虛擬實境技術(Virtual Reality,VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬實境技術囊括電腦、電子資訊、模擬技術於一體,其基本實現方式是電腦模擬虛擬環境因而給人環境沉浸感。
隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。 VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。 (推薦學習:PHP影片教學)
所謂所謂虛擬現實,顧名思義,就是虛擬和現實相互結合。從理論上來講,虛擬實境技術(VR)是一種可以創建和體驗虛擬世界的電腦模擬系統,它利用電腦生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。虛擬實境技術就是利用現實生活中的數據,透過電腦科技產生的電子訊號,將其與各種輸出設備結合使其轉化為能夠讓人們感受到的現象,這些現象可以是現實中真真切切的物體,也可以是我們肉眼看不到的物質,透過三維模型表現出來。因為這些現像不是我們直接所能看到的,而是透過電腦技術模擬出來的現實中的世界,故稱為虛擬實境。
虛擬實境技術受到了越來越多人的認可,使用者可以在虛擬實境世界體驗到最真實的感受,其模擬環境的真實性與現實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時,虛擬實境具有一切人類所擁有的感知功能,例如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統;最後,它具有超強的模擬系統,真正實現了人機交互,使人在操作過程中,可以隨意操作並且得到環境最真實的回饋。正是虛擬實境技術的存在性、多感知性、互動性等特徵使它受到了許多人的喜愛。
VR涉及學科眾多,應用領域廣泛,系統種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應用需求決定的。從不同角度出發,可對VR系統做出不同分類。
1、根據沉浸式體驗角度分類
沉浸式體驗分為非互動式體驗、人——虛擬環境互動體驗和群體——虛擬環境互動體驗等幾類。此角度強調使用者與裝置的互動體驗,相較之下,非互動體驗中的使用者較為被動,所體驗內容均為提前規劃好的,即便允許使用者在一定程度上引導場景資料的調度,也仍沒有實質互動行為,如場景漫遊等,使用者幾乎全程無事可做;而在人——虛擬環境互動體驗系統中,使用者則可用過諸如數據手套,數位手術刀等的設備與虛擬環境進行交互,如駕駛戰鬥機模擬器等,此時的使用者可感知虛擬環境的變化,進而也能產生在相應現實世界中可能產生的各種感受。
如果將此套系統網路化、多機化,使多個使用者共享一套虛擬環境,便得到群體—虛擬環境互動體驗系統,如大型網路互動遊戲等,此時的VR系統與真實世界無差異。
2、依系統功能角度分類
系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用於新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費;展示娛樂類系統適用於提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數位博物館,大型3D互動遊戲,影視製作等,如VR技術早在70年代便被Disney用於拍攝特效電影;訓練演練類系統則可應用於各種危險環境及一些難以取得操作對像或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、太空站維修訓練等。
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