這篇文章帶給大家的內容是關於PHP優先權隊列的介紹(附程式碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
PHP 的 SPL 庫內建了 SplPriorityQueue優先權佇列,並且是以Heap資料結構實現的,預設為MaxHeap模式,即priority越大越優先出隊,同時可以透過重寫compare方法來使用MinHeap(優先越低越優先出隊,場景似乎很少)。
SplPriorityQueue
堆特性
這裡要注意並理解:SplPriorityQueue是以堆疊資料結構來實現的,當我們出隊時會拿出堆頂的元素,此時堆的特性被破壞,堆會進行相應的調整至穩定態(MaxHeap or MinHeap),即會將最後一個元素替換到堆頂,然後進行穩定態驗證,不符合堆特性則繼續調整,或者我們就得到了一個穩定態的堆,所以當優先權相同,出隊順序並不會按照入隊順序。
原始碼範例:
<?php $splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue(); // 设定返回数据的meta信息 // \SplPriorityQueue::EXTR_DATA 默认 只返回数 // \SplPriorityQueue::EXTR_PRIORITY 只返回优先级 // \SplPriorityQueue::EXTR_BOTH 返回数据和优先级 // $splPriorityQueue->setExtractFlags(\SplPriorityQueue::EXTR_DATA); $splPriorityQueue->insert("task1", 1); $splPriorityQueue->insert("task2", 1); $splPriorityQueue->insert("task3", 1); $splPriorityQueue->insert("task4", 1); $splPriorityQueue->insert("task5", 1); echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL; echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL; echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL; echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL; echo $splPriorityQueue->extract() . PHP_EOL; //执行结果 task1 task5 task4 task3 task2
可以看到,雖然5 個任務的優先權相同,但佇列並沒有按照入隊順序傳回數據,因為堆的特性使然:
1 、入隊task1, task2, task3, task4, task5,因為優先權相同,所以堆一直處於穩定狀態。
2、出隊,得 task1,堆先將結構調整為 task5, task2, task3, task4,已然達到了穩定態。
3、出隊,得 task5,堆先將結構調整為 task4, task2, task3,已然達到了穩定態。
4、出隊,得 task4,堆先將結構調整為 task3, task2,已然達到了穩定態。
5、出隊,得 task3,堆先將結構調整為 task2,已然達到了穩定態。
4、出隊,得 task2。
Iterator, Countable
SplPriorityQueue實作了 Iterator, Countable接口,所以我們可以foreach/count函數來操作它,或是使用rewind,valid,current,next/count方法。
注意,因為是堆實現,所以rewind方法是一個no-op沒有什作用的操作,因為頭指針總是指向堆頂,即current始終等於top,不像List只是遊走指針,出隊是會刪除堆元素的,extract = current next(current出隊,從堆中刪除)。
<?php $splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue(); $splPriorityQueue->insert("task1", 1); $splPriorityQueue->insert("task2", 2); $splPriorityQueue->insert("task3", 1); $splPriorityQueue->insert("task4", 4); $splPriorityQueue->insert("task5", 5); echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL; // 迭代的话会删除队列元素 current 指针始终指向 top 所以 rewind 没什么意义 for ($splPriorityQueue->rewind(); $splPriorityQueue->valid();$splPriorityQueue->next()) { var_dump($splPriorityQueue->current()); var_dump($splPriorityQueue->count()); $splPriorityQueue->rewind(); } var_dump("is empty:" . $splPriorityQueue->isEmpty());
Extract出隊
extract 出隊更為友好,即始終返回優先級最高的元素,優先級相投時會以堆調整的特性返回數據。
<?php $splPriorityQueue = new \SplPriorityQueue(); // data priority $splPriorityQueue->insert("task1", 1); $splPriorityQueue->insert("task2", 2); $splPriorityQueue->insert("task3", 1); $splPriorityQueue->insert("task4", 4); $splPriorityQueue->insert("task5", 5); echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL; while (! $splPriorityQueue->isEmpty()) { var_dump($splPriorityQueue->extract()); echo $splPriorityQueue->count() . PHP_EOL; }
自訂優先權處理方式
重寫compare方法定義自己的優先權處理機制。
<?php class CustomedSplPriorityQueue extends SplPriorityQueue { public function compare($priority1, $priority2): int { // return $priority1 - $priority2;//高优先级优先 return $priority2 - $priority1;//低优先级优先 } } $splPriorityQueue = new \CustomedSplPriorityQueue(); $splPriorityQueue->setExtractFlags(SplPriorityQueue::EXTR_BOTH); $splPriorityQueue->insert("task1", 1); $splPriorityQueue->insert("task2", 2); $splPriorityQueue->insert("task3", 1); $splPriorityQueue->insert("task4", 4); $splPriorityQueue->insert("task5", 5); echo "Countable: " . count($splPriorityQueue) . PHP_EOL; while (!$splPriorityQueue->isEmpty()) { var_dump($splPriorityQueue->extract()); }
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