最近都在學習HTML5,做canvas遊戲之類的,發現HTML5中除了canvas這個強大的工具外,還有WebSocket也很值得注意。可以用來做雙螢幕互動遊戲,何為雙螢幕互動遊戲?就是透過行動裝置來控制PC端網頁遊戲。這樣的話就要用到即時通訊了,而WebSocket無疑是最適合的。 WebSocket相較於HTTP來說,有許多的優點,主要表現在WebSocket只建立一個TCP連接,可以主動推送資料到客戶端,而且還有更輕量的協定頭,減少資料傳送量。所以WebSocket暫時來說是即時通訊的最佳協議了。
至於伺服器語言選擇nodeJs,一是因為自己是做前端的,對javascript比較熟悉,相比於其他後台語言,自然會更喜歡nodeJs了,二是NodeJs本身事件驅動的方式很擅長與大量客戶端保持高並發的連線。所以就選NodeJs了。
伺服器的實作很簡單,先裝一個nodeJs的模組,叫nodejs-websocket , 直接在nodeJs命令列中敲入:npm install nodejs-websocket回車就可以安裝好了,然後就可以開始建立伺服器了,因為有了nodejs-websocket模組,所以很多工作都不用我們自己做,直接呼叫別人封裝好的方法就行了:
【服務端代碼】,根據客戶端傳來的訊息判斷哪個是game1,哪個是game2,保存connection物件。
var ws = require("nodejs-websocket"); console.log("开始建立连接...") var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false; var server = ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (str) { console.log("收到的信息为:"+str) if(str==="game1"){ game1 = conn; game1Ready = true; conn.sendText("success"); } if(str==="game2"){ game2 = conn; game2Ready = true; } if(game1Ready&&game2Ready){ game2.sendText(str); } conn.sendText(str) }) conn.on("close", function (code, reason) { console.log("关闭连接") }); conn.on("error", function (code, reason) { console.log("异常关闭") }); }).listen(8001) console.log("WebSocket建立完毕")
【game1程式碼】:點選取得三個框的內容,傳到伺服器
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .kuang{text-align: center;margin-top:200px;} #mess{text-align: center} .value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;} </style> </head> <body> <div id="mess">正在连接...</div> <div class="kuang"> <div class="value" id="value1">小明小明</div> <div class="value" id="value2">大胸大胸</div> <div class="value" id="value3">小张小张</div> </div> <script> var mess = document.getElementById("mess"); if(window.WebSocket){ var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001'); ws.onopen = function(e){ console.log("连接服务器成功"); ws.send("game1"); } ws.onclose = function(e){ console.log("服务器关闭"); } ws.onerror = function(){ console.log("连接出错"); } ws.onmessage = function(e){ mess.innerHTML = "连接成功" document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){ var time = new Date(); ws.send(time + " game1点击了“" + e.target.innerHTML+"”"); } } } </script> </body> </html>
【game2代碼】:取得服務推播來的訊息,並且顯示
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .kuang{text-align: center;margin-top:200px;} #mess{text-align: center} </style> </head> <body> <div id="mess"></div> <script> var mess = document.getElementById("mess"); if(window.WebSocket){ var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001'); ws.onopen = function(e){ console.log("连接服务器成功"); ws.send("game2"); } ws.onclose = function(e){ console.log("服务器关闭"); } ws.onerror = function(){ console.log("连接出错"); } ws.onmessage = function(e){ var time = new Date(); mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>" } } </script> </body> </html>
運行截圖:
程式碼非常簡單:很容易看懂,nodejs-WebSocket的呼叫也非常簡潔明了,具體nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websockethttps://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket
,裡面都有介紹,自己測試一下,就很容易了,客戶端的實作也是很簡單,就透過onopen,onmessage等幾個方法就可以實現了。ps:nodejs缺點
1. nodejs更新很快,可能會出現版本聯相容
2. nodejs不算成熟,還沒有大製作。
3. nodejs不像其他的伺服器,對於不同的連接,不支援進程和執行緒操作。