java 猜拳小遊戲
請認真閱讀以下注意事項遊戲開始,要求輸入玩家名字隨後系統將派出一名英雄(名字自取)出站。玩家透過控制台輸入 1(石頭)、2(剪刀)、3(布) 與系統英雄對戰。玩家出拳的同時,系統英雄隨即隨機出拳。
根據《石頭剪刀布遊戲》規則,勝利者得1分。最終比賽結束會展示比賽戰績!如果玩家勝利,則獎勵(勝利局數*2) 榮譽值! ! ! !同意以上規則請在控制台輸入 1,輸入其他數字結束! ! !
import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Game{ public static void main(String[] args){ System.out.println("欢迎来到石头剪刀布游戏世界!"); System.out.println("请认真阅读以下注意事项:"); System.out.println("* 游戏开始,要求输入玩家名字"); System.out.println("* 随后系统将派出一名英雄(名字自取)出站。"); System.out.println("* 玩家通过控制台输入 1(石头)、2(剪刀)、3(布) 与系统英雄对战。"); System.out.println("* 玩家出拳的同时,系统英雄随即随机出拳。"); System.out.println("* 根据《石头剪刀布游戏》规则,胜利者得1分。"); System.out.println("* 最终比赛结束会展示比赛战绩!"); System.out.println("* 如果玩家胜利,则奖励(胜利局数*2) 荣誉值!"); System.out.println("* !!!同意以上规则请在控制台输入 1,输入其他数字结束!!!"); Scanner scanner=new Scanner(System.in); int agree=scanner.nextInt();//用户是否同意规则 Random random=new Random(); String pcName="电脑";//电脑名称 int userNum;//用户输入的数字 int pcNum;//电脑输出的数字 int a=0;//记录用户赢的次数 int b=0;//记录电脑赢的次数 int c=0;//记录平局次数 int flag=1;//用户不同意规则 或者 用户退出使用 int flagError=1;//定义用户输入错误时使用 //用户同意规则 if(agree == 1){ System.out.println("请输入玩家名字: "); String userName=scanner.next(); //for循环 for(;;){ if(flag ==1){ System.out.println("系统玩家: "+pcName+" 出战"); System.out.println(userName+" 请出拳:1(石头)、2(剪刀)、3(布) (请输入相应的数字,输入0结束比赛)"); //接收用户出拳 userNum=scanner.nextInt(); //电脑出拳 pcNum=random.nextInt(2)+1; //判断用户出拳 switch(userNum){ case 1: System.out.println(userName+" 出拳:石头"); break; case 2: System.out.println(userName+" 出拳:剪刀"); break; case 3: System.out.println(userName+" 出拳:布"); break; case 0: System.out.println("退出成功,查看结果"); flag=0; break; default: System.out.println("输入错误,重新输入"); flagError=0; break; } //用户退出 if(flag ==0){ break;//终止循环 } //用户输入错误,重新输入 if(flagError ==0){ //程序给其赋值开始下一次循环 flagError=1; continue;//只是终止本次循环,继续进行下一次循环 } //判断电脑出拳 switch(pcNum){ case 1: System.out.println(pcName+" 出拳:石头"); break; case 2: System.out.println(pcName+" 出拳:剪刀"); break; case 3: System.out.println(pcName+" 出拳:布"); break; default: break; } //判断谁赢 if((pcNum-userNum) > 0){ System.out.println(userName+" 赢了"); flag=1; a++; }else if((pcNum-userNum) ==0){ System.out.println("平局"); flag=1; c++; }else{ System.out.println(pcName+" 赢了"); flag=1; b++; } }else{ flag=0; break; } } System.out.println("*******************"); System.out.println(pcName+" 胜利 "+b+" 局"); System.out.println(userName+" 胜利 "+a+" 局"); System.out.println("平局:"+c+" 局"); if(a==b){ System.out.println("最终结果:打平手!"); }else if(a > b){ System.out.println("最终结果:"+userName+" 赢了"); }else{ System.out.println("最终结果:"+pcName+" 赢了"); } System.out.println("*******************"); }else{ System.out.println("程序结束"); } } }
結果截圖:
以上是java 猜拳小遊戲的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

Java 8引入了Stream API,提供了一種強大且表達力豐富的處理數據集合的方式。然而,使用Stream時,一個常見問題是:如何從forEach操作中中斷或返回? 傳統循環允許提前中斷或返回,但Stream的forEach方法並不直接支持這種方式。本文將解釋原因,並探討在Stream處理系統中實現提前終止的替代方法。 延伸閱讀: Java Stream API改進 理解Stream forEach forEach方法是一個終端操作,它對Stream中的每個元素執行一個操作。它的設計意圖是處

PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP和Python各有優勢,選擇應基於項目需求。 1.PHP適合web開發,語法簡單,執行效率高。 2.Python適用於數據科學和機器學習,語法簡潔,庫豐富。

膠囊是一種三維幾何圖形,由一個圓柱體和兩端各一個半球體組成。膠囊的體積可以通過將圓柱體的體積和兩端半球體的體積相加來計算。本教程將討論如何使用不同的方法在Java中計算給定膠囊的體積。 膠囊體積公式 膠囊體積的公式如下: 膠囊體積 = 圓柱體體積 兩個半球體體積 其中, r: 半球體的半徑。 h: 圓柱體的高度(不包括半球體)。 例子 1 輸入 半徑 = 5 單位 高度 = 10 單位 輸出 體積 = 1570.8 立方單位 解釋 使用公式計算體積: 體積 = π × r2 × h (4

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

PHP和Python各有優勢,適合不同場景。 1.PHP適用於web開發,提供內置web服務器和豐富函數庫。 2.Python適合數據科學和機器學習,語法簡潔且有強大標準庫。選擇時應根據項目需求決定。

Java是熱門程式語言,適合初學者和經驗豐富的開發者學習。本教學從基礎概念出發,逐步深入解說進階主題。安裝Java開發工具包後,可透過建立簡單的「Hello,World!」程式來實踐程式設計。理解程式碼後,使用命令提示字元編譯並執行程序,控制台上將輸出「Hello,World!」。學習Java開啟了程式設計之旅,隨著掌握程度加深,可創建更複雜的應用程式。
