首頁 Java Java面試題 java多執行緒與並發面試題目(1~3題,附答案)

java多執行緒與並發面試題目(1~3題,附答案)

Nov 23, 2019 pm 02:56 PM
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java多執行緒與並發面試題目(1~3題,附答案)

1、DeplayQueue延時無界阻塞佇列

在談到DelayQueue的使用和原理的時候,我們先介紹一下DelayQueue,DelayQueue是一個無界阻塞佇列,只有在延遲期滿時才能從中提取元素。此隊列的頭部是延遲期滿後保存時間最長的Delayed元素。 (推薦學習:java面試題目

DelayQueue阻塞佇列在我們系統開發中也常常會用到,例如:快取系統的設計,快取中的對象,超過了空閒時間,需要從快取中移出;任務調度系統,能夠準確的掌握任務的執行時間。我們可能需要透過線程處理很多時間上要求很嚴格的資料。

如果使用普通的線程,我們就需要遍歷所有的對象,一個一個的檢查看數據是否過期等,首先這樣在執行上的效率不會太高,其次就是這種設計的風格也大大的影響了數據的精度。一個需要12:00點執行的任務可能12:01才執行,這樣對資料要求很高的系統有更大的弊端。由此我們可以使用DelayQueue。

下面將會對DelayQueue做一個介紹,然後舉例。並且提供一個Delayed介面的實作和Sample程式碼。 DelayQueue是一個BlockingQueue,其特化的參數是Delayed。

(不了解BlockingQueue的同學,先去了解BlockingQueue再看本文)Delayed擴展了Comparable接口,比較的基準為延時的時間值,Delayed接口的實現類getDelay的返回值應為固定值(final)。 DelayQueue內部是使用PriorityQueue實現的。

DelayQueue=BlockingQueue+PriorityQueue+Delayed
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DelayQueue的關鍵元素BlockingQueue、PriorityQueue、Delayed。可以這麼說,DelayQueue是一個使用優先隊列(PriorityQueue)實現的BlockingQueue,而優先隊列的比較基準值是時間。

他們的基本定義如下

public interface Comparable<T> {
    public int compareTo(T o);
}
public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
    long getDelay(TimeUnit unit);
}
public class DelayQueue<E extends Delayed> implements BlockingQueue<E> {
    private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
}
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DelayQueue 內部的實作使用了一個優先隊列。當呼叫 DelayQueue 的 offer 方法時,把 Delayed 物件加入優先權佇列 q 中。如下:

public boolean offer(E e) {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        E first = q.peek();
        q.offer(e);
        if (first == null || e.compareTo(first) < 0)
            available.signalAll();
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
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DelayQueue 的 take 方法,把優先隊列 q 的 first 拿出來(peek),如果沒有達到延時閥值,則進行 await處理。如下:

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        for (; ; ) {
            E first = q.peek();
            if (first == null) {
                available.await();
            } else {
                long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
                if (delay > 0) {
                    long tl = available.awaitNanos(delay);
                } else {
                    E x = q.poll();
                    assert x != null;
                    if (q.size() != 0)
                        available.signalAll(); //wake up other takers return x;
                }
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
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DelayQueue 實例應用

Ps:為了具有呼叫行為,存放到 DelayDeque 的元素必須繼承 Delayed 介面。 Delayed 介面使物件成為延遲對象,它使存放在 DelayQueue 類別中的物件具有了啟動日期。此介面強制執行下列兩個方法。

以下將使用 Delay 做一個快取的實作。其中共包括三個類別Pair、DelayItem、Cache

Pair 類別:

public class Pair<K, V> {
    public K first;
    public V second;
    public Pair() {
    }
    public Pair(K first, V second) {
        this.first = first;
        this.second = second;
    }
}
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以下是對Delay 介面的實作:

import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
public class DelayItem<T> implements Delayed {
    /**
     * Base of nanosecond timings, to avoid wrapping
     */
    private static final long NANO_ORIGIN = System.nanoTime();
    /**
     * Returns nanosecond time offset by origin
     */
    final static long now() {
        return System.nanoTime() - NANO_ORIGIN;
    }
    /**
     * Sequence number to break scheduling ties, and in turn to guarantee FIFO order among tied
     * entries.
     */
    private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong(0);
    /**
     * Sequence number to break ties FIFO
     */
    private final long sequenceNumber;
    /**
     * The time the task is enabled to execute in nanoTime units
     */
    private final long time;
    private final T item;
    public DelayItem(T submit, long timeout) {
        this.time = now() + timeout;
        this.item = submit;
        this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
    }
    public T getItem() {
        return this.item;
    }
    public long getDelay(TimeUnit unit) {
        long d = unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS); return d;
    }
    public int compareTo(Delayed other) {
        if (other == this) // compare zero ONLY if same object return 0;
            if (other instanceof DelayItem) {
                DelayItem x = (DelayItem) other;
                long diff = time - x.time;
                if (diff < 0) return -1;
                else if (diff > 0) return 1;
                else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber) return -1;
                else
                    return 1;
            }
        long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
        return (d == 0) ?0 :((d < 0) ?-1 :1);
    }
}
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以下是Cache 的實現,包括了put 和get 方法

import javafx.util.Pair;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
public class Cache<K, V> {
    private static final Logger LOG = Logger.getLogger(Cache.class.getName());
    private ConcurrentMap<K, V> cacheObjMap = new ConcurrentHashMap<K, V>();
    private DelayQueue<DelayItem<Pair<K, V>>> q = new DelayQueue<DelayItem<Pair<K, V>>>();
    private Thread daemonThread;
    public Cache() {
        Runnable daemonTask = new Runnable() {
            public void run() {
                daemonCheck();
            }
        };
        daemonThread = new Thread(daemonTask);
        daemonThread.setDaemon(true);
        daemonThread.setName("Cache Daemon");
        daemonThread.start();
    }
    private void daemonCheck() {
        if (LOG.isLoggable(Level.INFO)) LOG.info("cache service started.");
        for (; ; ) {
            try {
                DelayItem<Pair<K, V>> delayItem = q.take();
                if (delayItem != null) {
                    // 超时对象处理
                    Pair<K, V> pair = delayItem.getItem();
                    cacheObjMap.remove(pair.first, pair.second); // compare and remove
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                if (LOG.isLoggable(Level.SEVERE)) LOG.log(Level.SEVERE, e.getMessage(), e);
                break;
            }
        }
        if (LOG.isLoggable(Level.INFO)) LOG.info("cache service stopped.");
    }
    // 添加缓存对象
    public void put(K key, V value, long time, TimeUnit unit) {
        V oldValue = cacheObjMap.put(key, value);
        if (oldValue != null) q.remove(key);
        long nanoTime = TimeUnit.NANOSECONDS.convert(time, unit);
        q.put(new DelayItem<Pair<K, V>>(new Pair<K, V>(key, value), nanoTime));
    }
    public V get(K key) {
        return cacheObjMap.get(key);
    }
}
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測試main 方法:##

// 测试入口函数
public static void main(String[] args) throws Exception {
    Cache<Integer, String> cache = new Cache<Integer, String>();
    cache.put(1, "aaaa", 3, TimeUnit.SECONDS);
    Thread.sleep(1000 * 2);
    {
        String str = cache.get(1);
        System.out.println(str);
    }
    Thread.sleep(1000 * 2);
    {
        String str = cache.get(1);
        System.out.println(str);
    }
}
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輸出結果為:

aaaa
null
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我們看到上面的結果,如果超過延時的時間,那麼快取中資料就會自動遺失,取得就為null。

2、並發(Collection)佇列-非阻塞佇列

#非阻塞佇列##首先我們要簡單的理解下什麼是非阻塞隊列:

與阻塞隊列相反,非阻塞隊列的執行並不會被阻塞,無論是消費者的出隊,或是生產者的入隊。在底層,非阻塞佇列使用的是 CAS(compare and swap)來實作執行緒執行的非阻塞。

非阻塞佇列簡單操作

與阻塞佇列相同,非阻塞佇列中的常用方法,也是出隊和入隊。

offer():Queue 介面繼承下來的方法,實作佇列的入隊操作,不會阻礙執行緒的執行,插入成功回傳true;出隊方法:

poll():移動頭結點指針,返回頭結點元素,並將頭結點元素出隊;隊列為空,則返回null;

peek():移動頭結點指針,返回頭結點元素,不會將頭結點元素出隊;佇列為空,則傳回null;

3、非阻塞演算法CAS

首先我們需要了解悲觀鎖和樂觀鎖

悲觀鎖:假定並發環境是悲觀的,如果發生並發衝突,就會破壞一致性,所以要透過獨佔鎖徹底禁止衝突發生。有一個經典比喻,“如果你不鎖門,那麼搗蛋鬼就回闖入並搞得一團糟”,所以“你只能一次打開門放進一個人,才能時刻盯緊他”。

樂觀鎖:假定並發環境是樂觀的,即雖然會有並發衝突,但衝突可發現且不會造成損害,所以,可以不加任何保護,等發現並發衝突後再決定放棄操作還是重試。可類比的比喻為,“如果你不鎖門,那麼雖然搗蛋鬼會闖入,但他們一旦打算破壞你就能知道”,所以“你大可以放進所有人,等發現他們想破壞的時候再做決定」。

通常認為樂觀鎖的效能比悲觀所更高,特別是在某些複雜的場景。這主要由於悲觀鎖在加鎖的同時,也會把某些不會造成破壞的操作保護起來;而樂觀鎖的競爭則只發生在最小的並發衝突處,如果用悲觀鎖來理解,就是「鎖的粒度最小」。但樂觀鎖的設計往往比較複雜,因此,複雜場景下還是多用悲觀鎖。首先確保正確性,有必要的話,再去追求性能。

樂觀鎖的實現往往需要硬體的支持,多數處理器都實現了一個CAS指令,實現“Compare And Swap”的語義(這裡的swap是“換入”,也就是set),構成了基本的樂觀鎖。 CAS包含3個運算元:

需要讀寫的記憶體位置V

比較的值A

#所寫入的新值B

當且僅當位置V的值等於A時,CAS才會以原子方式以新值B來更新位置V的值;否則不會執行任何操作。無論位置V的值是否等於A,都會傳回V原有的值。一個有趣的事實是,「使用CAS控制並發」與「使用樂觀鎖」並不等價。 CAS只是一種手段,既可以實現樂觀鎖,也可以實現悲觀鎖。樂觀、悲觀只是一種並發控制的策略。

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