php的設計模式是什麼

步履不停
發布: 2023-02-23 07:46:02
原創
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php的設計模式是什麼

設計模式

單例模式解決的是如何在整個專案中建立唯一物件實例的問題,工廠模式解決的是如何不透過new建立實例對象的方法。 (php影片教學

單例模式

  1. $_instance必須宣告為靜態的私有變數
  2. 建構子和析構函數必須宣告為私有,防止外部程式new 類別從而失去單例模式的意義
  3. getInstance()方法必須設定為公有的,必須呼叫此方法以傳回實例的一個參考
  4. : :運算子只能存取靜態變數和靜態函數
  5. new物件都會消耗記憶體
  6. 使用場景:最常用的地方是資料庫連線。
  7. 使用單例模式產生一個物件後, 該物件可以被其它眾多物件所使用。
  8. 私有的__clone()方法防止複製物件

單例模式,使某個類別的物件只允許建立一個。建構子private修飾, <br>申明一個static getInstance方法,在該方法裡建立該物件的實例。如果該實例已經存在,則不會建立。例如只需要建立一個資料庫連線。

工廠模式

工廠模式,工廠方法或類別產生對象,而不是在程式碼中直接new。 <br>使用工廠模式,可以避免當改變某個類別的名字或方法之後,在呼叫這個類別的所有的程式碼中都修改它的名字或參數。

<br>
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註冊模式

註冊模式,解決全域共用和交換物件。已經創建好的對象,掛在到某個全域可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將物件註冊到全域的樹上。任何地方直接去訪問。

<?php class Register
{
    protected static  $objects;
    function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
    {
        self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
    }
    static function get($name){
        return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象
    }
    function _unset($alias)
    {
        unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
    }
}
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將各種截然不同的函數介面封裝成統一的API。 <br>PHP中的資料庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統一成一致,讓不同的資料庫操作,統一成相同的API。類似的場景還有cache適配器,可以將memcache,redis,file,apc等不同的快取函數,統一成一致。 <br>先定義一個介面(有幾個方法,以及對應的參數)。然後,有幾種不同的情況,就寫幾個類別實作該介面。將完成相似功能的函數,統一成一致的方法。

接口 IDatabase
<?php namespace IMooc;
interface IDatabase
{
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
    function query($sql);
    function close();
}
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MySQL
<?php namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
        mysql_select_db($dbname, $conn);
        $this->conn = $conn;
    }

    function query($sql)
    {
        $res = mysql_query($sql, $this->conn);
        return $res;
    }

    function close()
    {
        mysql_close($this->conn);
    }
}
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MySQLi
<?php namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
    protected $conn;

    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
        $this->conn = $conn;
    }

    function query($sql)
    {
        return mysqli_query($this->conn, $sql);
    }

    function close()
    {
        mysqli_close($this->conn);
    }
}
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PDO
<?php namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class PDO implements IDatabase
{
    protected $conn;
    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
    {
        $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
        $this->conn = $conn;
    }
function query($sql)
    {
        return $this->conn->query($sql);
    }

    function close()
    {
        unset($this->conn);
    }
}
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透過上述案例,PHP與MySQL的資料庫互動有三套API,在不同的場景下可能使用不同的API,那麼開發好的程式碼,換一個環境,​​可能就要改變它的資料庫API,那麼就要改寫所有的程式碼,使用轉接器模式之後,就可以使用統一的API去屏蔽底層的API差異所帶來的環境改變之後需要改寫程式碼的問題。

策略模式

策略模式,將一組特定的行為和演算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。 <br>eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性使用者要各自跳到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的代碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種用戶,就需要改寫程式碼。使用策略模式,如果新增加一種使用者類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 <br>首先聲明策略的介面文件,約定了策略的包含的行為。然後,定義各個特定的策略實作類別。

UserStrategy.php
<?php /*
 * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
 */
interface UserStrategy
{
    function showAd();
    function showCategory();
}
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FemaleUser.php
<?php require_once &#39;Loader.php&#39;;
class FemaleUser implements UserStrategy
{
    function showAd(){
        echo "2016冬季女装";
    }
    function showCategory(){
        echo "女装";
    }
}
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MaleUser.php
<?php require_once &#39;Loader.php&#39;;
class MaleUser implements UserStrategy
{
    function showAd(){
        echo "IPhone6s";
    }
    function showCategory(){
        echo "电子产品";
    }
}
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#
Page.php//执行文件
strategy->showAd();
        echo "<br>";
        echo "Category";
        $this->strategy->showCategory();
        echo "<br>";
    }
    function setStrategy(UserStrategy $strategy){
        $this->strategy=$strategy;
    }
}

$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
    $strategy = new MaleUser();
}else {
    $strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();
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执行结果图: 

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 总结: <br>通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。 <br>实现依赖倒置和控制反转 (有待理解) <br>通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。

观察者模式

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 <br>2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 <br>3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 

<br>定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php
<?php require_once &#39;Loader.php&#39;;
abstract class EventGenerator{
    private $observers = array();
    function addObserver(Observer $observer){
        $this->observers[]=$observer;
    }
    function notify(){
        foreach ($this->observers as $observer){
            $observer->update();
        }
    }
}
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定义一个观察者接口

Observer.php
<?php require_once &#39;Loader.php&#39;;
interface Observer{
    function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
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addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
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当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。

原型模式

原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗) <br>1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。 <br>2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。 <br>3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。

Canvas.php
data = $data;
    }
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
    {
        foreach($this->data as $k1 => $line)
        {
            if ($x1 > $k1 or $x2  $char)
            {
              if ($y1>$k2 or $y2data[$k1][$k2] = '#';
            }
        }
    }

    function draw(){
        foreach ($this->data as $line){
            foreach ($line as $char){
                echo $char;
            }
            echo "<br>;";
        }
    }
}
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Index.php
init();
/ $canvas1 = new Canvas();
// $canvas1->init();
$canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次
//去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样
//是非常消耗性能的。
$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
$canvas1->draw();
echo "-----------------------------------------<br>";
// $canvas2 = new Canvas();
// $canvas2->init();
$canvas2 = clone $c;
$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
$canvas2->draw();
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执行结果:

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装饰器模式

1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能 <br>2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法 <br>3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。

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來源:php.cn
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