單例模式解決的是如何在整個專案中建立唯一物件實例的問題,工廠模式解決的是如何不透過new建立實例對象的方法。 (php影片教學)
單例模式,使某個類別的物件只允許建立一個。建構子private修飾, <br>申明一個static getInstance方法,在該方法裡建立該物件的實例。如果該實例已經存在,則不會建立。例如只需要建立一個資料庫連線。
工廠模式,工廠方法或類別產生對象,而不是在程式碼中直接new。 <br>使用工廠模式,可以避免當改變某個類別的名字或方法之後,在呼叫這個類別的所有的程式碼中都修改它的名字或參數。
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註冊模式,解決全域共用和交換物件。已經創建好的對象,掛在到某個全域可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將物件註冊到全域的樹上。任何地方直接去訪問。
<?php class Register { protected static $objects; function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 { self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 } function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 } }
將各種截然不同的函數介面封裝成統一的API。 <br>PHP中的資料庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統一成一致,讓不同的資料庫操作,統一成相同的API。類似的場景還有cache適配器,可以將memcache,redis,file,apc等不同的快取函數,統一成一致。 <br>先定義一個介面(有幾個方法,以及對應的參數)。然後,有幾種不同的情況,就寫幾個類別實作該介面。將完成相似功能的函數,統一成一致的方法。
接口 IDatabase <?php namespace IMooc; interface IDatabase { function connect($host, $user, $passwd, $dbname); function query($sql); function close(); }
MySQL <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQL implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); mysql_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = mysql_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { mysql_close($this->conn); } }
MySQLi <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQLi implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return mysqli_query($this->conn, $sql); } function close() { mysqli_close($this->conn); } }
PDO <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class PDO implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return $this->conn->query($sql); } function close() { unset($this->conn); } }
透過上述案例,PHP與MySQL的資料庫互動有三套API,在不同的場景下可能使用不同的API,那麼開發好的程式碼,換一個環境,可能就要改變它的資料庫API,那麼就要改寫所有的程式碼,使用轉接器模式之後,就可以使用統一的API去屏蔽底層的API差異所帶來的環境改變之後需要改寫程式碼的問題。
策略模式,將一組特定的行為和演算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。 <br>eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性使用者要各自跳到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的代碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種用戶,就需要改寫程式碼。使用策略模式,如果新增加一種使用者類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 <br>首先聲明策略的介面文件,約定了策略的包含的行為。然後,定義各個特定的策略實作類別。
UserStrategy.php <?php /* * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。 */ interface UserStrategy { function showAd(); function showCategory(); }
FemaleUser.php <?php require_once 'Loader.php'; class FemaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "2016冬季女装"; } function showCategory(){ echo "女装"; } }
MaleUser.php <?php require_once 'Loader.php'; class MaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "IPhone6s"; } function showCategory(){ echo "电子产品"; } }
Page.php//执行文件 strategy->showAd(); echo "<br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "<br>"; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } } $page = new Page(); if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser(); }else { $strategy = new FemaleUser(); } $page->setStrategy($strategy); $page->index();
执行结果图:
总结: <br>通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。 <br>实现依赖倒置和控制反转 (有待理解) <br>通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 <br>2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 <br>3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
<br>定义一个事件触发抽象类。
EventGenerator.php <?php require_once 'Loader.php'; abstract class EventGenerator{ private $observers = array(); function addObserver(Observer $observer){ $this->observers[]=$observer; } function notify(){ foreach ($this->observers as $observer){ $observer->update(); } } }
定义一个观察者接口
Observer.php <?php require_once 'Loader.php'; interface Observer{ function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑 }
addObserver(new Observer1()); $event->addObserver(new Observer2()); $event->triger(); $event->notify();
当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。
原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗) <br>1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。 <br>2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。 <br>3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。
Canvas.php data = $data; } function rect($x1, $y1, $x2, $y2) { foreach($this->data as $k1 => $line) { if ($x1 > $k1 or $x2 $char) { if ($y1>$k2 or $y2data[$k1][$k2] = '#'; } } } function draw(){ foreach ($this->data as $line){ foreach ($line as $char){ echo $char; } echo "<br>;"; } } }
Index.php init(); / $canvas1 = new Canvas(); // $canvas1->init(); $canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次 //去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样 //是非常消耗性能的。 $canvas1->rect(2, 2, 8, 8); $canvas1->draw(); echo "-----------------------------------------<br>"; // $canvas2 = new Canvas(); // $canvas2->init(); $canvas2 = clone $c; $canvas2->rect(1, 4, 8, 8); $canvas2->draw();
执行结果:
1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能 <br>2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法 <br>3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。
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