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php程式碼怎麼優化?

Oct 11, 2019 pm 02:27 PM
php 程式碼最佳化

php程式碼怎麼優化?下面這篇文章就來跟大家介紹一些PHP程式碼優化的方法。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有幫助。

php程式碼怎麼優化?

PHP程式碼最佳化

#1、盡量靜態化

如果一個方法能被靜態,那就宣告它為靜態的,速度可提高1/4,甚至我測試的時候,這個提高了近三倍。

當然了,這個測試方法需要在十萬級以上次執行,效果才明顯。

其實靜態方法和非靜態方法的效率主要區別在內存:靜態方法在程序開始時生成內存,實例方法(非靜態方法)在程序運行中生成內存,所以靜態方法可以直接調用,實例方法要先成生實例再調用,靜態速度很快,但是多了會佔記憶體。

任何語言都是對記憶體和磁碟的操作,至於是否面向對象,只是軟體層的問題,底層都是一樣的,只是實作方法不同。靜態記憶體是連續的,因為是在程式開始時就產生了,而實例方法申請的是離散的空間,所以當然沒有靜態方法快。

靜態方法總是呼叫同一塊內存,其缺點就是不能自動進行銷毀,而實例化可以銷毀。

2、echo效率高於print

因為echo沒有回傳值,print回傳一個整數。檢定:

echo
0.000929 - 0.001255 s (平均 0.001092 seconds)

print
0.000980 - 0.001396 seconds (平均 0.001188 seconds)
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相差8%左右,整體上echo是比較快的。

注意:echo輸出大字串的時候,如果沒有調整就會嚴重影響效能。打開Apache的mod_deflate進行壓縮,或是開啟ob_start將內容放進緩衝區可以改善效能問題。

3、循環最大次數

在迴圈之前設定迴圈的最大次數,而不是在循環中。

4、及時銷毀變數

陣列和物件在 PHP 中特別佔記憶體的,這個由於 PHP 的底層的zend引擎所引起的。一般來說,PHP數組的記憶體利用率只有 1/10, 也就是說,一個在C語言裡面100M 記憶體的數組,在PHP裡面就要1G。

特別是在PHP作為後台伺服器的系統中,經常會出現記憶體耗費太大的問題。

5、避免使用像__get、__set、__autoload等魔術方法

(僅供參考,有待商榷)

對於__開頭的函數就命名為魔術函數,這類函數都在特定的條件下觸發的。總得來說,有以下幾個魔術函數__construct()、__destruct()、__get()、__set()、__unset()、__call()、__callStatic()、__sleep()、__wakeup()、__toString() 、__set_state()、__clone()、__autoload()。

其實,如果__autoload() 不能高效的將類別名稱與實際的磁碟檔案(注意,這裡指實際的磁碟文件,而不僅僅是文件名稱)對應起來,系統將不得不做大量的檔案是否存在判斷(需要在每個include path中包含的路徑中去尋找),而判斷檔案是否存在需要做磁碟I/O操作,眾所周知磁碟I/O操作的效率很低,因此這才是使得autoload機制效率降低的原因。

因此,當我們在系統設計時,我們需要定義一套清晰的將類別名稱與實際磁碟檔案對應的機制。這個規則越簡單越明確,autoload機制的效率就越高。

結論:autoload機制並不是天然的效率低下,只有濫用autoload,設計不好的自動裝載函數才會導致其效率的降低.

所以說盡量避免使用__autoload魔術方法,有待商榷。

6、requiere_once() 和include_once() 比較耗資源

這是因為requiere_once()和include_once()需要判斷該檔案是否被引用過,所以能不用盡量不用。常用require/include方法避免。鳥哥在其部落格中就多次聲明盡量不要用require_once和include_once。

7、在include和require中使用絕對路徑

如果包含相對路徑,PHP會在include_path裡面遍歷尋找檔案。

用絕對路徑就會避免此類問題,因此解析作業系統路徑所需的時間會更少。

8、使用$_SERVER['REQUSET_TIME']

#如果你需要得到腳本執行的時間,$_SERVER['REQUSET_TIME']優於time()。

可以想像,一個是現成就可以直接用,一個還需要函數得到的結果。

9、用內建函數取代正規表示式

能用PHP內部字串運算函數的情況下,盡量用他們,不要用正規表示式, 因為其效率高於正則。

沒得說,正則最耗性能。

有沒有你漏掉的好用的函數?例如:strpbrk()、strncasecmp()、strpos()、strrpos()、stripos()、strripos()。

strtr() 函數用來轉換指定字符,如果需要轉換的全是單一字元的時候,用字串而不是數組:

<?php
$addr = strtr($addr, "abcd", "efgh");       // good
$addr = strtr($addr, array(&#39;a&#39; => &#39;e&#39;, ));  // bad
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效率提升:10 倍。

10、用strtr作字符替换

str_replace字符替换比正则替换preg_replace快,但strtr比str_replace又快1/4。

另外,不要做无谓的替换,即使没有替换,str_replace也会为其参数分配内存。很慢!

解决办法:用 strpos 先查找(非常快),看是否需要替换,如果需要,再替换。

效率:如果需要替换,效率几乎相等,差别在 0.1% 左右。如果不需要替换:用 strpos 快 200%。

11、用字符串而不是数组作为参数

如果一个函数既能接受数组,又能接受简单字符做为参数,那么尽量用字符作为参数。例如字符替换函数,参数列表并不是太长,就可以考虑额外写一段替换代码,使得每次传递参数都是一个字符,而不是接受数组做为查找和替换参数。大事化小,1+1>2。

12、最好不用@

用@掩盖错误会降低脚本运行速度,并且在后台有很多额外操作。用@比起不用,效率差距 3 倍。特别不要在循环中使用@,在 5 次循环的测试中,即使是先用error_reporting(0)关掉错误,在循环完成后再打开,都比用@快。

13、数组元素加引号

$row[&#39;id&#39;]$row[id]速度快7倍,建议养成数组键名加引号的习惯。

14、别在循环里用函数

例如:

for($x=0; $x < count($array); $x++) {
}
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这种写法在每次循环的时候都会调用 count() 函数,效率大大降低,建议这样:

$len = count($array);
for($x=0; $x < $len; $x++) {
}
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让函数在循环外面一次获得循环次数。

16、方法里建立局部变量

在类的方法里建立局部变量速度最快,几乎和在方法里调用局部变量一样快。

17、局部变量比全局变量快2倍

由于局部变量是存在栈中的,当一个函数占用的栈空间不是很大的时候,这部分内存很有可能全部命中cache,这时候CPU访问的效率是很高的。

相反,如果一个函数里既使用了全局变量又使用了局部变量,那么当这两段地址相差较大时,cpu cache需要来回切换,那么效率会下降。

18、局部变量而不是对象属性

建立一个对象属性(类里面的变量,例如:$this->prop++)比局部变量要慢3倍。

19、提前声明局部变量

建立一个未声明的局部变量要比一个已经定义过的局部变量慢9-10倍。

20、谨慎声明全局变量

声明一个未被任何一个函数使用过的全局变量也会使性能降低(和声明相同数量的局部变量一样)。PHP可能去检查这个全局变量是否存在。

21、类的性能和其方法数量没有关系

新添加10个或多个方法到测试的类后,性能没什么差异。

22、在子类里方法的性能优于在基类中

23、函数快于类方法

调用只有一个参数、并且函数体为空的函数,花费的时间等于7-8次$localvar++运算,而同一功能的类方法大约为15次$localvar++运算。

24、用单引号代替双引号会快一些

因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会。

PHP 引擎允许使用单引号和双引号来封装字符串变量,但是它们的速度是有很大的差别的!使用双引号的字符串会告诉 PHP 引擎,首先去读取字符串内容,查找其中的变量,并改为变量对应的值。一般来说字符串是没有变量的,所以使用双引号会导致性能不佳。最好是使用字符串连接而不是双引号字符串。

$output = "This is a plain string";  // 不好的实践
$output = &#39;This is a plain string&#39;;  // 好的实践

$type = "mixed";                     // 不好的实践
$output = "This is a $type string";

$type = &#39;mixed&#39;;                     // 好的实践
$output = &#39;This is a &#39; . $type .&#39; string&#39;;
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25、echo字符串用逗号代替点连接符更快些

echo可以把逗号隔开的多个字符串当作“函数”参数传入,所以速度会更快。(说明:echo是一种语言结构,不是真正的函数,故把函数加上了双引号)。例如:

echo $str1, $str2;       // 速度快
echo $str1 . $str2;      // 速度稍慢
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26、尽量静态化

Apache/Nginx解析一个PHP脚本的时间,要比解析一个静态HTML页面慢2至10倍,所以尽量使页面静态化,或使用静态HTML页面。

27、使用缓存

Memchached或者Redis都可以。

高性能的分布式内存对象缓存系统,提高动态网络应用程序性能,减轻数据库的负担。

也对运算码 (OP code)的缓存很有用,使得脚本不必为每个请求做重新编译。

28、使用整型保存IP

使用ip2long()和long2ip()函数把IP地址转成整型后,再存放进数据库,而保存非字符型。

这几乎能降低1/4的存储空间。同时可以很容易对地址进行排序和快速查找;

29、检查email有效性

使用checkdnsrr()通过域名存在性来确认email地址的有效性,这个内置函数能保证每一个的域名对应一个IP地址。

30、使用MySQLi或PDO

mysql_*函数已经不被建议使用,建议使用增强型的mysqli_*系列函数或者直接使用PDO。

31、屏蔽敏感信息

使用error_reporting()函数来预防潜在的敏感信息显示给用户。

理想的错误报告应该被完全禁用在php.ini文件里。可是如果你在用一个共享的虚拟主机,php.ini你不能修改,那么你最好添加error_reporting()函数,放在每个脚本文件的第一行(或用require_once()来加载)这能有效的保护敏感的SQL查询和路径在出错时不被显示;

32、引用传递参数

通过参数地址引用使函数有多个返回值,在参数变量前加个“&”表示按地址传递,而非按值传递。

33、使用++$i递增

当执行变量$i的递增或递减时,$i++会比++$i慢一些。这种差异是PHP特有的,并不适用于其他语言,所以请不要修改你的C或Java代码并指望它们能立即变快,没用的。++$i更快是因为它只需要3条指令(opcodes),$i++则需要4条指令。后置递增实际上会产生一个临时变量,这个临时变量随后被递增。而前置递增直接在原值上递增。这是最优化处理的一种,正如Zend的PHP优化器所作的那样。牢记这个优化处理不失为一个好主意,因为并不是所有的指令优化器都会做同样的优化处理,并且存在大量没有装配指令优化器的互联网服务提供商(ISPs)和服务器。

34、不要随便复制变量

有时候为了使 PHP 代码更加整洁,一些 PHP 新手(包括我)会把预定义好的变量复制到一个名字更简短的变量中,其实这样做的结果是增加了一倍的内存消耗,只会使程序更加慢。试想一下,在下面的例子中,如果用户恶意插入 512KB 字节的文字到文本输入框中,这样就会导致 1MB 的内存被消耗!

// 不好的实践
$description = $_POST[&#39;description&#39;];
echo $description;

// 好的实践
 echo $_POST[&#39;description&#39;];
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35、使用选择分支语句

switch、case好于使用多个if、else if语句,并且代码更加容易阅读和维护。

36、用file_get_contents替代file、fopen、feof、fgets

在可以用file_get_contents()替代file()、fopen()、feof()、fgets()等系列方法的情况下,尽量用file_get_contents(),因为他的效率高得多!但是要注意,file_get_contents()在打开一个URL文件时候的PHP版本问题。

37、尽量的少进行文件操作,虽然PHP的文件操作效率也不低的

38、优化Select SQL语句

在可能的情况下尽量少的进行insert、update操作(在update上,我被恶批过)。

39、尽可能的使用PHP内部函数

40、循环内部不要声明变量,尤其是大变量:对象

这好像不只是PHP里面要注意的问题吧?

41、多维数组尽量不要循环嵌套赋值

42、循环用foreach效率更高

尽量用foreach代替while和for循环

43、对global变量,应该用完就unset()掉

44、mod_deflate压缩输出

打开apache的mod_deflate模块,可以提高网页的浏览速度。(提到过echo 大变量的问题)

45、数据库连接当使用完毕时应关掉,不要用长连接

46、split比exploade快

split()
0.001813 - 0.002271 seconds (avg 0.002042 seconds)

explode()
0.001678 - 0.003626 seconds (avg 0.002652 seconds)
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