程式有兩種執行方式,解釋執行和編譯執行。
PYTHON是一種腳本語言,是解釋執行的,不需要經過編譯,所以很方便快捷,並且能夠很好地跨平台,寫一些小工具小程式特別合適。
而C 則是一種需要編譯後運行語言,在特定的機器上編譯後在特定的機器上執行,運作效率高,安全穩定。但編譯後的程式一般是不跨平台的。
學習一種程式語言不能看它熱不熱。而是要看它在某個領域的作用。就像彙編,雖然現在不熱了,但是它在某些行業內還是很吃香的。 PYTHON確實很強大,但在三到五年內,不會作為一種主流的程式語言。至少在Windows程式開發領域內不會。
建議使用C 作為主要的學習方向,將PYTHON作為一種輔助工具。當然,都能學通則更好了。
python在遊戲開發中扮演腳本的角色,比如說一款網頁遊戲需要一個新的功能,這樣就可以使用python 進行二次開發,很簡單。 C 在遊戲開發中扮演核心的作用,因為它的執行速度是最快的。至於學什麼要看自己的興趣,因為程式設計的想法都是一樣的,解決問題的能力是時間和工作的經驗的累積。腳本語言就是python和ruby但是ruby是日本的。
簡短概述
解釋執行:
由解釋器根據輸入的資料當場執行而不產生任何的目標程式
#編譯執行:
先將原始程式碼編譯成目標語言(如:機器語言)之後再透過連接程式連接到產生的目標程式執行
#語法上的差異:
1、縮進
在Python中對於「縮排」的要求比較嚴格。在Python,用不同層級的縮排表示不同層級的程式碼區塊。如下程式碼:
a = 1 if a == 1: b = 5 b = b + a else: b = 6 b = b + 2
而在C 中,用大括號對 {} 來標示程式碼區塊。
2、全域變數
在Python中,無法在函數定義的內部直接修改全域變數的值,否則直接報錯。如下程式碼:
def f(x): print a a = a / 2 return a + x a = 3 f(5)
在程式檔案中,會發現提示這樣的錯誤:local variable 'a' referenced before assignment。可以看到,函數f(x)中的變數 a 當作局部變量,而不是外面的全域變數了。如果改成如下程式碼,則不會報錯:
def f(x): print a return a +
a = 3 f(5)
可以看到,在函數內部是可以存取到全域變數的,但直接修改就不行。如果想要修改,可以使用global 標識a 為全域變量,程式碼如下:
def f(x): global a print a a = a / 2 return a + x a = 3 f(5)
3、for語句的格式
在Python中,for 語句的格式如下:
for iter_var in iterable_object: suite_to_repear
可以看到,在Python中,是使用可迭代物件(如字串、列表、元組、字典、檔案等)來構成循環的。
4、關鍵字參數的使用
在Python中,可以使用「關鍵字」參數,來打亂函數的原始定義中的傳參順序,如下程式碼:
def fun(sh,ch): return 2*sh + ch print fun(ch = 1, sh = 5)
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