這篇文章帶給大家的內容是關於Java中ThreadPoolExecutor線程池的用法介紹,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。
Executors
Executors 是一個Java中的工具類別. 提供工廠方法來建立不同類型的執行緒池.
從上圖也可以看出, Executors的創建線程池的方法, 創建出來的線程池都實現了 ExecutorService接口. 常用方法有以下幾個:
newFixedThreadPool(int Threads) : 創建固定數目線程的線程池, 超出的線程會在隊列中等待.
newCachedThreadPool(): 創建一個可緩存線程池, 如果線程池長度超過處理需要, 可靈活回收空閒線程(60秒), 若無可回收,則新建執行緒.
newSingleThreadExecutor(): 建立一個單執行緒化的執行緒池, 它只會用唯一的工作執行緒來執行任務, 保證所有任務按照指定順序( FIFO, LIFO, 優先權)執行. 如果某一個任務執行出錯, 將有另一個執行緒來繼續執行.
newScheduledThreadPool(int corePoolSize): 建立一個支援定時及週期性的任務執行的執行緒池, 多數情況下可用來替代Timer類別.
Executors 範例
newCachedThreadPool
線程最大數為 Integer.MAX_VALUE, 當我們在執行緒池中新增了n個任務, 這n 個任務都是一起執行的.
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); cachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for (;;) { try { Thread.currentThread().sleep(1000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); cachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for (;;) { try { Thread.currentThread().sleep(1000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } });
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(1); cachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for (;;) { try { Thread.currentThread().sleep(1000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); cachedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for (;;) { try { Thread.currentThread().sleep(1000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } });
三秒執行一次, 只有執行完這一次後, 才會執行.
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(5); scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { for (;;) { try { Thread.currentThread().sleep(2000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }, 3, TimeUnit.SECONDS);
順序執行各個任務, 第一個任務執行完, 才會執行下一個.
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(); executorService.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for (;;) { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); Thread.currentThread().sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); executorService.execute(new Runnable() { @Override public void run() { for (;;) { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); Thread.currentThread().sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } });
Executors存在什麼問題
#在阿里巴巴Java開發手冊中提到,使用Executors創建線程池可能會導致OOM(OutOfMemory ,內存溢出),但是並沒有說明為什麼,那麼接下來我們就來看一下到底為什麼不允許使用Executors?
我們先來一個簡單的例子,模擬一下使用Executors導致OOM的情況.
/** * @author Hollis */ public class ExecutorsDemo { private static ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(15); public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i <p>透過指定JVM參數:-Xmx8m -Xms8m 運行以上程式碼,會拋出OOM:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded at java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.offer(LinkedBlockingQueue.java:416) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1371) at com.hollis.ExecutorsDemo.main(ExecutorsDemo.java:16)
以上程式碼指出,ExecutorsDemo.java 的第16行,就是程式碼中的 executor.execute(new SubThread());
##Java中的 BlockingQueue 主要有兩種實作, 分別是 ArrayBlockingQueue和 LinkedBlockingQueue.ArrayBlockingQueue 是一個用數組實現的有界阻塞隊列, 必須設定容量.public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity LinkedBlockingQueue 是一個用鍊錶實現的有界阻塞隊列, 容量可以選擇進行設定,不設定的話, 將是一個無邊界的阻塞隊列, 最大長度為 Integer.MAX_VALUE.<p></p><pre class="brush:php;toolbar:false">public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE); }
ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 60L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(10));
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<runnable> workQueue) public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)</runnable></runnable></runnable></runnable>
執行緒池新執行緒的時候,如果目前執行緒總數小於corePoolSize, 則新建的是核心執行緒, 如果超過corePoolSize, 則新建的是非核心執行緒
如果指定 ThreadPoolExecutor 的 allowCoreThreadTimeOut 这个属性为 true, 那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话, 超过一定时间(时长下面参数决定), 就会被销毁掉
很好理解吧, 正常情况下你不干活我也养你, 因为我总有用到你的时候, 但有时候特殊情况(比如我自己都养不起了), 那你不干活我就要把你干掉了
int maximumPoolSize
该线程池中线程总数最大值
线程总数 = 核心线程数 + 非核心线程数.
long keepAliveTime
该线程池中非核心线程闲置超时时长
一个非核心线程, 如果不干活(闲置状态)的时长超过这个参数所设定的时长, 就会被销毁掉
如果设置 allowCoreThreadTimeOut = true, 则会作用于核心线程
TimeUnit unit
keepAliveTime的单位, TimeUnit是一个枚举类型, 其包括:
TimeUnit.DAYS; //天 TimeUnit.HOURS; //小时 TimeUnit.MINUTES; //分钟 TimeUnit.SECONDS; //秒 TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒 TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙 TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
BlockingQueue workQueue
一个阻塞队列, 用来存储等待执行的任务. 也就是说现在有10个任务, 核心线程 有四个, 非核心线程有六个, 那么这六个线程会被添加到 workQueue 中, 等待执行.
这个参数的选择也很重要, 会对线程池的运行过程产生重大影响, 一般来说, 这里的阻塞队列有以下几种选择:
SynchronousQueue: 这个队列接收到任务的时候, 会直接提交给线程处理, 而不保留它, 如果所有线程都在工作怎么办? 那就*新建一个线程来处理这个任务!所以为了保证不出现的错误, 使用这个类型队列的时候, maximumPoolSize 一般指定成 Integer.MAX_VALUE, 即无限大.
LinkedBlockingQueue: 这个队列接收到任务的时候, 如果当前线程数小于核心线程数, 则核心线程处理任务; 如果当前线程数等于核心线程数, 则进入队列等待. 由于这个队列最大值为 Integer.MAX_VALUE , 即所有超过核心线程数的任务都将被添加到队列中,这也就导致了 maximumPoolSize 的设定失效, 因为总线程数永远不会超过 corePoolSize.
ArrayBlockingQueue: 可以限定队列的长度, 接收到任务的时候, 如果没有达到 corePoolSize 的值, 则核心线程执行任务, 如果达到了, 则入队等候, 如果队列已满, 则新建线程(非核心线程)执行任务, 又如果总线程数到了maximumPoolSize, 并且队列也满了, 则发生错误.
DelayQueue: 队列内元素必须实现 Delayed 接口, 这就意味着你传进去的任务必须先实现Delayed接口. 这个队列接收到任务时, 首先先入队, 只有达到了指定的延时时间, 才会执行任务.
ThreadFactory threadFactory
它是ThreadFactory类型的变量, 用来创建新线程.
默认使用 Executors.defaultThreadFactory()
来创建线程. 使用默认的 ThreadFactory
来创建线程时, 会使新创建的线程具有相同的 NORM_PRIORITY
优先级并且是非守护线程, 同时也设置了线程的名称.
RejectedExecutionHandler handler
表示当拒绝处理任务时的策略, 有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常(默认). ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:直接丢弃任务, 但是不抛出异常. ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务, 然后重新尝试执行任务(重复此过程) ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务.
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