跟我學習JScript的Bug與記憶體管理_javascript技巧
1、JScript的Bug
IE的ECMAScript實作JScript嚴重混淆了命名函數表達式,搞得現很多人都出來反對命名函數表達式,而且即便是現在還一直在用的一版(IE8中使用的5.8版)仍然存在下列問題。
下面我們就來看看IE在實現中究竟犯了那些錯誤,俗話說知已知彼,才能百戰不殆。我們來看看以下幾個例子:
例1:函數表達式的標示符洩漏到外部作用域
var f = function g(){}; typeof g; // "function"
前面我們說過,命名函數表達式的標示符在外部作用域是無效的,但JScript明顯是違反了這一規範,上面例子中的標示符g被解析成函數對象,這就亂了套了,很多難以發現的bug都是因為這個原因造成的。
註:IE9以後似乎已經修復了這個問題
例2:將命名函數表達式同時當作函數宣告和函數表達式
typeof g; // "function" var f = function g(){};
特性環境下,函數宣告會優先於任何表達式被解析,上面的例子展示的是JScript其實是把命名函數表達式當成函數宣告了,因為它在實際宣告之前就解析了g。
這個例子引出了下一個例子。
例3:命名函數表達式會建立兩個截然不同的函數物件!
var f = function g(){}; f === g; // false f.expando = 'foo'; g.expando; // undefined
看到這裡,大家會覺得問題嚴重了,因為修改任何一個對象,另外一個沒有什麼改變,這太惡了。透過這個例子可以發現,創建2個不同的對象,也就是說如果你想修改f的屬性中保存某個信息,然後想當然地通過引用相同對象的g的同名屬性來使用,那問題就大了,因為根本就不可能。
再來看一個稍微複雜的例子:
例4:僅順序解析函數宣告而忽略條件語句區塊
var f = function g() { return 1; }; if (false) { f = function g(){ return 2; }; } g(); // 2
這個bug查找就難多了,但導致bug的原因很簡單。首先,g被當作函數宣告解析,由於JScript中的函數宣告不受條件程式碼區塊約束,所以在這個很惡的if分支中,g被當作另一個函數function g(){ return 2 },也就是又被聲明了一次。然後,所有「常規」的表達式被求值,而此時f被賦予了另一個新建立的物件的參考。由於在對表達式求值的時候,永遠不會進入「這個可惡if分支,因此f就會繼續引用第一個函數function g(){ return 1 }。分析到這裡,問題就很清楚了:假如你不夠細心,在f中呼叫了g,那麼將會呼叫一個毫不相干的g函數物件。
你可能會問,將不同的物件和arguments.callee相比較時,有什麼樣的差異呢?我們來看看:
var f = function g(){ return [ arguments.callee == f, arguments.callee == g ]; }; f(); // [true, false] g(); // [false, true]
還有一個有趣的例子,那就是在不包含宣告的賦值語句中使用命名函數表達式:
(function(){ f = function f(){}; })();
了解了JScript這麼變態以後,我們就要及時預防這些問題了,首先防範標識符洩漏帶外部作用域,其次,應該永遠不引用被用作函數名稱的標識符;還記得前面例子中那個討人喜歡的標識符g嗎? ——如果我們能夠當g不存在,可以避免多少不必要的麻煩。因此,關鍵就在於始終要透過f或arguments.callee來引用函數。如果你使用了命名函數表達式,那麼應該只在調試的時候利用那個名字。最後,也要記住一點,一定要把命名函數表達式宣告期間錯誤建立的函數清理乾淨。
2、JScript的記憶體管理
知道了這些不符合規範的程式碼解析bug以後,我們如果用它的話,就會發現記憶體方面其實是有問題的,來看一個例子:
var f = (function(){ if (true) { return function g(){}; } return function g(){}; })();
我们知道,这个匿名函数调用返回的函数(带有标识符g的函数),然后赋值给了外部的f。我们也知道,命名函数表达式会导致产生多余的函数对象,而该对象与返回的函数对象不是一回事。所以这个多余的g函数就死在了返回函数的闭包中了,因此内存问题就出现了。这是因为if语句内部的函数与g是在同一个作用域中被声明的。这种情况下 ,除非我们显式断开对g函数的引用,否则它一直占着内存不放。
var f = (function(){ var f, g; if (true) { f = function g(){}; } else { f = function g(){}; } // 设置g为null以后它就不会再占内存了 g = null; return f; })();
通过设置g为null,垃圾回收器就把g引用的那个隐式函数给回收掉了,为了验证我们的代码,我们来做一些测试,以确保我们的内存被回收了。
测试
测试很简单,就是命名函数表达式创建10000个函数,然后把它们保存在一个数组中。等一会儿以后再看这些函数到底占用了多少内存。然后,再断开这些引用并重复这一过程。下面是测试代码:
function createFn(){ return (function(){ var f; if (true) { f = function F(){ return 'standard'; }; } else if (false) { f = function F(){ return 'alternative'; }; } else { f = function F(){ return 'fallback'; }; } // var F = null; return f; })(); } var arr = [ ]; for (var i=0; i < 10000; i++) { arr[i] = createFn(); }
通过运行在Windows XP SP2中的任务管理器可以看到如下结果:
IE7: without `null`: 7.6K -> 20.3K with `null`: 7.6K -> 18K IE8: without `null`: 14K -> 29.7K with `null`: 14K -> 27K
如我们所料,显示断开引用可以释放内存,但是释放的内存不是很多,10000个函数对象才释放大约3M的内存,这对一些小型脚本不算什么,但对于大型程序,或者长时间运行在低内存的设备里的时候,这是非常有必要的。
以上就是关于JScript的Bug与内存管理的全部介绍,希望对大家的学习有所帮助。

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C++函數記憶體分配和銷毀的最佳實踐包括:使用局部變數進行靜態記憶體分配。使用智慧指標進行動態記憶體分配。在建構函式中分配內存,在析構函式中銷毀記憶體。使用自訂記憶體管理器進行複雜記憶體場景。使用異常處理進行資源清理,確保在異常時釋放已分配記憶體。

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Go中函數的記憶體以值傳遞,不會影響原始變數。 Goroutine共享內存,其分配的內存不會被GC回收,直到Goroutine完成執行。記憶體洩漏可能發生在持有已完成的Goroutine引用、使用全域變數或避免靜態變數的情況下。為了避免洩漏,建議透過通道取消Goroutine、避免靜態變數、使用defer語句來釋放資源。

引用計數機制在C++記憶體管理中用於追蹤物件的引用情況並自動釋放未使用記憶體。此技術為每個物件維護一個引用計數器,當引用新增或移除時計數器會相應增減。當計數器降為0時,物件被釋放,無需手動管理。但循環引用會導致記憶體洩漏,維護引用計數器會增加開銷。
