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背景
Hooks 自推出以來就很火, 它改變了我們編寫React 程式碼的方式, 有助於我們寫更簡潔的程式碼。
今天這邊文章不是說Hooks的,Hooks之外, 還有很多實用的技巧可以幫助我們寫出簡潔清晰
的程式碼。
今天我就整理了幾個使用的技巧,其中有些也是我在公司專案中實踐的
,現在整理出來分享給大家, 希望對大家有所啟發
。
正文
#1. 使用字串來定義一個React元素
#舉個簡單的例子:
// 我们可以通过把一个字符串'p' 赋值给一个变量, 就像: import React from 'react' const MyComponent = 'p' function App() { return ( <mycomponent> <h3>I am inside a {'</h3> <p></p>'} element </mycomponent> > ) }
React 內部會呼叫React.createElement
, 使用這個字串來產生這個元素。
另外, 你也可以明確的定義component
來決定渲染的內容, 例如:
// 定义一个MyComponent function MyComponent({ component: Component = 'p', name, age, email }) { return ( <component> <h1>Hi {name} </h1> <h6>You are {age} years old</h6> <small>Your email is {email}</small> > </component> ) }
適用方式:
function App() { return ( <mycomponent> > ) }</mycomponent>
這種方式, 你也可以傳入一個自訂的元件, 例如:
function Dashboard({ children }) { return ({children}
) } function App() { return ( <mycomponent> > ) }</mycomponent>
如果你遇到處理一類相似的
元素或元件,可以透過這種自訂的方式抽像出來,簡化你的程式碼。
舉個現實的例子:
例如我們現在要做一個貨物打包的需求, 可以單一打, 也可以批量打, 針對共同點可以寫自訂元件:
import React from 'react' import withTranslate from '@components/withTranslate' import PackComponent from './PackComponent' import usePack, { check } from './usePack' let PackEditor = (props) => { const packRes = usePack(props) return ( <packcomponent></packcomponent> ) } PackEditor = withTranslate(PackEditor) PackEditor.check = check export default PackEditor
這樣在不同的業務模組中, 就可以靈活的使用了, 非常方便。
2. 定義錯誤邊界
在Javascript裡,我們都是使用try/catch
來捕捉可能發生的異常,在catch
中處理錯誤。例如:
function getFromLocalStorage(key, value) { try { const data = window.localStorage.get(key) return JSON.parse(data) } catch (error) { console.error } }
這樣, 即使發生了錯誤, 我們的應用也不至於崩潰白螢幕。
React 歸根究底也是Javascript,本質上沒什麼不同, 所以同樣的使用try/catch
也沒問題。
然而, 由於React 實作機制的原因, 發生在元件內部的Javascript 錯誤會破壞內部狀態, render會產生錯誤:
https://github.com/facebook/react/ issues/4026
基於以上原因,React 團隊引入了Error Boundaries
:
https://reactjs.org/docs /error-boundaries.html
Error boundaries
, 其實就是React元件, 你可以用找個元件來處理它捕捉到的任何錯誤訊息。
當元件樹崩潰的時候,也可以顯示你自訂的UI,作為回退。
看React 官方提供的範例:
https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html#introducing-error-boundaries
class ErrorBoundary extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { hasError: false } } static getDerivedStateFromError(error) { // Update state so the next render will show the fallback UI. return { hasError: true } } componentDidCatch(error, errorInfo) { // You can also log the error to an error reporting service logErrorToMyService(error, errorInfo) } render() { if (this.state.hasError) { // You can render any custom fallback UI return <h1>Something went wrong.</h1> } return this.props.children } }
使用方式:
<errorboundary> <mywidget></mywidget> </errorboundary>
Live Demo By Dan Abramov:
https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010
3.高階元件
通俗點講, 所謂高階元件就是, 你丟一個元件進去, 增加一些屬性或操作, 再丟出來。
一般來說, 你可以把一些具備共同點的
元件抽象化成一個高階元件
, 然後再不同的模組中重複使用
。
例如, 我們的系統中, 有一類按鈕要加個border
, 很多地方都要用到, 我們把它抽像出來:
import React from 'react' // Higher order component const withBorder = (Component, customStyle) => { class WithBorder extends React.Component { render() { const style = { border: this.props.customStyle ? this.props.customStyle.border : '3px solid teal' } return <component></component> } } return WithBorder } function MyComponent({ style, ...rest }) { return ( <p> </p><h2> This is my component and I am expecting some styles. </h2> ) } export default withBorder(MyComponent, { border: '4px solid teal' })
經過withBorder裝飾的MyComponent元件, 就具備了統一border這項功能, 後面如果如果要做修改, 就可以在這個中間層
統一處理, 非常方便。
在我的專案裡, 也用了一些高階元件, 舉個具體的例子:
PackEditor = withTranslate(PackEditor)
我們的這個PackEditor
就是一個增強過的元件,增加了什麼功能呢?
如同名字表達的, withTranslate
, 增加了一個翻譯功能, 下面也給大家看看這個元件是怎麼實現的:
import React from 'react' import { Provider } from 'react-redux' import { injectIntl } from 'react-intl' import { store } from '@redux/store' import { Intl } from './Locale' const withTranslate = BaseComponent => (props) => { // avoid create a new component on re-render const IntlComponent = React.useMemo(() => injectIntl( ({ intl, ...others }) => ( <basecomponent> { // 注入翻译方法 if (!id) { return '' } return intl.formatMessage( typeof id === 'string' ? { id } : id, values ) }} {...others} /> ) ), []) IntlComponent.displayName = `withTranslate(${BaseComponent.displayName || 'BaseComponent'})` return ( <provider> <intl> <intlcomponent></intlcomponent> </intl> </provider> ) } export default withTranslate</basecomponent>
用法很靈過:
const Editor = withTranslate(({ // ... translate, }) => { // ... return ( {translate('xxx')}} > ) })
十分的方便。
4. Render props
Rrender prop 是指一種在React 元件之間
使用一個值為函數的prop 共享代碼
的簡單技術, 和HOC 類似,都是組件間的邏輯復用問題
。
更具體地說,Render prop 是一個用來告知元件需要渲染什麼內容
的函數。
下面看一下簡單的例子:
以下元件追蹤Web 應用程式中的滑鼠位置:
class Mouse extends React.Component { state = { x: 0, y: 0 }; handleMouseMove = (event) => { this.setState({ x: event.clientX, y: event.clientY }); } render() { return ( <p> </p><p>The current mouse position is ({this.state.x}, {this.state.y})</p> ); } } class MouseTracker extends React.Component { render() { return ( <h1>移动鼠标!</h1> <mouse></mouse> > ); } }
當遊標在螢幕上移動時,元件顯示其(x ,y)座標。
現在的問題是:
我們如何在另一個元件中重複使用這個行為?
换个说法,若另一个组件需要知道鼠标位置,我们能否封装这一行为,以便轻松地与其他组件共享它 ??
假设产品想要这样一个功能: 在屏幕上呈现一张在屏幕上追逐鼠标的猫的图片。
我们或许会使用 这个需求如此简单,你可能就直接修改Mouse组件了: 巴适~ 简单粗暴, 一分钟完成任务。 可是,如果下次产品 以上的例子,虽然可以完成了猫追鼠标的需求,还没有达到以 当我们想要鼠标位置用于不同的用例时,我们必须创建一个新的组件,专门为该用例呈现一些东西. 这也是 render prop 的来历: 我们可以提供一个带有函数 prop 的 修改一下上面的代码:
{this.props.render(this.state)}
class Cat extends React.Component {
render() {
const mouse = this.props.mouse;
return (
<img alt="4個開發React應用的實用技巧" >
);
}
}
class Mouse extends React.Component {
state = { x: 0, y: 0 };
handleMouseMove = (event) => {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
});
}
render() {
return (
<p>
<cat></cat>
</p>
);
}
}
再要想加条狗呢
?可复用的方式
真正封装行为的目标。<mouse></mouse>
组件,它能够动态决定
什么需要渲染的,而不是将 硬编码
到 class Cat extends React.Component {
render() {
const mouse = this.props.mouse;
return (
<img alt="4個開發React應用的實用技巧" >
);
}
}
class Mouse extends React.Component {
state = { x: 0, y: 0 };
handleMouseMove = (event) => {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
});
}
render() {
return (
移动鼠标!
提供了一个render 方法,让动态决定什么需要渲染。
事实上,render prop 是因为模式才被称为 render prop ,不一定要用名为 render 的 prop 来使用这种模式。
任何被用于告知组件需要渲染什么内容的函数 prop, 在技术上都可以被称为 "render prop".
另外,关于 render prop 一个有趣的事情是你可以使用带有 render prop 的常规组件来实现大多数高阶组件 (HOC)。
例如,如果你更喜欢使用 withMouse HOC 而不是
function withMouse(Component) { return class extends React.Component { render() { return ( <mouse> ( <component></component> )}/> ); } } }</mouse>
也是非常的简洁清晰。
有一点需要注意的是, 如果你在定义的render函数里创建函数, 使用 render prop 会抵消
使用 React.PureComponent 带来的优势。
因为浅比较 props 的时候总会得到 false,并且在这种情况下每一个 render 对于 render prop 将会生成一个新的值
。
class Mouse extends React.PureComponent { // 与上面相同的代码...... } class MouseTracker extends React.Component { render() { return ( <mouse> ( // 这是不好的! 每个渲染的 `render` prop的值将会是不同的。 <cat></cat> )}/> > ); } }</mouse>
在这样例子中,每次
为了绕过这一问题
,有时你可以定义一个 prop 作为实例方法
,类似这样:
class MouseTracker extends React.Component { renderTheCat(mouse) { return <cat></cat>; } render() { return ( <p> </p><h1>Move the mouse around!</h1> <mouse></mouse> ); } }
5.组件性能
性能优化是永恒的主题, 这里不一一细说, 提供积分资源供你参考:
总结
以上几点都是我们经常要使用的技巧, 简单实用, 分享给大家, 希望能给大家带来一些帮助或启发,谢谢。
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