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基於html5和nodejs結合實作websocket即使通訊_node.js

May 16, 2016 pm 03:31 PM

最近都在學習HTML5,做canvas遊戲之類的,發現HTML5中除了canvas這個強大的工具外,還有WebSocket也很值得注意。可以用來做雙螢幕互動遊戲,何為雙螢幕互動遊戲?就是透過行動裝置來控制PC端網頁遊戲。這樣的話就要用到即時通訊了,而WebSocket無疑是最適合的。 WebSocket相較於HTTP來說,有許多的優點,主要表現在WebSocket只建立一個TCP連接,可以主動推送資料到客戶端,而且還有更輕量的協定頭,減少資料傳送量。所以WebSocket暫時來說是即時通訊的最佳協議了。

  至於伺服器語言選擇nodeJs,一是因為自己是做前端的,對javascript比較熟悉,相比於其他後台語言,自然會更喜歡nodeJs了,二是NodeJs本身事件驅動的方式很擅長與大量客戶端保持高並發的連線。所以就選NodeJs了。

  伺服器的實作很簡單,先裝一個nodeJs的模組,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令列中敲入:npm install nodejs-websocket回車就可以安裝好了,然後就可以開始建立伺服器了,因為有了nodejs-websocket模組,所以很多工作都不用我們自己做,直接呼叫別人封裝好的方法就行了:

  【服務端代碼】,根據客戶端傳來的訊息判斷哪個是game1,哪個是game2,保存connection物件。

var ws = require("nodejs-websocket");
console.log("开始建立连接...")
var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false;
var server = ws.createServer(function(conn){
  conn.on("text", function (str) {
    console.log("收到的信息为:"+str)
    if(str==="game1"){
      game1 = conn;
      game1Ready = true;
      conn.sendText("success");
    }
    if(str==="game2"){
      game2 = conn;
      game2Ready = true;
    }
    if(game1Ready&&game2Ready){
      game2.sendText(str);
    }
    conn.sendText(str)
  })
  conn.on("close", function (code, reason) {
    console.log("关闭连接")
  });
  conn.on("error", function (code, reason) {
    console.log("异常关闭")
  });
}).listen(8001)
console.log("WebSocket建立完毕")
登入後複製

【game1程式碼】:點選取得三個框的內容,傳到伺服器

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
    #mess{text-align: center}
    .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="mess">正在连接...</div>
  <div class="kuang">
    <div class="value" id="value1">小明小明</div>
    <div class="value" id="value2">大胸大胸</div>
    <div class="value" id="value3">小张小张</div>
  </div>
  <script>
    var mess = document.getElementById("mess");
    if(window.WebSocket){
      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
      ws.onopen = function(e){
        console.log("连接服务器成功");
        ws.send("game1");
      }
      ws.onclose = function(e){
        console.log("服务器关闭");
      }
      ws.onerror = function(){
        console.log("连接出错");
      }
      ws.onmessage = function(e){
        mess.innerHTML = "连接成功"
        document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){
          var time = new Date();
          ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”");
        }
      }
    }
  </script>
</body>
</html>
登入後複製

【game2代碼】:取得服務推播來的訊息,並且顯示

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
  <style>
    .kuang{text-align: center;margin-top:200px;}
    #mess{text-align: center}
  </style>
</head>
<body>
  <div id="mess"></div>
  <script>
    var mess = document.getElementById("mess");
    if(window.WebSocket){
      var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');
      ws.onopen = function(e){
        console.log("连接服务器成功");
        ws.send("game2");
      }
      ws.onclose = function(e){
        console.log("服务器关闭");
      }
      ws.onerror = function(){
        console.log("连接出错");
      }
      ws.onmessage = function(e){
        var time = new Date();
        mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"
      }
    }
  </script>
</body>
</html>
登入後複製

運行截圖:

程式碼非常簡單:很容易看懂,nodejs-WebSocket的呼叫也非常簡潔明了,具體nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websockethttps://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket

,裡面都有介紹,自己測試一下,就很容易了,客戶端的實作也是很簡單,就透過onopen,onmessage等幾個方法就可以實現了。

ps:nodejs缺點


1. nodejs更新很快,可能會出現版本聯相容
2. nodejs不算成熟,還沒有大製作。
3. nodejs不像其他的伺服器,對於不同的連接,不支援進程和執行緒操作。

在權衡Nodejs為我們帶來無限暢快的開發的同時,要考慮到他的不成熟,特別是對於「長連接」的網路通訊應用。
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