Redis進程內消耗主要包括:自身記憶體 物件記憶體 緩衝記憶體 記憶體碎片。
記憶體。因為redis的資料都是儲存在記憶體當中。記憶體資料庫相比一般的關係型資料庫,讀取速度要更快,但是消耗的記憶體資源會更多。
物件記憶體(建議學習:Redis影片教學)
物件記憶體是Redis記憶體佔用最大的一塊,儲存著用戶所有的數據。 Redis所有資料都採用key-value資料類型,每次建立鍵值對時,至少建立兩個類型物件:key物件和value物件。記憶體消耗可以簡單的理解為sizeof(keys) sizeof(values)。鍵物件都是字串,在使用Redis時很容易忽略鍵對記憶體消耗的影響,應避免使用過長的鍵。 value物件更複雜些,主要包括5種基本資料類型:字串、列表、雜湊、集合、有序集合。每種value物件類型依使用規模不同,佔用記憶體不同。使用時一定要合理預估並監控value物件佔用狀況,避免記憶體溢位。
緩衝記憶體
緩衝記憶體主要包括:客戶端緩衝、複製積壓緩衝區、AOF緩衝區。
客戶端緩衝指的是所有接取到Redis伺服器TCP連線的輸入輸出緩衝。輸入輸出緩衝無法控制,最大空間為1G,若超過將斷開連接。輸入緩衝通過參數client-output-buffer-limit控制:
1.普通客戶端:除了複製和訂閱的客戶端之外的所有連接,Redis的預設配置是:client-output-buffer- limit normal 0 0 0,Redis並沒有對普通客戶端的輸出緩衝區做限制,一般普通客戶端的內存消耗可以忽略不計,但是當有大量慢連接客戶端接入時這部分內存消耗就不能忽略了,可以設定maxclients做限制。注意不要只用大量資料輸出的命令且資料無法及時推送給客戶端,如 monitor命令,容易造成Redis伺服器記憶體突然飆升。
從客戶端:主節點會為每個從節點單獨建立一條連接用於命令複製,預設配置是:client-output-buffer-limit slave 256mb 64mb 60。當主從節點之間網路延遲較高或主節點掛載大量從節點時這部分記憶體消耗將佔用很大一部分,建議主節點掛載的從節點不要多於2個,主從節點不要部署在較差的網路環境下,如異地跨機房,防止複製客戶端連線緩慢造成溢位。
訂閱用戶端:使用發布訂閱功能時,連線客戶端使用單獨的輸出緩衝區,預設配置為:client-output-buffer-limit pubsub 32mb 8mb 60,當訂閱服務的訊息生產快於消費速度時,輸出緩衝區會產生積壓造成輸出緩衝區空間溢位。
複製積壓緩衝區:Redis在2.8版本之後提供了一個可重複使用的固定大小緩衝區用於實現部分複製功能,根據repl-backlog-size參數控制,預設為1MB。對於複製積壓緩衝區整個主節點只有一個,所有從節點共享此緩衝區,因此可以設定較大的緩衝區空間,例如100MB。
AOF緩衝區:這部分空間用於在Redis重寫期間保存最近的寫入命令。
3.記憶體碎片
Redis預設的記憶體分配器採用jemalloc,可選的分配器還有:glibc、tcmalloc。記憶體分配器為了更好地管理和重複利用內存,分配內存策略一般採用固定範圍的內存塊進行分配。
以下場景容易出現高記憶體碎片問題:
經常做更新操作,例如頻繁地對已存在的鍵執行append、setrange等更新操作。
大量過期鍵刪除,鍵物件過期刪除後,釋放的空間無法充分利用,導致碎片率上升。
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