物件導向(Object Oriented,OO)是軟體開發方法。物件導向的概念和應用已超越了程式設計和軟體開發,擴展到如資料庫系統、互動式介面、應用結構、應用平台、分散式系統、網路管理結構、CAD技術、人工智慧等領域。下面我們來為大家介紹一下php中類別與物件的關係。
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#一、類別和物件的關係
類別的實體化結果是對象,而物件的抽象就是類別。在開發過程中,我們通常都是先抽象(幻想)出一個類,再用該類去創建物件(實現幻想的內容)。在程式中,直接使用的是我們(實現幻想)的對象,而不是抽象(幻想)的類別。
二、物件導向與過程
1、什麼是面向過程
面向過程就好比一個人自己洗衣服、做飯,什麼事情都是自己解決
2、什麼是面向對象
面向對象就是那個人有了對象,讓對象去洗衣服、煮飯。
三、如何抽象化一個類別
class 类名{ 成员属性: 姓名、性别、年龄、身高、体重 成员方法: 说话、走路、学习、吃饭、开车 }
所有的類別都是從成員屬性和成員方法這兩方面去聲明,屬性和方法都是類別中的成員,所以屬性又叫做成員屬性,方法又叫成員方法
#1、成員屬性 -->特徵
在物件中直接宣告變數稱為成員屬性,可以在類別中宣告多個成員變量,即物件中可以有多個成員屬性
class Person{ var $name; //声明第一个成员属性,用于储存人的名字 var age; //声明第一个成员属性,用于储存人的年龄 var $sex; //声明第一个成员属性,用于储存人的性别 }
2、成員方法 -->功能
class Person{ var $name; //声明第一个成员属性,用于储存人的名字 var $age; //声明第一个成员属性,用于储存人的年龄 var $sex; //声明第一个成员属性,用于储存人的性别 function say(){ //声明第一个方法 echo '人在说话'; //定义人说话的功能 } function run(){ //声明第二个方法 echo '人在跑步'; //定义人跑步的功能 } function eat(){ //声明第三个方法 echo '人在吃饭'; //定义人吃饭的功能 } }
物件就是把相關的屬性和方法整理在一起。其中成員屬性和成員方法都是可以選擇的,可以只有成員屬性,也可以只有成員方法,也可以沒有成員。
四、實例化物件
#一個類別可以宣告多個對象,讓物件去存取成員屬性與成員方法
class Person{ var $name; //声明第一个成员属性,用于储存人的名字 var $age; //声明第一个成员属性,用于储存人的年龄 var $sex; //声明第一个成员属性,用于储存人的性别 function say(){ //声明第一个方法 echo '人在说话'; //定义人说话的功能 } function run(){ //声明第二个方法 echo '人在跑步'; //定义人跑步的功能 } function eat(){ //声明第三个方法 echo '人在吃饭'; //定义人吃饭的功能 } } // 实例化对象 $sqyy = new Person(); //成员属性赋值 $sqyy -> name = "伊川"; $sqyy -> sex = "男"; $sqyy -> age = 26; //访问对象中的成员方法 $sqyy->eat();
五、特殊的物件參考"$this"
上面的範例中,我們是實例化一個物件之後再給成員屬性賦值和存取成員方法的。那麼$this也可以在成員方法中使用,代表的就是當前的這個物件
#成員方法呼叫前的物件是誰,$this就代表誰
class Person{ var $name; function info(){ $this ->name = "SQYY"; } }
六、建構方法與析構方法
# 1、建構方法
建構方法是物件創建完成後第一個被物件自動呼叫的方法,會初始化這個對象,當使用new關鍵字實例化對象時會自動觸發。
<?php class Person{ //下面是声明人的成员属性,都是没有初始值的,在创建对象时,使用构造方法赋给初始值 var $name; //定义人的名字 var $sex; //定义人的性别 var $age; //定义人的年龄 function __construct($name="SQYY",$sex="男",$age=1){ $this -> name = $name; //在创建对象时,使用传入的参数$name为成员属性 $this->name赋初值 $this -> sex = $sex; //在创建对象时,使用传入的参数$sex为成员属性 $this->sex赋初值 $this -> age = $age; //在创建对象时,使用传入的参数$sex为成员属性 $this->age赋初值 } //下面声明人的成员方法 function say(){ echo "我的名字:" .$this ->name. " ,性别:" .$this -> sex ." 年龄" .$this ->age. "。<br>"; } } $person1 = new Person(); //创建对象$person1时会自动执行构造方法,默认传参 $person2 = new Person('张三'); //创建对象$person2时会自动执行构造方法,传入第一个参数,其他默认传参 $person3 = new Person('李四','男'); //创建对象$person3时会自动执行构造方法,传入前两个参数,其他默认传参 $person4 = new Person('王五','女','20'); //创建对象$person4时会自动执行构造方法,传入所有参数 $person1 ->say(); $person2 ->say(); $person3 ->say(); $person4 ->say(); ?>
運行結果
2、析構方法
物件在銷毀之前最後一個被物件自動呼叫的方法,先創建傳入變數後銷毀
<?php header('Content-type:text/html;charset=utf-8'); // 定义一个汽车的类 class car{ // 成员属性 public $name; public $color; //构造方法 public function __construct($name,$color){ $this->name = $name; $this->color = $color; echo "你创建了".$this->name.'<br>'; } // 析构方法 public function __destruct(){ echo "你销毁了".$this->name.'<br>'; } } // 实例化对象 $hanma = new car('悍马','粉色','H2'); $bmw = new car('宝马','红色','X7'); $benchi = new car('奔驰','黑色','s600'); // unset($bmw); $bmw = '1111'; ?>
運行結果
如果我們不引用變量,創建完物件之後就會銷毀。
<?php header('Content-type:text/html;charset=utf-8'); // 定义一个汽车的类 class car{ // 成员属性 public $name; public $color; //构造方法 public function __construct($name,$color){ $this->name = $name; $this->color = $color; echo "你创建了".$this->name.'<br>'; } // 析构方法 public function __destruct(){ echo "你销毁了".$this->name.'<br>'; } } // 实例化对象 new car('悍马','粉色','H2'); new car('宝马','红色','X7'); new car('奔驰','黑色','s600'); ?>
運行結果
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