公司的遊戲平台以前是基於WEB的註冊,由於加入驗證碼機制,批量註冊很困難(6位驗證碼),有效對批量註冊進行了限止。
後根據大都數玩家的需求,開放了客戶端註冊的介面初期時註冊量不大,近來由於很多用戶用註冊精靈等軟體來實現自動註冊,每天註冊量明顯比以往多了幾倍,影響了正常註冊,垃圾帳號很多,基於這種情況,必須採取措施應對才行。 (推薦學習:PHP影片教學)
回想到先前採用驗證碼機制,驗證過程由服務端控制,心想基於C/S架構的註冊過程也能實現的,於是進行了分析,發現是可行,具體思路如下:
1. 服務端產生一個隨機碼(6位)和一個順序號(可以是自增長的),保存到服務端列表,可以是在記憶體清單中,也可以是DB中,根據伺服器效能來定
2. 在服務端產生一個隨機碼的圖片,這個隨機碼是上面的隨機碼
3 . 用戶端開啟註冊頁面從服務端取得順序號和驗證碼圖片,並顯示出來
4. 使用者註冊時需輸入圖片中的驗證碼
#5. 使用者提交註冊訊息時需要將順序號和註冊碼一併提交,發送到服務端
6. 服務端根據客戶端的順序號,提取驗證碼並與客戶端進行比較
7. 完成整個註冊過程。
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