canvas繪製餅圖的方法介紹(程式碼)
這篇文章帶給大家的內容是關於canvas繪製餅圖的方法介紹(程式碼),有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
一.任務說明
使用原生canvasAPI
繪製圓餅圖(南丁格爾玫瑰)。 (截圖以及資料來自於百度Echarts官方範例庫【檢視範例連結】)。
二. 重點提示
南丁格爾玫瑰圖的畫法有很多種,Echarts
中提供的以半徑或面積兩種不同模式,本文以面積比例畫法為例,繪製演算法如下:
- 決定每個磁區的角度。由於所有磁區的角度加在一起為2π ,我們先依照資料比例來計算角度:
- 每個磁區面積與總面積之間的比例即為數值的比,將給定參數數組
options.radius
中的最大和最小數值作為數值最大的一塊扇形的繪圖數據,代入如下公式即可求得總面積S
:
- 再利用上述公式分別計算出每個扇形對應的外圓半徑,在canvas中繪製路徑並填充即可。
三. 範例程式碼
南丁格爾玫瑰圖繪製範例程式碼:
//绘制饼图 drawPieChart(options); /** * 绘制饼图 * @param {[type]} options [description] * @return {[type]} [description] */ function drawPieChart(options) { //记录最大数值以反求面积总和 options.maxValue = 0; //求数据集总和以在后续计算每个扇形的角度比例 options.totalNum = options.data.reduce((pre,cur)=>{ if (cur.value > options.maxValue) { options.maxValue = cur.value; } return pre+cur.value; },0); /*以最大值对应最大半径来计算面积总和,并覆盖原值 *使得最大的一块扇形外圆半径为options.radius[0] *内圆半径为options.radius[1] */ let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt((Rmax*Rmax - Rmin*Rmin)*options.totalNum / options.maxValue + Rmin*Rmin); options.radius[1] = r; //移动坐标系原点至绘图中心 let paintingCenter={ x:parseInt(options.center[0],10)/100 * (options.chartZone[2] - options.chartZone[0]) + options.chartZone[0], y:parseInt(options.center[1],10)/100 * (options.chartZone[3] - options.chartZone[1]) + options.chartZone[1] } context.translate(paintingCenter.x, paintingCenter.y); //绘制每个扇形,过程中累加旋转角度 let allAngle = options.data.reduce((prev,cur,index)=>{ context.fillStyle = options.colorPool[index] let angle = calcPaintingData(cur,options); return prev + angle; },0); //绘制中空白色圆 context.beginPath(); context.fillStyle = 'white'; context.arc(0,0,options.radius[0],0,2*Math.PI,false); context.fill(); } /** * 计算每个扇形所需要的绘图参数 */ function calcPaintingData(data,options) { let scale = data.value / options.totalNum; let angle = scale * 2 * Math.PI; let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt(scale * (Rmax*Rmax - Rmin*Rmin) + Rmin*Rmin); data.r = r; //绘制扇形 paintFan({ r:r, angle:angle, data:data, options:options }); return angle;//将角度值返回给外层函数以供累加 } //绘制扇形 function paintFan(opt) { context.beginPath(); context.lineTo(opt.r,0); context.arc(0,0,opt.r,0,opt.angle,false); context.lineTo(0,0); context.closePath(); context.fill(); context.rotate(opt.angle); }
瀏覽器中可查看效果:
四. hover高亮的實現想法
- 繪圖過程中,將每個扇區的繪圖資料(半徑,相對於圓心的起始轉角,扇區角度)均掛載在繪圖資料上。
- 在
canvas
標籤上監聽滑鼠移動事件mousemove
,並在回呼函數中將滑鼠移動事件event.clientX
和event.clientY
轉換為相對於canvas座標的數值(mouseX,mouseY)
。 - 從圓心座標
(paintingCenter.x,paintingCenter.y)
到(mouseX,mouseY)
連接為向量,根據該向量的角度和模即可判斷滑鼠是否處於某個磁區之上。 - 如果處於磁區之上,則以轉場動畫來繪製關鍵影格使得hover效果表現出來。先修改
context.fillStyle
顏色為對應扇區的高亮色,然後讓外圓繪圖半徑以線性的方式逐幀增加至目標大小(例如10%),每一幀中使用canvas繪圖上下文重新對繪圖區域進行封閉畫線,然後填滿即可。 hover效果出現時繪製高亮色的繪圖區域,hover效果消失時從外圓開始逐幀繪製白色外層扇區即可,最終再將資料扇區繪製為原色。
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