一、 簡介
1、 什麼是javascript
JavaScript 是網景(Netscape)公司開發的一種基於客戶端瀏覽器、面向(基於)物件、事件驅動式的網頁腳本語言。
2、 為什麼要用javascript
表單驗證
網頁特效
小遊戲
Ajax
3、快速入門
在程式中,如果想寫js程式碼,有兩種辦法:
1)在html檔案中,在一對script標籤中,直接寫
<script language='javascript'> document.write('hello'); </script>
2)在js中,直接寫,在html中,使用一對script標記直接引用
<script language='javascript' src='demo01.js'></script>
以上兩種不能在一對script標記中重複使用,引用就不能寫文件內容。
二、基礎語法
1、基本格式
<script> document.write(‘<table></table>'); </script>
每行寫一條腳本語句
語句末尾可以加分號
JavaScript腳本程式可以獨立儲存為一個外部檔案
2、關於script標籤
Language:引用的語言 javascript、php、c#、VBSCRIPT
Src:引用一個外部的js檔
3、關於變數
變數是用來暫時儲存數值的容器,變數儲存的數值是可以變化的
變數必須先宣告才能使用,使用var宣告變數
使用var宣告:局部變數
沒有使用var宣告:全域變數
變數的命名規則:第一個字元必須是英文字母,或是底線(_);其後的字符,可以是英文字母,數字,底線;變數名稱不能是JavaScript的保留字
變數的作用域:全域變數、局部變數
4、資料型別(若型別語言,定義無須制定資料型別)
String :字串 ‘' “”
Number :數字 10、10.01、100
Boolean :布林型 true、false
Undefined :未定義
Null :空
Object:物件類型
<script language='javascript'> //使用js描述一个人的完整信息 var name='张三'; var age=30; var marry=true; var height=1.8; document.write('<ol>'); document.write('<li>姓名'+name+'</li>'); document.write('<li>年龄'+age+'</li>'); document.write('<li>婚否'+marry+'</li>'); document.write('<li>身高'+height+'</li>'); document.write('</ol>'); function Person(){} var p1=new Person(); p1.name='李四'; p1.age=20;2013/12/31 document.write(p1.name+'<br>'); document.write(p1.age+'<br>'); </script>
5、運算子
1)算術運算子
、-、*、/、%、 、–
i
i
<script> var i=10; var j=i++; //先赋值再自加 var k=++i; //先自加再赋值 document.write(j); //10 document.write(k); //12 </script>
2)比較運算子
、<、>=、<=、!=、==、===、!==
==和===有何差別?
== :判斷值是否相等
===:判斷值相等型別也相同
<script> var i=5; //Number var j="5"; //String if(i==j){ document.write('相等'); } if(i===j){ document.write('全等于'); } </script>
3)邏輯運算子
&&、||、!
4)賦值運算子
=、 =、-=、*=、/=、%=
將運算子左邊的與右邊的進行計算,再賦值給左邊的
字串運算子
、 =(PHP中是用點)
三、流程結構
順序結構
分支結構
循環結構
1、順序結構
程式碼是一行接著一行執行
2、分支結構
If、else、else if、switch
3、循環結構
For、while、do….while、for…..in
小遊戲:
猜數遊戲:進入頁面之後、隨機一個數字1–500、彈出輸入框,由使用者輸入一個數字,如果這個數字大於隨機數,
<script language='javascript'> var n=Math.round(Math.random()*500); // 随机数 alert(n); while(true){ var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入 if(number>n) alert('大了'); if(number<n) alert('小了'); if(number==n){ alert('答对了~~~~'); break; } } </script>
四、函數
1、函數的函數
程式碼重複性使用
模組化程式
2、文法:
使用函數前要先定義才能呼叫
函數定義有三個部分:函數名,參數列表,函數體
定義函數的格式
**function 函數名([參數1,參數2…]){
函數執行部分;
return 表達式;
}**
呼叫語法:
函數名(實參1,實參2,……,);
3、程式碼範例
例1:關於函數的定義與呼叫
//函数的定义 function display(){ alert('hello'); } //函数的调用 display(); display(); display();
例2:关于函数的参数问题
在上题中,first,second是形参,i,j是实参
在函数执行过程,形参值的改变不会影响实参
按值传递
按地址传递原理图:
在js中,对象类型默认就是按地址传递
function display(obj){ obj.name='lisi'; } var p1=new Object(); p1.name='zhangsan'; display(p1); alert(p1.name);//lisi alert(p1);
JS的基本类型,是按值传递的。
var a = 1; function foo(x) { x = 2; } foo(a); console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
再来看对象:
var obj = {x : 1}; function foo(o) { o.x = 3; } foo(obj); console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:
var obj = {x : 1}; function foo(o) { o = 100; } foo(obj); console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢?
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。
var a = 1; // 1是number类型,不可变 var b = a; b = 6;
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。
基本类型的不可变(immutable)性质
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。
var str = "abc"; str[0]; // "a" str[0] = "d"; str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
而对象就不一样了,对象是可变的。
var obj = {x : 1}; obj.x = 100; var o = obj; o.x = 1; obj.x; // 1, 被修改 o = true; obj.x; // 1, 不会因o = true改变
这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj。
例3:关于函数的返回值问题
function display(first,second){ //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行 return first+second; } var i=10; var j=20; alert(display(i,j)); document.write(display(i,j));*/
例4:关于匿名函数
/*var i=function(){ alert('hello'); }; i();*/ Var i=10; 变量可以保存数据,也可以保存地址 Function display(){ } 在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址 display() ======= i();
例5:自调用匿名函数
<script language='javascript'> /*var i=function(){ alert('hello'); }; i();*/ (function(first){ alert(first); alert('hello,js'); })(10) </script> Function(){} :相当于返回首地址 (Function(){}) :把这部分看做一个整体 (function(){})():相当于找到这个地址并执行
以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。
例6:全局变量与局部变量
<script> function display(){ //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用 i=20; //全局的,会将全局i的值修改为20 } display(); alert(i); </script>
在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的
如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的
为什么没有var是全局的?
是因为,在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用,如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止,如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明,这个就是js中的作用域链
代码示例:
<script> var i=10; function fn1(){ var i=100; function fn2(){ i=1000; function fn3(){ i=10000; } fn3(); console.log(i);//10000 } fn2(); console.log(i);//10000 } fn1(); console.log(i);//10 </script>
局部访问全局使用作用域链
全局访问局部可以使用(函数)闭包进行模拟.
五、arugments的使用
在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的
例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?
<script> function display(){ //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ document.write(arguments[i]+'<br>'); } } display('lisi','zhangsan','wangwu'); //三个实参 display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参 </script>
如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参
例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额
<script> function display(){ var sum=0; //总额 for(var i=0;i<arguments.length;i++){ sum+=arguments[i]; } document.write(sum+'<br>'); } //A公司 display(10000,2000,5000); //B公司 display(1000,2000,5000,8000,10000); </script>
以上就是javascript教程的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。