php设计模式 Visitor (访问者模式)
25种php设计模式,你全都知道吗?下面用代码介绍访问者模式(Visitor模式)
<?php /** * 访问者模式 * * 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作 * */ abstractclassVisitor { abstractpublicfunction visitCroncreteElementA($element); abstractpublicfunction visitCroncreteElementB($element); } class ConcreteVisitor1 extends Visitor { public function visitCroncreteElementA($element) { echoget_class($element) . " visit 1A<br/>"; } public function visitCroncreteElementB($element) { echoget_class($element) . " visit 1B<br/>"; } } class ConcreteVisitor2 extends Visitor { public function visitCroncreteElementA($element) { echoget_class($element) . " visit 2A<br/>"; } public function visitCroncreteElementB($element) { echoget_class($element) . " visit 2B<br/>"; } } abstractclassElement { abstractpublicfunction accept($visitor); } class ConcreteElementA extends Element { public function accept($visitor) { $visitor->visitCroncreteElementA($this); } } class ConcreteElementB extends Element { public function accept($visitor) { $visitor->visitCroncreteElementB($this); } } class ObjectStructure { private $_elements = array(); public function attach($element) { $this->_elements[] = $element; } public function detach($element) { if ($key = array_search($element, $this->_elements) !== false) unset($this->_elements[$key]); } public function accept($visitor) { foreach ($this->_elements as $element) { $element->accept($visitor); } } } // $objOS = new ObjectStructure(); $objOS->attach(new ConcreteElementA()); $objOS->attach(new ConcreteElementB()); $objCV1 = new ConcreteVisitor1(); $objCV2 = new ConcreteVisitor2(); $objOS->accept($objCV1); $objOS->accept($objCV2);
其他相关设计模式:
备忘录模式(Memento模式)
观察者模式(Observer模式)
模板方法模式(Template Method模式)
命令模式(command模式)
组合模式(composite模式)
享元模式(flyweight模式)
策略模式(strategy模式)
状态模式(state模式)
适配器模式(adapter模式)
工厂模式(factory模式)
原型模式(prototype模式)
外观模式(facade模式)
单例模式(singleton模式)
桥梁模式(bridge模式)
装饰模式(decorator模式)
抽象工厂模式(abstract factory模式)
建造者模式(Builder模式)
访问者模式(Visitor模式)
解释器模式(Interpreter模式)
中介者模式(Mediator模式)
职责链模式(Chain Of Responsibility模式)
代理模式(Proxy模式)
迭代器模式(Interator模式)
数据访问对象模式(DAO模式)
委托模式(Delegation模式)

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
