如何用python做遊戲
你有沒有想過電腦遊戲是怎麼製作出來的?其實它沒有你想像的那麼複雜!
PyGame是一個Python的函式庫,能夠讓你更容易的寫出一個遊戲。它提供的功能包括圖片處理和聲音重播的功能,它們能輕鬆的整合進你的遊戲裡。去官網點這裡下載適合你的PyGame安裝包。
我們就拿打飛機來做個例子(推薦學習:Python視頻教程)
1 .創建遊戲框架以及遊戲背景
#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类 #在其他模块调用 import pygame import random #设置游戏屏幕大小 这是一个常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700) #敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类 #需要定义的属性有: #image图片 #rect坐标 #speed速度 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机 #先定义一个事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹) HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,new_image,new_speed=1): super().__init__() #图片 self.image = pygame.image.load(new_image) #速度 self.speed = new_speed #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高) self.rect = self.image.get_rect() #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵 self.speed = new_speed def update(self): #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向 self.rect.y += self.speed #self.rect.x += 1 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类 #明确背景类继承自游戏的精灵类 class Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt = False): #is_alt判断是否为另一张图像 #False表示第一张图像 #Ture表示另外一张图像 #两张图像交替循环 #传图片 super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png") if is_alt: #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height self.rect.y = -self.rect.height #def __init__(self,new_image): # super().init__(new_image) def update(self): #调用父类方法 super().update() if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
2 .創建敵機精靈
class Enemy(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png") #随机速度 self.speed = random.randint(10, 15) #设置敌机的初始位置 self.rect.left = SCREEN_RECT.width max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height self.rect.bottom = random.randint(0, max_) def update(self): panduan = random.randint(0, 1) if panduan == 0: self.rect.y -= self.speed self.rect.x -= self.speed else: self.rect.y += self.speed self.rect.x -= self.speed #判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0: self.kill()
3 .創建英雄精靈
class Bullet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5) def update(self): super().update() #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除 if self.rect.bottom < 0: self.kill()
5 .碰撞檢測
#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵 #第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除 pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子弹 #判断列表时候有内容 if len(enemies)>0: #让英雄牺牲 self.hero.kill() #结束游戏 PlaneGame.__game_over() @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") #这是pygame提供的卸载模块功能 pygame.quit() #这是pygame本身提供的退出脚本的功能 exit() #需要先卸载pygame模块 然后退出脚本 if __name__ == "__main__": game = PlaneGame() game.star_game()
過程大體就是這樣,Pygame還可以做許多遊戲,只有專研過後才知道其中的樂趣
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PHP主要是過程式編程,但也支持面向對象編程(OOP);Python支持多種範式,包括OOP、函數式和過程式編程。 PHP適合web開發,Python適用於多種應用,如數據分析和機器學習。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

PHP適合網頁開發和快速原型開發,Python適用於數據科學和機器學習。 1.PHP用於動態網頁開發,語法簡單,適合快速開發。 2.Python語法簡潔,適用於多領域,庫生態系統強大。

VS Code可以在Windows 8上運行,但體驗可能不佳。首先確保系統已更新到最新補丁,然後下載與系統架構匹配的VS Code安裝包,按照提示安裝。安裝後,注意某些擴展程序可能與Windows 8不兼容,需要尋找替代擴展或在虛擬機中使用更新的Windows系統。安裝必要的擴展,檢查是否正常工作。儘管VS Code在Windows 8上可行,但建議升級到更新的Windows系統以獲得更好的開發體驗和安全保障。

VS Code 可用於編寫 Python,並提供許多功能,使其成為開發 Python 應用程序的理想工具。它允許用戶:安裝 Python 擴展,以獲得代碼補全、語法高亮和調試等功能。使用調試器逐步跟踪代碼,查找和修復錯誤。集成 Git,進行版本控制。使用代碼格式化工具,保持代碼一致性。使用 Linting 工具,提前發現潛在問題。

PHP起源於1994年,由RasmusLerdorf開發,最初用於跟踪網站訪問者,逐漸演變為服務器端腳本語言,廣泛應用於網頁開發。 Python由GuidovanRossum於1980年代末開發,1991年首次發布,強調代碼可讀性和簡潔性,適用於科學計算、數據分析等領域。

在 VS Code 中,可以通過以下步驟在終端運行程序:準備代碼和打開集成終端確保代碼目錄與終端工作目錄一致根據編程語言選擇運行命令(如 Python 的 python your_file_name.py)檢查是否成功運行並解決錯誤利用調試器提升調試效率

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