目錄
如果你一定需要可變動的引用,使用 let 代替 var 。
物件Objects
使用字面上語法建立物件。
當建立帶有動態屬性名稱的物件時使用計算的屬性名稱。
使用物件方法速記語法。
使用物件屬性速記語法。
將速記屬性分組寫在物件宣告的起始處
只用引號引無效識別碼的屬性。
用物件展開操作符淺複製對象,優先於Object.assign 。使用物件剩餘運算子來取得一個省略某些屬性的新物件。
陣列 Arrays
使用字面量建立陣列。
使用陣列展開運算元 … 複製陣列。
使用展開運算元 … 取代 Array.from,來將一個類別陣列(array-like) 物件轉換成陣列。
實用 Array.from 取代展開運算元 … 來對應迭代,因為它避免了建立媒介陣列。
解構 Destructuring
當存取和使用物件的多個屬性時,請使用物件解構。
使用陣列解構。
使用物件解構來實作多個回傳值,而不是陣列解構。 jscs: disallowArrayDestructuringReturn
字串 Strings
字串使用單引號 ‘’。
以程式設計方式建立字串時,請使用模板字串而不是字串連接。
永遠不要在字串上使用 eval() ,它會開啟太多的漏洞。
函數 Functions
使用命名函數表達式而不是函數宣告。
用圆括号包裹立即调用函数表达式 (IIFE)。
不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 … 替代。
使用默认参数语法,而不要使用一个变化的函数参数
始终将默认参数放在最后。
隔开函数签名,括号两边用空格隔开。
不要改变参数。
箭头函数 Arrow Functions
当您必须使用匿名函数(如在传递一个内联回调时),请使用箭头函数表示法。
如果函数体由一个返回无副作用(side effect)的expression(表达式)的单行语句组成,那么可以省略大括号并使用隐式返回。否则,保留大括号并使用 return 语句。
如果表达式跨多行,将其包裹在括号中,可以提高可读性。
如果你的函数只有一个参数并且不使用大括号,则可以省略参数括号。否则,为了清晰和一致性,总是给参数加上括号。
避免使用比较运算符(< =, >=)时,混淆箭头函数语法(=>)。
类 Classes & 构造函数 Constructors
总是使用 *class。避免直接操作 prototype 。
使用 extends 继承。
如果没有指定,类有一个默认的构造函数。一个空的构造函数或者只是委托给父类则不是必须的。
避免重复类成员。
模块 Modules
总是使用模块 (import/export) 而不是其他非标准模块系统。
不要使用通配符 import(导入)。
不要从 import(导入) 中直接 export(导出)。
一个地方只在一个路径中 import(导入) 。
不要 export(导出) 可变绑定。
在只有单个导出的模块中,默认 export(导出) 优于命名 export(导出)。
将所有 import 导入放在非导入语句的上面。
多行导入应该像多行数组和对象字面量一样进行缩进。
属性 Properties
使用 点语法(.) 来访问对象的属性。
当通过变量访问属性时使用中括号 []。
求幂时使用求幂运算符 ** 。
变量 Variables
总是使用 const 或 let 来声明变量。 不这样做会导致产生全局变量。 我们希望避免污染全局命名空间。
将所有的 const 和 let 分组 。
变量不要链式赋值。
避免使用一元递增和递减运算符(++, –)。
比较运算符 Comparison Operators 和 等号 Equality
使用 === 和 !== 优先于 == 和 !=。
对于布尔值使用简写,但对于字符串和数字使用显式比较。
在 case 和 default 子句中,使用大括号来创建包含词法声明的语句块(例如 let, const, function, 和 class).
三元表达式不应该嵌套,通常写成单行表达式。
避免不必要的三元表达式语句。
当运算符混合在一个语句中时,请将其放在括号内。混合算术运算符时,不要将 * 和 % 与 + , -,,/ 混合在一起。
代码块 Blocks
使用大括号包裹所有的多行代码块。
如果通过 if 和 else 使用多行代码块,把 else 放在 if 代码块闭合括号的同一行。
如果一个 if 块总是执行一个 return 语句,后面的 else 块是不必要的。在 else if 块中的 return,可以分成多个 if 块来 return 。
控制语句 Control Statements
如果您的控制语句(if, while 的)太长或超过最大行长度,那么每个(分组)条件可以放单独一行。逻辑运算符应该放在每行起始处。
注释 Comments
多行注释使用 /* … /。
单行注释使用 // 。将单行注释放在续注释的语句上方。在注释之前放置一个空行,除非它位于代码块的第一行。
所有注释符和注释内容用一个空格隔开,让它更容易阅读。
给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀,可以帮助其他开发者快速了解这个是否是一个需要重新复查的问题,或是你正在为需要解决的问题提出解决方案。这将有别于常规注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME – need to figure this out 或者 TODO – need to implement。
使用 // FIXME: 来标识需要修正的问题。注:如果代码中有该标识,说明标识处代码需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复,如何修正会在说明中简略说明。
使用 // TODO: 来标识需要实现的问题。注:如果代码中有该标识,说明在标识处有功能代码待编写,待实现的功能在说明中会简略说明。
空格 Whitespace
使用 2 个空格作为缩进
在大括号前放置 1 个空格。
在控制语句(if、while 等)的小括号前放一个空格。在函数调用及声明中,不在函数的参数列表前加空格。
使用空格把运算符隔开。
在文件末尾插入一个空行。
长方法链式调用时使用缩进(2个以上的方法链式调用)。使用一个点 . 开头,强调该行是一个方法调用,不是一个新的声明。
不要在圆括号内加空格。
不要在中括号内添加空格。
在大括号内添加空格
类型转换 Type Casting & Coercion
在声明语句的开始处就执行强制类型转换.
字符串:
使数字: 使用 Number 进行转换,而 parseInt 则始终以基数解析字串。
布尔值:
命名规则 Naming Conventions
避免使用单字母名称。使你的命名具有描述性。
当命名对象,函数和实例时使用驼峰式命名。
当命名构造函数或类的时候使用 PascalCase 式命名,(注:即单词首字母大写)。
当 导出(export) 一个默认函数时使用驼峰式命名。你的文件名应该和你的函数的名字一致。
当导出一个 构造函数 / 类 / 单例 / 函数库 / 纯对象时使用 PascalCase 式命名,(愚人码头注:即单词首字母大写)。
如果属性/方法是一个 boolean, 使用 isVal() 或 hasVal() 方法。
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Javascript中編碼規格的介紹(程式碼範例)

Feb 27, 2019 am 10:46 AM
javascript 規範化

這篇文章帶給大家的內容是關於Javascript中編碼規範的介紹(程式碼範例),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

命名規格

  • 標準變數採用駝峰式命名

  • 'ID'在變數名中全大寫

  • 常數全大寫,用底線連接建構函數,大寫第一個字母

  • jquery物件必須以'$'開頭命名

let thisIsMyName;
let goodID;
let reportURL;
let AndroidVersion;
let iOSVersion;
let MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
let body = $('body');
// good
let $body = $('body');
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局部變數命名規格

  • s:表示字串。例如:sName,sHtml;

  • n:表示數字。例如:nPage,nTotal;

  • b:表示邏輯。例如:bChecked,bHasLogin;

  • a:表示陣列。例如:aList,aGroup;

  • r:表示正規表示式。例如:rDomain,rEmail;

  • f:表示函數。例如:fGetHtml,fInit;

  • o:表示以上未涉及的其他對象,例如:oButton,oDate;

函數命名

小駝峰命名法,可使用共同動詞約定:
  • #can 判斷是否可執行某個動作,函數傳回一個布林值。 true:可執行;false:不可執行

  • has 判斷是否含有某個值,函數傳回一個布林值。 true:含有此值;false:不含此值

  • is 判斷是否為某個值,函數傳回一個布林值。 true:為某個值;false:不為某個值

  • get 取得某個之,函數傳回一個非布林值

  • set 設定某個值,無回傳值、傳回是否設定成功或傳回鍊式物件load 載入某些資料,無回傳值或傳回是否載入完成的結果

// 是否可阅读
function canRead() {
 return true;
}
// 获取名称
function getName() {
 return this.name;
}
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引用References

對所有的引用使用 const ;不要使用 var。

eslint: prefer-const, no-const-assign

這可以確保你無法對引用重新分配,重新分配可能會導致 bug 和難以理解的程式碼。
// bad
var a = 1;
var b = 2;
// good
const a = 1;
const b = 2;
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如果你一定需要可變動的引用,使用 let 代替 var 。

eslint: no-var jscs: disallowVar

// bad
var count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
// good, 使用 let.
let count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
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物件Objects

使用字面上語法建立物件。

eslint: no-new-object

// bad
const item = new Object();
// good
const item = {};
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當建立帶有動態屬性名稱的物件時使用計算的屬性名稱。

它們允許你在一個地方定義一個物件的所有屬性。

function getKey(k) {
 return `a key named k`;
}
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
    id: 5,
    name: 'San Francisco',
    [getKey('enabled')]: true,
};
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使用物件方法速記語法。

eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals

// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};
// good
const atom = {
value: 1,
addValue(value) {
    return atom.value + value;
  },
};
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使用物件屬性速記語法。

eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals

const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
  lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};
// good
const obj = {
  lukeSkywalker,
};
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將速記屬性分組寫在物件宣告的起始處

#更容易看出哪些屬性在使用速記語法
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};
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只用引號引無效識別碼的屬性。

eslint: quote-props jscs: disallowQuotedKeysInObjects

一般來說,我們認為比較容易閱讀。它改進了語法高亮顯示,並且更容易被許多JS引擎優化。
// bad
const bad = {
'foo': 3,
'bar': 4,
'data-blah': 5,
};
// good
const good = {
foo: 3,
bar: 4,
'data-blah': 5,
};
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用物件展開操作符淺複製對象,優先於Object.assign 。使用物件剩餘運算子來取得一個省略某些屬性的新物件。

// very bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); //  `original` 是可变的 ಠ_ಠ
delete copy.a; // so does this
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
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陣列 Arrays

使用字面量建立陣列。

eslint: no-array-constructor

// bad
const items = new Array();
// good
const items = [];
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使用陣列展開運算元 … 複製陣列。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i += 1) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
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使用展開運算元 … 取代 Array.from,來將一個類別陣列(array-like) 物件轉換成陣列。

const foo = document.querySelectorAll(&#39;.foo&#39;);
// good
const nodes = Array.from(foo);
// best
const nodes = [...foo];
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實用 Array.from 取代展開運算元 … 來對應迭代,因為它避免了建立媒介陣列。

// bad
const baz = [...foo].map(bar);
// good
const baz = Array.from(foo, bar);
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解構 Destructuring

當存取和使用物件的多個屬性時,請使用物件解構。

eslint: prefer-destructuring jscs: requireObjectDestructuring

// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
  return `firstName lastName`;
}
// good
function getFullName(user) {
  const { firstName, lastName } = user;
  return `firstName lastName`;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
  return `firstName lastName`;
}
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使用陣列解構。

eslint: prefer-destructuring jscs: requireArrayDestructuring

const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
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使用物件解構來實作多個回傳值,而不是陣列解構。 jscs: disallowArrayDestructuringReturn

您可以隨著時間的推移添加新的屬性或更改排序,而不會改變呼叫時的位置。
// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}
// 调用者需要考虑返回数据的顺序
const [left, __, top] = processInput(input);
// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}
// 调用者只选择他们需要的数据
const { left, top } = processInput(input);
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字串 Strings

字串使用單引號 ‘’。

eslint: quotes jscs: validateQuoteMarks

// bad
const name = "Capt. Janeway";
// bad - 模板字面量应该包含插值或换行符
const name = `Capt. Janeway`;
// good
const name = &#39;Capt. Janeway&#39;;
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以程式設計方式建立字串時,請使用模板字串而不是字串連接。

eslint: prefer-template template-curly-spacing jscs: requireTemplateStrings

/ bad
function sayHi(name) {
  return &#39;How are you, &#39; + name + &#39;?&#39;;
}
// bad
function sayHi(name) {
  return [&#39;How are you, &#39;, name, &#39;?&#39;].join();
}
// bad
function sayHi(name) {
  return `How are you, ${ name }?`;
}
// good
function sayHi(name) {
   return `How are you, name?`;
}
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永遠不要在字串上使用 eval() ,它會開啟太多的漏洞。

eslint: no-eval

函數 Functions

使用命名函數表達式而不是函數宣告。

eslint: func-style jscs: disallowFunctionDeclarations

##
函数声明很容易被提升(Hoisting),这对可读性和可维护性来说都是不利的;
/ bad
function foo() {
  // ...
}
// bad
const foo = function () {
  // ...
};
// good 
// 用明显区别于变量引用调用的词汇命名
const short = function longUniqueMoreDescriptiveLexicalFoo() {
  // ...
};
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用圆括号包裹立即调用函数表达式 (IIFE)。

eslint: wrap-iife jscs: requireParenthesesAroundIIFE

一个立即调用函数表达式是一个单独的单元 – 将函数表达式包裹在括号中,后面再跟一个调用括号,这看上去很紧凑。
// 立即调用函数表达式 (IIFE)
(function () {
console.log(&#39;Welcome to the Internet. Please follow me.&#39;);
}());
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不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 … 替代。

使用 … 能明确你要传入的参数。另外 rest(剩余)参数是一个真正的数组,而 arguments 是一个类数组(Array-like)。
// bad
function concatenateAll() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join(&#39;&#39;);
}
// good
function concatenateAll(...args) {
  return args.join(&#39;&#39;);
}
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使用默认参数语法,而不要使用一个变化的函数参数

// really bad
function handleThings(opts) {
  // 更加糟糕: 如果参数 opts 是 falsy(假值) 的话,它将被设置为一个对象,
  // 这可能是你想要的,但它可以引起一些小的错误。
  opts = opts || {};
  // ...
}
// still bad
function handleThings(opts) {
  if (opts === void 0) {
  opts = {};
}
// ...
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
  // ...
}
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始终将默认参数放在最后。

// bad
function handleThings(opts = {}, name) {
// ...
}
// good
function handleThings(name, opts = {}) {
// ...
}
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隔开函数签名,括号两边用空格隔开。

// bad
const f = function(){};
const g = function (){};
const h = function() {};
// good
const x = function () {};
const y = function a() {};
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不要改变参数。

eslint: no-param-reassign

操作作为参数传入的对象,可能会在调用原始对象时造成不必要的变量副作用。(对象是引用类型)
// bad
function f1(obj) {
obj.key = 1;
}
// good
function f2(obj) {
  const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, &#39;key&#39;) ? obj.key : 1;
}
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箭头函数 Arrow Functions

当您必须使用匿名函数(如在传递一个内联回调时),请使用箭头函数表示法。

eslint: prefer-arrow-callback, arrow-spacing jscs: requireArrowFunctions

它创建了一个在 this 上下文中执行的函数的版本,这通常是你想要的,而且这样的写法更为简洁。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  const y = x + 1;
  return x * y;
});
// bad
[1, 2, 3].map( _ => {
  
  return 0;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  const y = x + 1;
  return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map(() => {
  
  return 0;
});
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如果函数体由一个返回无副作用(side effect)的expression(表达式)的单行语句组成,那么可以省略大括号并使用隐式返回。否则,保留大括号并使用 return 语句。

// bad
[1, 2, 3].map(number => {
const nextNumber = number + 1;
return `A string containing the nextNumber.`;
});
// good
[1, 2, 3].map(number => `A string containing the number.`);
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如果表达式跨多行,将其包裹在括号中,可以提高可读性。

// bad
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call(
  httpMagicObjectWithAVeryLongName,
  httpMethod,
  )
);
// good
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => (
  Object.prototype.hasOwnProperty.call(
  httpMagicObjectWithAVeryLongName,
  httpMethod,
  )
));
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如果你的函数只有一个参数并且不使用大括号,则可以省略参数括号。否则,为了清晰和一致性,总是给参数加上括号。

// bad
[1, 2, 3].map((x) => x * x);
// good
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// good
[1, 2, 3].map(number => (
`A long string with the number. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!`
));
// 总是添加()
// bad
[1, 2, 3].map(x => {
  const y = x + 1;
  return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  const y = x + 1;
  return x * y;
});
登入後複製

避免使用比较运算符(< =, >=)时,混淆箭头函数语法(=>)。

// bad
const itemHeight = item => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// bad
const itemHeight = (item) => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// good
const itemHeight = item => (item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize);
// good
const itemHeight = (item) => {
  const { height, largeSize, smallSize } = item;
  return height > 256 ? largeSize : smallSize;
};
登入後複製

类 Classes & 构造函数 Constructors

总是使用 *class。避免直接操作 prototype 。

// bad
function Queue(contents = []) {
  this.queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function () {
  const value = this.queue[0];
  this.queue.splice(0, 1);
  return value;
};
// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this.queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this.queue[0];
    this.queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}
登入後複製

使用 extends 继承。

因为 extends 是一个内置的原型继承方法并且不会破坏 instanceof。
// bad
const inherits = require('inherits');
  function PeekableQueue(contents) {
  Queue.apply(this, contents);
}

inherits(PeekableQueue, Queue);
  PeekableQueue.prototype.peek = function () {
  return this.queue[0];
};

// good
class PeekableQueue extends Queue {
  peek() {
    return this.queue[0];
  }
}
登入後複製

如果没有指定,类有一个默认的构造函数。一个空的构造函数或者只是委托给父类则不是必须的。

eslint: no-useless-constructor

// bad
class Jedi {
  constructor() {}
  getName() {
    return this.name;
  }
}
// bad
class Rey extends Jedi {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}
// good
class Rey extends Jedi {
  constructor(...args) {
    super(...args);
    this.name = 'Rey';
  }
}
登入後複製

避免重复类成员。

eslint: no-dupe-class-members

// bad
class Foo {
  bar() { return 1; }
  bar() { return 2; }
}
// good
class Foo {
  bar() { return 1; }
}
// good
class Foo {
  bar() { return 2; }
}
登入後複製

模块 Modules

总是使用模块 (import/export) 而不是其他非标准模块系统。

// bad
const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
// ok
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
export default AirbnbStyleGuide.es6;
// best
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
登入後複製

不要使用通配符 import(导入)。

这样能确保你只有一个默认 export(导出)。
// bad
import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
// good
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
登入後複製

不要从 import(导入) 中直接 export(导出)。

虽然一行代码简洁明了,但有一个明确的 import(导入) 方法和一个明确的 export(导出) 方法,使事情能保持一致。
// bad
// filename es6.js
export { es6 as default } from './AirbnbStyleGuide';
// good
// filename es6.js
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
登入後複製

一个地方只在一个路径中 import(导入) 。

// bad
import foo from 'foo';
// … 其他一些 imports … //
import { named1, named2 } from 'foo';
// good
import foo, { named1, named2 } from 'foo';
// good
import foo, {
  named1,
  named2,
} from 'foo';
登入後複製

不要 export(导出) 可变绑定。

eslint: import/no-mutable-exports

一般应该避免可变性,特别是在导出可变绑定时。虽然一些特殊情况下,可能需要这种技术,但是一般而言,只应该导出常量引用。
// bad
let foo = 3;
export { foo };
// good
const foo = 3;
export { foo };
登入後複製

在只有单个导出的模块中,默认 export(导出) 优于命名 export(导出)。

eslint: import/prefer-default-export

为了鼓励更多的文件只有一个 export(导出),这有利于模块的可读性和可维护性。
// bad
export function foo() {}
// good
export default function foo() {}
登入後複製

将所有 import 导入放在非导入语句的上面。

eslint: import/first

由于 import 被提升,保持他们在顶部,防止意外的行为。
// bad
import foo from 'foo';
foo.init();
import bar from 'bar';
// good
import foo from 'foo';
import bar from 'bar';
foo.init();
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多行导入应该像多行数组和对象字面量一样进行缩进。

// bad
import {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path';
// good
import {
longNameA,
longNameB,
longNameC,
longNameD,
longNameE,
} from 'path';
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属性 Properties

使用 点语法(.) 来访问对象的属性。

eslint: dot-notation jscs: requireDotNotation

const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
// bad
const isJedi = luke['jedi'];
// good
const isJedi = luke.jedi;
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当通过变量访问属性时使用中括号 []。

const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
function getProp(prop) {
return luke[prop];
}
const isJedi = getProp('jedi');
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求幂时使用求幂运算符 ** 。

eslint: no-restricted-properties.

// bad
const binary = Math.pow(2, 10);
// good
const binary = 2 ** 10;
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变量 Variables

总是使用 const 或 let 来声明变量。 不这样做会导致产生全局变量。 我们希望避免污染全局命名空间。

eslint: no-undef prefer-const

// bad
superPower = new SuperPower();
// good
const superPower = new SuperPower();
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将所有的 const 和 let 分组 。

当你需要把已分配的变量分配给一个变量时非常有用
// bad
let i, len, dragonball,
items = getItems(),
goSportsTeam = true;
// bad
let i;
const items = getItems();
let dragonball;
const goSportsTeam = true;
let len;
// good
const goSportsTeam = true;
const items = getItems();
let dragonball;
let i;
let length;
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变量不要链式赋值。

eslint: no-multi-assign

链接变量赋值会创建隐式全局变量。
// bad
(function example() {
// JavaScript 将其解析为
// let a = ( b = ( c = 1 ) );
// let关键字只适用于变量a;
// 变量b和c变成了全局变量。
let a = b = c = 1;
}());
console.log(a); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
console.log(b); // 1
console.log(c); // 1
// good
(function example() {
let a = 1;
let b = a;
let c = a;
}());
console.log(a); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
console.log(b); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
console.log(c); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
// 同样适用于 `const`
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避免使用一元递增和递减运算符(++, –)。

根据 eslint 文档,一元递增和递减语句会受到自动插入分号的影响,并可能导致应用程序中的值递增或递减,从而导致无提示错误。使用像 num += 1 而不是 num++ 或 num ++ 这样的语句来改变你的值也更具有表现力。不允许一元递增和递减语句也会阻止您无意中预先递增/递减值,这也会导致程序中的意外行为。
// bad
const array = [1, 2, 3];
let num = 1;
num++;
--num;
let sum = 0;
let truthyCount = 0;
for (let i = 0; i < array.length; i++) { 
  let value = array[i]; 
  sum += value;
   if (value) {
      truthyCount++; 
    } 
 }
// good 
const array = [1, 2, 3]; 
let num = 1; num += 1; num -= 1; 
const sum = array.reduce((a, b) => a + b, 0);
const truthyCount = array.filter(Boolean).length;
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比较运算符 Comparison Operators 和 等号 Equality

使用 === 和 !== 优先于 == 和 !=。

eslint: eqeqeq

对于布尔值使用简写,但对于字符串和数字使用显式比较。

// bad
if (isValid === true) {
// ...
}
// good
if (isValid) {
// ...
}
// bad
if (name) {
// ...
}
// good
if (name !== '') {
// ...
}
// bad
if (collection.length) {
// ...
}
// good
if (collection.length > 0) {
// ...
}
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在 case 和 default 子句中,使用大括号来创建包含词法声明的语句块(例如 let, const, function, 和 class).

eslint: no-case-declarations

// bad
switch (foo) {
  case 1:
    let x = 1;
  break;
  case 2:
    const y = 2;
  break;
  case 3:
    function f() {
      // ...
    }
  break;
default:
  class C {}
}
// good
switch (foo) {
  case 1: {
    let x = 1;
    break;
  }
  case 2: {
    const y = 2;
    break;
  }
  case 3: {
    function f() {
      // ...
    }
    break;
  }
  case 4:
    bar();
    break;
  default: {
    class C {}
  }
}
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三元表达式不应该嵌套,通常写成单行表达式。

eslint: no-nested-ternary

// bad
const foo = maybe1 > maybe2
? "bar"
: value1 > value2 ? "baz" : null;
// 拆分成2个分离的三元表达式
const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null;
// better
const foo = maybe1 > maybe2
? 'bar'
: maybeNull;
// best
const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull;
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避免不必要的三元表达式语句。

eslint: no-unneeded-ternary

/ bad
const foo = a ? a : b;
const bar = c ? true : false;
const baz = c ? false : true;
// good
const foo = a || b;
const bar = !!c;
const baz = !c;
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当运算符混合在一个语句中时,请将其放在括号内。混合算术运算符时,不要将 * 和 % 与 + , -,,/ 混合在一起。

eslint: no-mixed-operators

这可以提高可读性,并清晰展现开发者的意图。
/ bad
const foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0;
// bad
const bar = a ** b - 5 % d;
// bad
if (a || b && c) {
return d;
}
// good
const foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0);
// good
const bar = (a ** b) - (5 % d);
// good
if ((a || b) && c) {
return d;
}
// good
const bar = a + b / c * d;
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代码块 Blocks

使用大括号包裹所有的多行代码块。

eslint: nonblock-statement-body-position

// bad
if (test)
  return false;
// good
if (test) return false;
// good
if (test) {
  return false;
}
// bad
function foo() { return false; }
// good
function bar() {
  return false;
}
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如果通过 if 和 else 使用多行代码块,把 else 放在 if 代码块闭合括号的同一行。

eslint: brace-style

// bad
if (test) {
  thing1();
  thing2();
}
else {
  thing3();
}
// good
if (test) {
  thing1();
  thing2();
} else {
  thing3();
}
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如果一个 if 块总是执行一个 return 语句,后面的 else 块是不必要的。在 else if 块中的 return,可以分成多个 if 块来 return 。

eslint: no-else-return

// bad
function foo() {
  if (x) {
    return x;
  } else {
    return y;
  }
}
// bad
function cats() {
  if (x) {
    return x;
  } else if (y) {
    return y;
  }
}
// bad
function dogs() {
  if (x) {
    return x;
  } else {
  if (y) {
    return y;
  }
}
}
// good
function foo() {
  if (x) {
    return x;
  }
return y;
}
// good
function cats() {
  if (x) {
    return x;
  }
  if (y) {
    return y;
  }
}
//good
function dogs(x) {
  if (x) {
    if (z) {
      return y;
  }
} else {
  return z;
  }
}
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控制语句 Control Statements

如果您的控制语句(if, while 的)太长或超过最大行长度,那么每个(分组)条件可以放单独一行。逻辑运算符应该放在每行起始处。

// bad
if ((foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) {
 thing1();
}
// bad
if (foo === 123 &&
  bar === 'abc') {
  thing1();
}
// bad
if (foo === 123
  && bar === 'abc') {
  thing1();
}
// bad
if (
  foo === 123 &&
  bar === 'abc'
) {
  thing1();
}
// good
if (
  foo === 123
  && bar === 'abc'
) {
  thing1();
}
// good
if (
  (foo === 123 || bar === "abc")
  && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong()
  && isThisReallyHappening()
) {
  thing1();
}
// good
if (foo === 123 && bar === 'abc') {
  thing1();
}
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注释 Comments

多行注释使用 /* … /。

/**
* @param {Grid} grid 需要合并的Grid
* @param {Array} cols 需要合并列的Index(序号)数组;从0开始计数,序号也包含。
* @param {Boolean} isAllSome 是否2个tr的cols必须完成一样才能进行合并。true:完成一样;false(默认):不完全一样
* @return void
* @author 单志永 2018/11/8
*/
function mergeCells(grid, cols, isAllSome) {
    // Do Something
}
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单行注释使用 // 。将单行注释放在续注释的语句上方。在注释之前放置一个空行,除非它位于代码块的第一行。

// bad
const active = true;  // is current tab
// good
// is current tab
const active = true;
// bad
function getType() {
  console.log('fetching type...');
  // set the default type to 'no type'
  const type = this.type || 'no type';
  return type;
}
// good
function getType() {
  console.log('fetching type...');
  // set the default type to 'no type'
  const type = this.type || 'no type';
  return type;
}
// also good
function getType() {
  // set the default type to 'no type'
  const type = this.type || 'no type';
  return type;
}
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所有注释符和注释内容用一个空格隔开,让它更容易阅读。

eslint: spaced-comment

// bad
//is current tab
const active = true;
// good
// is current tab
const active = true;
// bad
/**
*make() returns a new element
*based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
// good
/**
* make() returns a new element
* based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
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给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀,可以帮助其他开发者快速了解这个是否是一个需要重新复查的问题,或是你正在为需要解决的问题提出解决方案。这将有别于常规注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME – need to figure this out 或者 TODO – need to implement。

使用 // FIXME: 来标识需要修正的问题。注:如果代码中有该标识,说明标识处代码需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复,如何修正会在说明中简略说明。

lass Calculator extends Abacus {
  constructor() {
    super();
    // FIXME: shouldn’t use a global here
    total = 0;
  }
}
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使用 // TODO: 来标识需要实现的问题。注:如果代码中有该标识,说明在标识处有功能代码待编写,待实现的功能在说明中会简略说明。

class Calculator extends Abacus {
  constructor() {
    super();
    // TODO: total should be configurable by an options param
    this.total = 0;
  }
}
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空格 Whitespace

使用 2 个空格作为缩进

// bad
function foo() {
∙∙∙∙let name;
}
// bad
function bar() {
∙let name;
}
// good
function baz() {
∙∙let name;
}
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在大括号前放置 1 个空格。

eslint: space-before-blocks jscs: requireSpaceBeforeBlockStatements

// bad
function test(){
  console.log('test');
}
// good
function test() {
  console.log('test');
}
// bad
dog.set('attr',{
  age: '1 year',
  breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
// good
dog.set('attr', {
  age: '1 year',
  breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
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在控制语句(if、while 等)的小括号前放一个空格。在函数调用及声明中,不在函数的参数列表前加空格。

eslint: keyword-spacing jscs: requireSpaceAfterKeywords

// bad
if(isJedi) {
  fight ();
}
// good
if (isJedi) {
  fight();
}
// bad
function fight () {
  console.log ('Swooosh!');
}
// good
function fight() {
  console.log('Swooosh!');
}
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使用空格把运算符隔开。

eslint: space-infix-ops jscs: requireSpaceBeforeBinaryOperators, requireSpaceAfterBinaryOperators

// bad
const x=y+5;
// good
const x = y + 5;
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在文件末尾插入一个空行。

eslint: eol-last

// bad
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;

// bad
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;

// good
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;
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长方法链式调用时使用缩进(2个以上的方法链式调用)。使用一个点 . 开头,强调该行是一个方法调用,不是一个新的声明。

eslint: newline-per-chained-call no-whitespace-before-property

// bad
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();

// bad
$('#items').
find('.selected').
highlight().
end().
find('.open').
updateCount();

// good
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();

// bad
const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
.call(tron.led);
// good
const leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
.call(tron.led);

// good
const leds = stage.selectAll('.led').data(data);
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不要在圆括号内加空格。

// bad
function bar( foo ) {
  return foo;
}
// good
function bar(foo) {
  return foo;
}
// bad
if ( foo ) {
  console.log(foo);
}
// good
if (foo) {
  console.log(foo);
}
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不要在中括号内添加空格。

eslint: array-bracket-spacing jscs: disallowSpacesInsideArrayBrackets

// bad
const foo = [ 1, 2, 3 ];
console.log(foo[ 0 ]);
// good
const foo = [1, 2, 3];
console.log(foo[0]);
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在大括号内添加空格

// bad
const foo = {clark: 'kent'};
// good
const foo = { clark: 'kent' };
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类型转换 Type Casting & Coercion

在声明语句的开始处就执行强制类型转换.

字符串:

eslint: no-new-wrappers

// => this.reviewScore = 9;
// bad
const totalScore = new String(this.reviewScore); // typeof totalScore 是 "object" 而不是 "string"
// bad
const totalScore = this.reviewScore + ''; // 调用 this.reviewScore.valueOf()
// bad
const totalScore = this.reviewScore.toString(); // 不能保证返回一个字符串
// good
const totalScore = String(this.reviewScore);
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使数字: 使用 Number 进行转换,而 parseInt 则始终以基数解析字串。

eslint: radix no-new-wrappers

const inputValue = '4';
// bad
const val = new Number(inputValue);
// bad
const val = +inputValue;
// bad
const val = inputValue >> 0;
// bad
const val = parseInt(inputValue);
// good
const val = Number(inputValue);
// good
const val = parseInt(inputValue, 10);
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布尔值:

eslint: no-new-wrappers

const age = 0;
// bad
const hasAge = new Boolean(age);
// good
const hasAge = Boolean(age);
// best
const hasAge = !!age;
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命名规则 Naming Conventions

避免使用单字母名称。使你的命名具有描述性。

eslint: id-length

// bad
function q() {
// ...
}
// good
function query() {
// ...
}
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当命名对象,函数和实例时使用驼峰式命名。

eslint: camelcase jscs: requireCamelCaseOrUpperCaseIdentifiers

// bad
const OBJEcttsssss = {};
const this_is_my_object = {};
function c() {}
// good
const thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}
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当命名构造函数或类的时候使用 PascalCase 式命名,(注:即单词首字母大写)。

eslint: new-cap

// bad
function user(options) {
  this.name = options.name;
}
const bad = new user({
  name: 'nope',
});
// good
class User {
  constructor(options) {
    this.name = options.name;
  }
}
const good = new User({
  name: 'yup',
});
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当 导出(export) 一个默认函数时使用驼峰式命名。你的文件名应该和你的函数的名字一致。

function makeStyleGuide() {
// ...
}
export default makeStyleGuide;
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当导出一个 构造函数 / 类 / 单例 / 函数库 / 纯对象时使用 PascalCase 式命名,(愚人码头注:即单词首字母大写)。

const AirbnbStyleGuide = {
  es6: {
    },
};
export default AirbnbStyleGuide;
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存取器 Accessors

属性的存取器函数不是必须的。

別使用 JavaScript 的 getters/setters,因为它们会导致意想不到的副作用,而且很难测试,维护和理解。相反,如果要使用存取器函数,使用 getVal() 及 setVal(‘hello’)。

// bad
class Dragon {
  get age() {
    // ...
  }
  set age(value) {
    // ...
  }
}
// good
class Dragon {
  getAge() {
    // ...
  }
  setAge(value) {
    // ...
  }
}
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如果属性/方法是一个 boolean, 使用 isVal() 或 hasVal() 方法。

// bad
if (!dragon.age()) {
  return false;
}
// good
if (!dragon.hasAge()) {
  return false;
}
)
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以上是Javascript中編碼規格的介紹(程式碼範例)的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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JavaScript和WebSocket:打造高效的即時天氣預報系統引言:如今,天氣預報的準確性對於日常生活以及決策制定具有重要意義。隨著技術的發展,我們可以透過即時獲取天氣數據來提供更準確可靠的天氣預報。在本文中,我們將學習如何使用JavaScript和WebSocket技術,來建立一個高效的即時天氣預報系統。本文將透過具體的程式碼範例來展示實現的過程。 We

簡易JavaScript教學:取得HTTP狀態碼的方法 簡易JavaScript教學:取得HTTP狀態碼的方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript教學:如何取得HTTP狀態碼,需要具體程式碼範例前言:在Web開發中,經常會涉及到與伺服器進行資料互動的場景。在與伺服器進行通訊時,我們經常需要取得傳回的HTTP狀態碼來判斷操作是否成功,並根據不同的狀態碼來進行對應的處理。本篇文章將教你如何使用JavaScript來取得HTTP狀態碼,並提供一些實用的程式碼範例。使用XMLHttpRequest

javascript如何使用insertBefore javascript如何使用insertBefore Nov 24, 2023 am 11:56 AM

用法:在JavaScript中,insertBefore()方法用於在DOM樹中插入一個新的節點。這個方法需要兩個參數:要插入的新節點和參考節點(即新節點將要插入的位置的節點)。

JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時影像處理系統 JavaScript與WebSocket:打造高效率的即時影像處理系統 Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript是一種廣泛應用於Web開發的程式語言,而WebSocket則是一種用於即時通訊的網路協定。結合二者的強大功能,我們可以打造一個高效率的即時影像處理系統。本文將介紹如何利用JavaScript和WebSocket來實作這個系統,並提供具體的程式碼範例。首先,我們需要明確指出即時影像處理系統的需求和目標。假設我們有一個攝影機設備,可以擷取即時的影像數

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