paint方法的用法:首先在Java檔案中的第一個類別要繼承Jframe或JPanel;然後再寫一個建構方法進行初始化窗口,透過main方法呼叫該構造方法;最後透過paint方法進行畫圖。
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paint方法的正確用法:
(1)新建的.java檔案裡邊的第一個類別繼承(extends)Jframe(容器)或JPanel(輕量級容器)
(2)寫一個構造方法,進行初始化視窗(大小、位置、可見、關閉等)。
(3)寫一個main方法呼叫建構方法。
(4)寫一個paint方法來畫圖,方法前邊加上@Override。
paint原理
JFrame、JPanel類別都有自己的方法,而paint就是他們的方法,而且繼承的paint方法在程式運行的時候會自動調用。
不去繼承的話,paint方法是自己新寫的屬於目前類別的方法,所以程式運行時並不會自動去呼叫paint方法。所以總的來說如果不去繼承,就畫不了東西。
程式碼範例
能畫出來東西的程式碼:
package Test; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class Test extends JFrame{ @Override public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawRect(50, 50, 100, 100); } private void win() { this.setVisible(true); this.setSize(500, 500); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { Test f = new Test(); f.win(); } }
不能畫出來東西的程式碼:
package Test; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; public class Test2{ JFrame jf = new JFrame(); public Test2() { jf.setBounds(500, 250, 500, 500); jf.setVisible(true); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void paint(Graphics g) { g.drawRect(50, 50, 100, 100); } public static void main(String[] args) { new Test2(); } }
總結:以上就是本篇文章的全部內容了,希望對大家有幫助。
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