Java中的設計模式:
策略模式,代理模式,單例模式,多例模式,工廠方法模式,抽象工廠模式,門面模式,適配器模式,模板方法模式,建造者模式,橋樑模式,命令模式,裝飾模式,迭代器模式,組合模式,觀察者模式,責任鏈模式,訪問者模式,狀態模式,原型模式,中介者模式,解釋器模式,亨元模式,備忘錄模式。
實例:
單例模式
所謂的單例設計指的是一個類別只允許產生一個實例化物件。最好理解的一種設計模式,分為懶漢式和餓漢式。
餓漢式:建構方法私有化,外部無法產生新的實例化對象,只能透過static方法取得實例化物件
class Singleton { /** * 在类的内部可以访问私有结构,所以可以在类的内部产生实例化对象 */ private static Singleton instance = new Singleton(); /** * private 声明构造 */ private Singleton() { } /** * 返回对象实例 */ public static Singleton getInstance() { return instance; } public void print() { System.out.println("Hello Singleton..."); } }
懶漢式:當第一次去使用Singleton物件的時候才會為其產生實例化物件的操作
class Singleton { /** * 声明变量 */ private static volatile Singleton singleton = null; /** * 私有构造方法 */ private Singleton() { } /** * 提供对外方法 * @return */ public static Singleton getInstance() { // 还未实例化 if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } public void print() { System.out.println("Hello World"); } }
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