c++經典例題之先序二元樹的構建
這篇文章小編將帶大家一起回顧經典C 之建構先序二叉樹,有興趣的小夥伴一起來複習一下吧!
二元樹首先要解決建構問題,才能考慮後續的遍歷,這裡貼出透過先序建構二元樹,同時包含四種二元樹的遍歷方法(先序,中序,後序,逐層)
第一、定義BinaryTreeNode 類別
#include <iostream> #include <string> #include <queue> using namespace std; template<typename T >class BinaryTree; template <typename T> class BinaryTreeNode { public: friend class BinaryTree<T>; BinaryTreeNode() { data = NULL; lChild = rChild = NULL; } BinaryTreeNode(T newdata) { this->data = newdata; lChild = rChild = NULL; } T getData() { return data; } BinaryTreeNode<T> * getLeftNode() { return lChild; } BinaryTreeNode<T> * getRightNode() { return rChild; } T data; BinaryTreeNode<T>* lChild; BinaryTreeNode<T>* rChild; private: };
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第二、定義BinaryTree 類別
template <typename T> class BinaryTree { public: BinaryTreeNode<T> *root; char* p; BinaryTree() { root = NULL; } BinaryTree(T data) { root = new BinaryTreeNode<T>(data); root->lChild = NULL; root->rChild = NULL; } ~BinaryTree() { delete root; } //构建二叉树并返回 BinaryTreeNode<T>* CreateTree() { BinaryTreeNode<int>* bt = NULL; char t; cin >> t; if (t == '#') { return NULL; } else { int num = t - '0'; bt = new BinaryTreeNode<T>(num); bt->lChild = CreateTree(); bt->rChild = CreateTree(); } return bt; } //先序构建二叉树 BinaryTreeNode<T>* PreCreateTree() { BinaryTreeNode<int>* bt = NULL; if (this->root == NULL) { cout << "请输入根节点(#代表空树):"; } else { cout << "请输入节点(#代表空树):"; } char t; cin >> t; if (t == '#') { return NULL; } else { int num = t - '0'; bt = new BinaryTreeNode<T>(num); if (this->root == NULL) { this->root = bt; } cout << bt->data << "的左孩子"; bt->lChild = PreCreateTree(); cout << bt->data << "的右边孩子"; bt->rChild = PreCreateTree(); } return bt; } void preOderTraversal(BinaryTreeNode<T> *bt); //先序遍历 void inOrderTraversal(BinaryTreeNode<T> *bt); //中序遍历 void postOrderTraversal(BinaryTreeNode<T> *bt);//后序遍历 void levelTraversal(BinaryTreeNode<T> *bt); //逐层遍历 private: }; template <typename T> void BinaryTree<T>::preOderTraversal(BinaryTreeNode<T> *bt) { if (bt) { cout << bt->data; BinaryTree<T>::preOderTraversal(bt->getLeftNode()); BinaryTree<T>::preOderTraversal(bt->getRightNode()); } } template <typename T> void BinaryTree<T>::inOrderTraversal(BinaryTreeNode<T> *bt) { if (bt) { BinaryTree<T>::inOrderTraversal(bt->getLeftNode()); cout << bt->data; BinaryTree<T>::inOrderTraversal(bt->getRightNode()); } } template <typename T> void BinaryTree<T>::postOrderTraversal(BinaryTreeNode<T> *bt) { if (bt) { BinaryTree<T>::postOrderTraversal(bt->getLeftNode()); BinaryTree<T>::postOrderTraversal(bt->getRightNode()); cout << bt->data; } } template <typename T> void BinaryTree<T>::levelTraversal(BinaryTreeNode<T> *bt) { queue<BinaryTreeNode<T>*> que; que.push(bt); while (!que.empty()) { BinaryTreeNode<T>* proot = que.front(); que.pop(); cout << proot->data; if (proot->lChild != NULL) { que.push(proot->lChild);//左孩子入队 } if (proot->rChild != NULL) { que.push(proot->rChild);//右孩子入队 } } }
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第三、主程式執行
##include "pch.h" #include <iostream> #include "BinaryTree.h" int main() { //场景测试2 BinaryTree<int> btree; btree.PreCreateTree();//先序构建二叉树 cout << "先序遍历:"; btree.preOderTraversal(btree.root); cout << endl;//先序遍历 cout << "中序遍历:"; btree.inOrderTraversal(btree.root); cout << endl;//中序遍历 cout << "后序遍历:"; btree.postOrderTraversal(btree.root); cout << endl;//后序遍历 cout << "逐层序遍历:"; btree.levelTraversal(btree.root); }
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最終測試運行截圖
# 相關教學:C 影片教學
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Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

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Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

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