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渲染和不渲染的區別

Jul 31, 2019 am 11:11 AM
渲染

渲染,是CG的最後一道工序(當然,除了後製)也是最終使你影像符合你的3D場景的階段。

渲染和不渲染的區別

英文是Render,也有的稱它為著色,但一般把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。 (推薦學習:PS影片教學

因為Render和Shade這兩個字在三維軟體中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。

Shade是一種顯示方案,一般出現在三維軟體的主要視窗中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中稱它為明暗著色法

。在像Maya這樣的高級三維軟體中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高品質的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支援的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高品質的影像,這是因為Shade採用的是一種即時顯示技術,硬體的速度限制它無法即時地回饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。

而現實工作中我們往往要把模型或場景輸出成影像檔案、視訊訊號或是電影膠卷,這就必須經過Render程式。

Shade窗口,提供了非常直觀、實時的表面基本著色效果,根據硬體的能力,還能顯示出紋理貼圖、光源影響甚至陰影效果,但這一切都是粗糙的,特別是在沒有硬體支援的情況下,它的顯示甚至會是無理無序的。

渲染比不渲染會更真實的,不過渲染所需的時間往往也非常的久。透過Photoshop 3D渲染後的圖片效果明顯比沒有渲染的圖片效果好看,漂亮。

「渲染」濾鏡在影像中建立雲彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D 空間中操縱對象,並從灰階檔案建立紋理填充以產生類似 3D 的光照效果。

分層雲彩

使用隨機產生的介於前景色與背景色之間的值,產生雲彩圖案。此濾鏡將雲彩資料和現有的像素混合,其方式與「差值」模式混合顏色的方式相同。第一次選取此濾鏡時,影像的某些部分會反相為雲彩圖案。套用此濾鏡幾次之後,會創造出與大理石的紋理相似的凸緣與葉脈圖案。

光照效果

讓您可以透過改變 17 種光照樣式、3 種光照類型和 4 套光照屬性,在 RGB 影像上產生無數種光照效果。還可以使用灰階檔案的紋理(稱為凹凸圖)產生類似 3D 的效果,並儲存您自己的樣式以在其它圖像中使用。

鏡頭光暈

模擬亮光照射到像機鏡頭所產生的折射。點選影像縮覽圖的任一位置或拖曳其十字線,指定光暈中心的位置。

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