7. 完整代码
首頁 web前端 js教程 原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

Jan 11, 2019 am 10:42 AM
css html5 javascript

這篇文章帶給大家的內容是關於原生js實現行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所幫助。

行動裝置 Touch 滑動反彈

什麼是Touch滑動?就是類似PC端的滾動事件,但是在行動端是沒有滾動事件的,所以就要用到Touch事件結合js去實現,效果如下:

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

1. 準備工作

什麼是行動端的Touch事件?在行動端Touch事件可以細分成三種,分別是:touchstart、touchmove和touchend,而且touch事件必須要用addEventListener去監聽。

touchStart當手指觸碰到螢幕的時候觸發

touchmove當手指在螢幕上不斷移動的時候觸發

touchend當手指離開螢幕的時候觸發

#Touch 事件觸發的Event 物件:

// 手指触碰到屏幕时触发
element.addEventListener('touchstart', function (e) {
    // 打印的事件对象
    console.log(e);
})
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原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

changedTouches、targetTouches、touches都是偽數組,裡面裝的是手指列表

三種返回對象的區別:

其實這三種返回的對象,都是表示用戶觸摸事件時的手指信息,之所以是一個偽數組,是因為有可能出現多指同時觸摸,但是在實際工作中一般不去考慮多指的情況。而它們唯一的區別就是在touchstart和touchmove事件的時候,changedTouches、targetTouches、touches都能獲取到手指的信息,但是在touchend事件的時候,targetTouches、touches對像是不能返回離開屏幕時的手指信息,只有changedTouches對象能回傳。

有哪些手指資訊?

我們可以看下上面的圖片,在changedTouche[0]中,有些值:
clientX:74    // 触摸点相对于浏览器的 viewport 左边缘的 x 坐标,不会包括左边的滚动距离。
clientY:73    // 触摸点相对于浏览器的 viewport 上边缘的 Y 坐标,不会包括上边的滚动距离。
screenX:2202  // 触摸点相对于屏幕左边缘的 x 坐标。
screenY:327   // 触摸点相对于屏幕上边缘的 Y 坐标。
pageX:65      // 触摸点相对于 document 的左边缘的 x 坐标,包括左边的滚动距离
pageY:18      // 触摸点相对于 document 的上边缘的 Y 坐标,包括左边的滚动距离
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2. 基本結構

##此案例模擬的是行動端的一種滑動菜單效果。

HTML部分:

<aside>
  <div>
    <ul>
      <li>列表一</li>
      <li>列表二</li>
      <li>列表三</li>
      <li>列表四</li>
      <li>列表五</li>
      <li>列表六</li>
      <li>列表七</li>
      <li>列表八</li>
      <li>列表九</li>
      <li>列表十</li>
    </ul>
  </div>
</aside>
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css部分:

在列表的父盒子上设定一个overflow: hidden属性,使超出盒子部分的列表暂时隐藏掉,后面会通过js去实现滑动。

/* 样式初始化 */
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

html,
body {
  width: 100%;

}

aside {
  height: 100%;
  width: 100%;
}
/* 列表的父盒子,限制宽高 */
/* 注意设置overflow: hidden;样式后,超出这个盒子的ul将不会显示 */
.draw {
  width: 60px;
  height: 500px;
  border: 2px solid #ccc;
  overflow: hidden;
  position: fixed;
  left: 10px;
  top: 50%;
  transform: translateY(-50%);
}

/* li 设置了浮动, 所以 ul 要清除浮动 */
ul:after {
  content: "";
  display: block;
  visibility: hidden;
  height: 0;
  clear: both;
}

ul {
  zoom: 1;
}

li {
  list-style: none;
  float: left;
  width: 60px;
  height: 60px;
  line-height: 60px;
  text-align: center;
}
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效果图:

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

3. 首次滑动

手指触摸到列表向下滑动的时候,列表应该跟着向下滑动,当手指离开屏幕的时候,列表应该停在滑动的位置。这里就会用到上面准备阶段的知识点了,不明白的可以参考上面的概念。

实现原理:

1、touchstart的时候,获取手指触摸的落点A,通过这个点对象里面的clientY属性,获取距离顶部可视区的距离;

2、touchmove的时候,获取手指的点B,同样的获取移动时距离顶部可视区的距离;

3、touchmove的时候,还要做另一件事情,就是获取两点的差值(B.clientY-A.clientY),将这个差值动态赋值给ul,ul只需要设置向Y轴方向偏移这个距离,就能实现列表随手指滑动

先来张示意图,怎么通过 js 让列表滑动起来:

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

示例代码:

var draw = document.querySelector('#draw');
var ul = draw.children[0];

// touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
var startY = 0
ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
  startY = e.changedTouches[0].clientY;
})
// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
  ul.style.transform = 'translateY(' + dy + 'px)';
})
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效果图:

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

4. 再次滑动

上面的效果图,细心的朋友可能已经发现了问题,在第一次的时候,得到了我们想要的效果,但是在第二次的时候,我们继续向下移动了一段距离,但是ul并没有接着第一次的位置继续向下,而是瞬间跳了上去。

问题分析:

虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了ul的Y轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

解决方法:

每一次滑动结束之后,都应该记录下此次滑动的距离,与之前的进行累加,待下一次滑动的时候,ul在Y轴的偏移值应该是之前的距离加上本次滑动的距离。

新增touchend事件,在该事件里同样的可以获取到本次滑动的距离,将它与上一次的距离相加,赋值给一个全局变量;

在touchmove事件里有点小改动,就是在给ul设置偏移值的时候,除了本次滑动的差值还要加上这个上一次的值;

示意图:

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

示例代码:

var draw = document.querySelector('#draw');
var ul = draw.children[0];

var startY = 0 // 刚触碰到屏幕的时的手指信息
var centerY = 0 // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离

// touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchstart', function (e) {
  startY = e.changedTouches[0].clientY;
})

// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
  var tempY = centerY + dy;
  // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
  ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
})

// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 记录移动的距离
  centerY = centerY + dy;
})
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效果图:

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

5. 限制滑动区间

到上面一步,我们已经可以实现列表的滑动了,但是也存在一个问题,就是向上或者向下的时候没有限制,上下可以无限的滑动,甚至再用点力,就看不到列表了。为了美观和实用,这样肯定不行的,需要给它设定一个区间,设定向上或者向下最多只能留白多少。

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

限制向下滑动最大区间:

设定向下最大区间的值比较简单,直接设定一个值,当上一次滑动的距离加上本次滑动的距离大于这个值的时候,就不让它再继续往下滑了,让他直接等于这个设定的值。

示例代码:

var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离

// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

  // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
  var tempY = centerY + dy;

  // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
  if (tempY > maxDown) {
    // 直接让偏移的值 等于这个设定值
    tempY = maxDown;
  }

  // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
  ul.style.transform = 'translateY(' + tempY + 'px)';
})
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限制向上滑动最大区间:

向上滑动时,当ul的底部距盒子底部的距离大于设定值的时候,不让其继续向上滑动,关键是这个值怎么去判断?

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

求出向上滑动最大值:

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

注意:因为ul是向上滑动的,所以求得的距离前面要加上一个负号(-

示例代码:

// 设定一个最大向下滑动的距离
var maxDown = 50; 
// 求得一个最大向上滑动的距离
var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown); 

// touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchmove', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

  // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
  var tempY = centerY + dy;

  // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
  if (tempY > maxDown) {
    tempY = maxDown;
  }
  // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候 
  else if (tempY <p><strong>效果图:</strong></p><p><span class="img-wrap"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/937/124/609/1547174327646668.gif" class="lazy" title="1547174327646668.gif" alt="原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)"></span></p><p><em>认真观察上图,虽然成功的设置了最大滑动区间,但是你有没有发现,一直往一个方向滑动的时候,虽然列表不会继续往下滑动,但是接着往相反方向滑动的时候,感觉列表滑不动,需要滑一段距离后,列表才会跟着走,这是为什么呢?因为滑动的过程<code>centerY</code>是一直变的,列表虽然视觉上不动了,但是在<code>touchend</code>事件的时候,它的<code>centerY</code>值一直在累加。解决方法请往下看:</em></p><h3 id="设定反弹区间">6. 设定反弹区间</h3><blockquote>“滑动反弹”,这里的反弹是本篇文章的最后一步,上面说到的问题,就在这里解决。因为每一次触发<code>touchend</code>事件的时候,<code>centerY</code>值就累加一次,所以需要在<code>touchend</code>事件里做判断。我们设定一个反弹区间,就是当<code>centerY</code>的值大于或者小于某个值的时候,让它触发反弹。</blockquote><p><strong>设定向上反弹值:</strong></p><blockquote>向上的值比较简单,设置成“<code>0</code>”。为什么是“<code>0</code>”呢?我们限定只要手指离开时,上一次的滑动距离加上本次的距离<code>> 0</code>的时候,就让它触发反弹,并且反弹回<code>0</code>点的位置,也就是两次滑动的距离和<code>= 0</code>。</blockquote><p><span class="img-wrap"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/328/173/328/1547174343276403.jpg" class="lazy" title="1547174343276403.jpg" alt="原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)"></span></p><p><strong><em>示例代码:</em></strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">// 向上反弹
var maxUpBounce = 0;

// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 记录移动的距离
  centerY = centerY + dy;

  // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
  if (centerY > maxUpBounce) {
    // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
    centerY = maxUpBounce;
    // 添加过渡
    ul.style.transition = 'transform .5s';
    ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
  }
})
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设定向下反弹值:

向下的值其实跟之前求滑动区间差不多,我们参考下图,当列表向上滑动,滑动到列表底部的时候,只要此时再向上滑动,就让它向下反弹。向下反弹值就是-(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight),只要滑动的差值小于这个设定值,就让它向下反弹,并且反弹回设定值的位置。

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

示例代码:

// 向上反弹值
var maxUpBounce = 0; 
 // 向下反弹值
var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight);

// touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
ul.addEventListener('touchend', function (e) {
  // 获取差值
  var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
  // 记录移动的距离
  centerY = centerY + dy;

  // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
  if (centerY > maxUpBounce) {
    // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
    centerY = maxUpBounce;
    // 添加过渡
    ul.style.transition = 'transform .5s';
    ul.style.transform = 'translateY(' + centerY + 'px)';
  }
  // 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时
  else if (centerY 

注意:touchend事件的时候,给列表添加了transition属性才会有反弹的效果,但是,下一次滑动的时候,touchmove事件的时候,这个属性还存在,所以就会出现滑动的时候有顿挫感,所以在touchmove事件的时候,一进来就清一下过渡ul.style.transition = 'none';

完成后效果图:

原生js實作行動端Touch滑動反彈的方法(程式碼範例)

7. 完整代码

nbsp;html>



  
  
  
  移动端 Touch 滑动反弹
  

<aside>
  <div>
    <ul>
      <li>列表一</li>
      <li>列表二</li>
      <li>列表三</li>
      <li>列表四</li>
      <li>列表五</li>
      <li>列表六</li>
      <li>列表七</li>
      <li>列表八</li>
      <li>列表九</li>
      <li>列表十</li>
    </ul>
  </div>
</aside>


  <script>
    var draw = document.querySelector(&#39;#draw&#39;);
    var ul = draw.children[0];

    var startY = 0; // 刚触碰到屏幕的时的手指信息
    var centerY = 0; // 用来记录每次触摸时上一次的偏移距离
    var maxDown = 50; // 设定一个最大向下滑动的距离
    var maxUp = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight + maxDown); // 求得一个最大向上滑动的距离
    var maxUpBounce = 0; // 向上反弹值
    var maxDownBounce = -(ul.offsetHeight - draw.offsetHeight); // 向下反弹值

    // touchstart 时,记录手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
    ul.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, function (e) {
      startY = e.changedTouches[0].clientY;
    })

    // touchmove 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
    ul.addEventListener(&#39;touchmove&#39;, function (e) {
      // 清除过渡
      ul.style.transition = &#39;none&#39;;
      // 获取差值
      var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;

      // 上次的滑动距离加上本次的滑动距离
      var tempY = centerY + dy;

      // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 大于 设定的最大向下距离的时候
      if (tempY > maxDown) {
        tempY = maxDown;
      }
      // 当上次滑动的距离加上本次滑动的距离 小于 设定的最大向上距离的时候 
      else if (tempY < maxUp) {
        tempY = maxUp;
      }

      // 设置 ul 在 Y 轴上的偏移
      ul.style.transform = &#39;translateY(&#39; + tempY + &#39;px)&#39;;
    })

    // touchend 时,记录此时手指在 Y 轴上的落点距离可视顶部距离
    ul.addEventListener(&#39;touchend&#39;, function (e) {
      // 获取差值
      var dy = e.changedTouches[0].clientY - startY;
      // 记录移动的距离
      centerY = centerY + dy;

      // 两次滑动的距离 大于 设定的 向上 反弹值时
      if (centerY > maxUpBounce) {
        // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
        centerY = maxUpBounce;
        // 添加过渡
        ul.style.transition = &#39;transform .5s&#39;;
        ul.style.transform = &#39;translateY(&#39; + centerY + &#39;px)&#39;;
      }
      // 两次滑动的距离 小于 设定的 向下 反弹值时
      else if (centerY < maxDownBounce) {
        // 让两次滑动的距离 等于 设置的值
        centerY = maxDownBounce;
        // 添加过渡
        ul.style.transition = &#39;transform .5s&#39;;
        ul.style.transform = &#39;translateY(&#39; + centerY + &#39;px)&#39;;
      }
    })
  </script>


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